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Hactogeek/ruzzle

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Solver de Ruzzle

Tony Marteau, Dimitri Bernot, Marvin Jean

Ce projet nous à été donné dans le cadre du cours Algo & Prog Avancé en L2 Science Pour l'Ingénieur (SPI) à l'Université du Maine (Le Mans).

Ce projet nous a été donné dans le cadre du cours Algoritmique & Programmation Avancées en L2 Science Pour l'Ingénieur (SPI) à l'Université du Maine (Le Mans).

Le ruzzle est un jeu où le joueur doit former un maximum de mot avec les 16 lettres présentes sur la grille de 4x4, dans un laps de temps donné (2min). Les mots ont une taille minimale de 2 lettres et sont trouvés en utilisant des lettres adjacentes les unes aux autres, sans réutiliser deux fois la même case de la grille pour le même mot.

Notre programme écrit en C devait être capable de trouver tout les mots présents dans la grille à l'aide d'un dictionnaire fourni par l'enseignant en début de projet.

Sommaire

Projet Ruzzle

  1. A Faire
  2. Répartition approximative des tâches
  3. Compilation
  4. Utilisation

A Faire

  • Codage
  • Makefile
  • Test
  • Documentation
  • GitHub
  • Compte rendu

Répartition approximative des tâches

Tony Dimitri Marvin
Codage 50 40 10
Makefile 50 50 0
Test/Debogage 90 0 10
Documentation 50 50 0
Github 60 0 40
Compte rendu 100 0 0

Utilisation

##Compilation

Pour lancer l'éxécutable du programme et l'utiliser il suffit de taper la commande suivante dans le terminal :

$ make

##Execution

Pour lancer l'écécutable du programme et l'utiliser il suffit de taper la commande suivante dans le terminal :

$ bin/prog

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