BeyondEngine/BeyondEngine
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大家好 这是超越引擎正式公布的第二个版本。我们想告知大家以下几点: 1. 距离上次发布已经有两年了,在这两年时间里,引擎一直在不断的改进,我们正式成立了【成都超越互动网络科技有限公司】,团队也由之前的7人扩展到现在的18人。 2. 一个好的引擎,需要经过多个项目的迭代和进化才能具备基本的实用性。如之前所说,引擎这两年的发展全靠项目的推动,我们并没有专门投入资源到引擎和工具研发中,所以进度并不快。 3. 这个版本主要解决的问题如下: a. 取消了EDS文件的设计,现在修改反射信息后可以直接启动看到效果,无需生成以前的EDS文件。 b. 改进了反射容器的机制,以前如果修改任何反射的容器属性都会导致整个容器重新生成,现在会根据具体情况,单独处理反射的容器项。 c. 添加了基于UNITY3D的粒子系统。因为特效师对U3D熟悉,所以我们照着U3D实现了几乎所有的功能,并支持从U3D导入到我们自己的引擎中。 d. 简单的支持了LUA脚本,参考了cocos的绑定生成方式。 e. 剩余的修改都是满足项目需要而制定的。比如集成了glm, openal等等。 4. 未来一年的计划: a. 引入UI库,我们在项目中已经有一套不错的UI框架,需要花一些精力提炼一下再集成进来。 b. 重写整个编辑器,编辑器应该支持插件扩展(参考U3D)。 c. 集成一个sample。 d. 加强lua脚本系统。 5. 我们开源的目的主要是为了促进各位同仁的交流,我们的开发团队在成长过程中也同样受到了许多开源项目的帮助,所以我们希望能秉承这份精神,将自己的一些想法和思路公布出来,以供大家参考,共同提高。 6. 超越引擎还处于一个刚刚起步的阶段,证明一个引擎最好的方式就是它所产出的游戏项目质量。请大家关注《三体星舰战争》,我们预计在2017年上线。 7. 关于文档,教学,sample的缺失,还请大家多包涵。如果大家有疑问可以到群或者贴吧提出来,我们会尽量抽时间来解答。 8. 我们是一个年轻的游戏团队,如果你对引擎研发感兴趣或者正在寻找一个施展才华的平台,欢迎加入我们。 我们的联系方式: qq群:136750205 贴吧:超越引擎 Github:https://github.com/BeyondEngine/BeyondEngine
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A cross platform game engine
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