Tony Marteau, Dimitri Bernot, Marvin Jean
Ce projet nous à été donné dans le cadre du cours Algo & Prog Avancé en L2 Science Pour l'Ingénieur (SPI) à l'Université du Maine (Le Mans).
Ce projet nous a été donné dans le cadre du cours Algoritmique & Programmation Avancées en L2 Science Pour l'Ingénieur (SPI) à l'Université du Maine (Le Mans).
Le ruzzle est un jeu où le joueur doit former un maximum de mot avec les 16 lettres présentes sur la grille de 4x4, dans un laps de temps donné (2min). Les mots ont une taille minimale de 2 lettres et sont trouvés en utilisant des lettres adjacentes les unes aux autres, sans réutiliser deux fois la même case de la grille pour le même mot.
Notre programme écrit en C devait être capable de trouver tout les mots présents dans la grille à l'aide d'un dictionnaire fourni par l'enseignant en début de projet.
Projet Ruzzle
- Codage
- Makefile
- Test
- Documentation
- GitHub
- Compte rendu
Tony | Dimitri | Marvin | |
---|---|---|---|
Codage | 50 | 40 | 10 |
Makefile | 50 | 50 | 0 |
Test/Debogage | 90 | 0 | 10 |
Documentation | 50 | 50 | 0 |
Github | 60 | 0 | 40 |
Compte rendu | 100 | 0 | 0 |
##Compilation
Pour lancer l'éxécutable du programme et l'utiliser il suffit de taper la commande suivante dans le terminal :
$ make
##Execution
Pour lancer l'écécutable du programme et l'utiliser il suffit de taper la commande suivante dans le terminal :
$ bin/prog