QScriptValue ScriptableSyntaxDefinition::GLUE_(QScriptContext* context, QScriptEngine* engine) { checkNumberOfArguments(context, 2, intMax); NODE node = super(context)->GLUE(); for (int i = 0, n = context->argumentCount(); i < n; ++i) node->appendChild(context->argument(i).toVariant().value<NODE>()); return nodeToScriptValue(engine, node); }