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AndersonFirmino/progw32api

 
 

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# Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em Multimídia #
# Autor: André Kishimoto                                      #
# ISBN 85-906129-1-0                                          #
# Copyright (c) 2004-2006, André Kishimoto                    #
###############################################################

Esse repositório contém o código-fonte dos programas-exemplo do e-book
"Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em Multimídia"


Projeto		Descrição/Observações
-------------------------------------------------------------------------------
prog01		Programa Windows estilo "Hello World!"

prog02		Esqueleto completo de um programa Windows

prog03-1	Ícones personalizados

prog03-2	Novos cursores

prog03-3	Bitmaps e sons

prog03-4	Informações sobre a versão do programa (recurso VERSIONINFO)
			# No Windows Explorer, clicar com o botão direito do mouse no
			# arquivo executável e ir em Propriedades, aba "Versão"

prog03-5	Menus e teclas de atalho

prog03-6	Menus pop-up
			# Clicar com o botão direito do mouse na área útil do programa

prog03-7	Caixa de diálogo modal e modeless

prog04-1	Processando mensagens do teclado e GDI
			# Pressionar qualquer tecla durante execução do programa

prog04-2	Processando mensagens do mouse e GDI
			# Pressionar botão esquerdo e/ou direito do mouse durante a
			# execução do programa

prog05-1	Plotando pontos no programa

prog05-2	Desenhando linhas retas

prog05-3	Desenhando linhas curvas

prog05-4	Desenhando retângulos

prog05-5	Desenhando elipses

prog05-6	Desenhando polígonos

prog05-7	Inversão de cores e preenchimento de áreas

prog05-8	Simples programa de desenho
			# Selecionar tipo de desenho com as teclas 1, 2 e 3 e usar o
			# botão esquerdo do mouse para desenhar

prog06-1	Mostrando bitmaps com BitBlt() e StretchBlt()

prog06-2	DIB Section
			# Arquivo bitmap_info.txt é criado durante execução do programa

prog07-1	Regiões

prog07-2	Janelas não-retangulares

prog08-1	Reproduzindo sons wave e MIDI
			# Usar teclas F1, F2, F3, F4, F5 e F6

prog08-2	Uso de timers
			# Usar teclas F1, F2, F3 e F4

prog09-1	Arquivos
			# Arquivo dados.txt é criado/apagado

prog09-2	Registro do Windows
			# Modificação no registro do Windows ocorre em
			# HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\___prog09-2

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Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em Multimídia

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