void UpdateGamepad(InputState &input_state) { LayoutGamepad(dp_xres, dp_yres); buttonO.update(input_state); buttonX.update(input_state); buttonTri.update(input_state); buttonSq.update(input_state); crossPad.update(input_state); buttonSelect.update(input_state); buttonStart.update(input_state); buttonLShoulder.update(input_state); buttonRShoulder.update(input_state); buttonTurbo.update(input_state); #if defined(__SYMBIAN32__) || defined(IOS) buttonPause.update(input_state); #endif if (g_Config.bShowAnalogStick) leftStick.update(input_state); }
void UpdateGamepad(InputState &input_state) { buttonO.update(input_state); buttonX.update(input_state); buttonTri.update(input_state); buttonSq.update(input_state); buttonLeft.update(input_state); buttonUp.update(input_state); buttonDown.update(input_state); buttonRight.update(input_state); buttonSelect.update(input_state); buttonStart.update(input_state); buttonLShoulder.update(input_state); buttonRShoulder.update(input_state); if (g_Config.bShowAnalogStick) leftStick.update(input_state); }