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#include"choix.h"
void ComposantsPourChoix(ComposantsChoix *ComposantsPourChoix)
{
ComposantsPourChoix->police = TTF_OpenFont("PRISTINA.TTF", 30);
TTF_SetFontStyle(ComposantsPourChoix->police, TTF_STYLE_ITALIC);
SDL_Color couleurNoire = {"#f", 0, "#a"};
ComposantsPourChoix->button1 = SDL_LoadBMP("images/play.bmp");
ComposantsPourChoix->button2 = SDL_LoadBMP("images/play.bmp");
ComposantsPourChoix->button3 = SDL_LoadBMP("images/play.bmp");
// ComposantsPourChoix->nom = TTF_RenderText_Blended(ComposantsPourChoix->police, "Saisir Votre Nom :", couleurNoire);
ComposantsPourChoix->choix = TTF_RenderText_Blended(ComposantsPourChoix->police, "Choisir le niveau du jeu", couleurNoire);
ComposantsPourChoix->jou1 = TTF_RenderText_Blended(ComposantsPourChoix->police, "---- facile ----", couleurNoire);
ComposantsPourChoix->jou2 = TTF_RenderText_Blended(ComposantsPourChoix->police, "---- moyen ----", couleurNoire);
ComposantsPourChoix->jou3 = TTF_RenderText_Blended(ComposantsPourChoix->police, "---- difficile ----", couleurNoire);
ComposantsPourChoix->Quitter= TTF_RenderText_Blended(ComposantsPourChoix->police, "Retour au menu Principal", couleurNoire);
ComposantsPourChoix->fond = SDL_LoadBMP("images/Morpion Options.bmp");
/*ComposantsPourChoix->pos_nom.x=30;
ComposantsPourChoix->pos_nom.y=50;*/
ComposantsPourChoix->pos_choix.x=450;
ComposantsPourChoix->pos_choix.y=80;
ComposantsPourChoix->pos_button1.x = 70;
ComposantsPourChoix->pos_button1.y = 150;
ComposantsPourChoix->pos_button2.x = 440;
ComposantsPourChoix->pos_button2.y = 150;
ComposantsPourChoix->pos_button3.x = 800;
ComposantsPourChoix->pos_button3.y = 150;
ComposantsPourChoix->pos_jou1.x=120;
ComposantsPourChoix->pos_jou1.y=160;
ComposantsPourChoix->pos_jou2.x=485;
ComposantsPourChoix->pos_jou2.y=160;
ComposantsPourChoix->pos_jou3.x=835;
ComposantsPourChoix->pos_jou3.y=160;
ComposantsPourChoix->pos_Quitter.x=420;
ComposantsPourChoix->pos_Quitter.y=650;
}
void BlitterComposantsChoix(ComposantsChoix* Charger)
{
SDL_BlitSurface(Charger->fond, NULL, SDL_GetVideoSurface(), NULL);
//SDL_BlitSurface(Charger->nom, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->pos_nom);
SDL_BlitSurface(Charger->choix, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->pos_choix);
SDL_BlitSurface(Charger->button1, NULL,SDL_GetVideoSurface(), &Charger->pos_button1);
SDL_BlitSurface(Charger->button2, NULL,SDL_GetVideoSurface(), &Charger->pos_button2);
SDL_BlitSurface(Charger->button3, NULL,SDL_GetVideoSurface(), &Charger->pos_button3);
SDL_BlitSurface(Charger->jou1, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->pos_jou1);
SDL_BlitSurface(Charger->jou2, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->pos_jou2);
SDL_BlitSurface(Charger->jou3, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->pos_jou3);
SDL_BlitSurface(Charger->Quitter, NULL, SDL_GetVideoSurface(), &Charger->pos_Quitter);
SDL_Flip(SDL_GetVideoSurface());
}
void LibererComposantsChoix(ComposantsChoix* Charger)
{
//SDL_FreeSurface (Charger->nom);
SDL_FreeSurface (Charger->choix);
SDL_FreeSurface (Charger->jou1);
SDL_FreeSurface (Charger->jou2);
SDL_FreeSurface (Charger->jou3);
SDL_FreeSurface(Charger->button1);
SDL_FreeSurface(Charger->button2);
SDL_FreeSurface(Charger->button3);
SDL_FreeSurface(Charger->Quitter);
SDL_FreeSurface(Charger->fond);
TTF_CloseFont(Charger->police);
}
void Choix()
{
SDL_Event event;
int continuer=1;
ComposantsChoix Charger;
ComposantsPourChoix(&Charger);
BlitterComposantsChoix(&Charger);
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch( event.type )
{
case SDL_QUIT:
exit(0);
break;
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
/*if (collision(event.button.x,event.button.y, Charger.pos_nom ))
{
continuer=0;
LibererComposantsChoix(&Charger);
}
else */if (collision(event.button.x,event.button.y, Charger.pos_choix ))
{
continuer=0;
LibererComposantsChoix(&Charger);
MenuPrincipal();
}
else if (collision(event.button.x,event.button.y, Charger.pos_jou1 )||collision(event.button.x,event.button.y, Charger.pos_button1))
{
continuer=0;
LibererComposantsChoix(&Charger);
Jeu1();
}
else if (collision(event.button.x,event.button.y, Charger.pos_jou2 )||collision(event.button.x,event.button.y, Charger.pos_button2))
{
continuer=0;
LibererComposantsChoix(&Charger);
Jeu2();
}
else if (collision(event.button.x,event.button.y, Charger.pos_jou3 )||collision(event.button.x,event.button.y, Charger.pos_button3))
{
continuer=0;
LibererComposantsChoix(&Charger);
Jeu3();
}
else if (collision(event.button.x,event.button.y, Charger.pos_Quitter ))
{
continuer=0;
LibererComposantsChoix(&Charger);
MenuPrincipal();
}
break;
case SDL_KEYDOWN: /* Si appui d'une touche */
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_s:
BlitterComposantsChoix(&Charger);
break;
default:
break;
}
}
}
}