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C_CHENG-XU-SHE-JI-AN-LI-YU-TI-GAO-JIAO-CHENG

C程序设计案例与提高教程(第2版) 作者:王金鹏 肖进杰

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书籍购买??C程序设计案例与提高教程(第2版) 作者:王金鹏 肖进杰

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1章C语言标准及常用编译器介绍3
1.1C语言标准介绍3
1.1.1经典C语言3
1.1.2C893
1.1.3C993
1.2Turbo C 2.0编程环境及常用操作简介4
1.2.1TC的安装和配置4
1.2.2TC的调用5
1.2.3在TC中编辑、运行程序并查看结果6
1.2.4在DOS命令行中运行程序6
1.2.5在TC中调试程序7
1.2.6多文件程序的创建和运行8
1.3Visual C++6.0编程环境及常用操作简介8
1.3.1工程及源文件的建立8
1.3.2程序的编译、连接和运行11
1.3.3程序的调试11
习题1132章输入输出14
2.1printf()和scanf()的常见问题14
2.1.1printf()函数14
2.1.2scanf()函数15
2.2输入数据时的回车换行问题18
2.3输出时常用的几个函数19
2.3.1clrscr()19◆C程序设计案例与提高教程(第2版)目录2.3.2getch()和getche()19
2.4输入输出重定向20
习题2223章程序的流程控制25
3.1选择结构25
3.1.1if语句和ifelse语句25
3.1.2嵌套的if语句26
3.1.3if语句常见错误28
3.1.4if语句中的短路效应32
3.1.5switch语句33
3.1.6选择结构程序举例35
3.2循环结构38
3.2.13种循环语句38
3.2.2计数器控制循环和其他条件控制循环39
3.2.3break和continue40
3.2.4循环结束时循环变量的值42
3.2.5循环举例43
习题3464章数组与指针48
4.1数组的由来及数组的元素48
4.1.1一维数组的由来及一维数组的元素48
4.1.2多维数组的由来及多维数组的元素48
4.1.3使用数组时的注意事项49
4.2指针变量及其应用50
4.2.1指针变量的定义、赋值和使用50
4.2.2指针变量的类型及运算52
4.3数组名的指针类型53
4.3.1数组名指向的对象53
4.3.2用数组名表示数组元素55
4.4用指针变量处理数组56
4.4.1用指向变量的指针变量处理数组56
4.4.2用指向数组的指针变量处理数组59
4.4.3用指针变量处理数组时的类型问题60
4.5不同场合下使用变量的方法61
4.5.1简单变量61
4.5.2下标变量63
习题4655章函数67
5.1函数的定义67
5.1.1函数定义的格式67
5.1.2函数的返回类型68
5.1.3函数参数的设置70
5.2函数的调用72
5.2.1函数调用前的声明72
5.2.2函数调用的方式73
5.3函数调用时的参数传递74
5.4地址作函数参数76
5.4.1什么时候传地址76
5.4.2变量的地址作参数76
5.4.3数组名作参数78
5.4.4不再用全局变量81
5.4.5地址作参数是单向传递还是双向传递83
5.5递归函数84
5.5.1递归的条件84
5.5.2递归与迭代85
5.6函数编程的常见错误86
习题5876章文件89
6.1文件的概念和文件的种类89
6.1.1文件的范畴89
6.1.2文件中存储数据的两种方式89
6.1.3文件的种类90
6.1.4文件操作的两个层面及缓冲区的概念90
6.2文件类型指针91
6.3文件的打开和关闭93
6.3.1文件的打开93
6.3.2文件的关闭97
6.4文件的读写98
6.4.1常用读写函数98
6.4.2读写指针的移动和定位99
6.4.3两个与当前位置指针有关的函数99
6.4.4文件读写的例子101
习题61037章变量和字符处理的几个问题105
7.1与变量有关的几个问题105
7.1.1变量的本质105
7.1.2同名变量的分辨106
7.1.3变量赋初值及初值问题107
7.2实型变量的存储及常见问题108
7.2.1实型变量的存储方式108
7.2.2实型变量的常见使用问题110
7.3字符处理的几个问题111
7.3.1结束标志用空字符还是换行符111
7.3.2循环次数是数组大小还是实际字符个数112
习题7112
第二篇扩展C编程技术
第8章内存管理机制与TC编译模式1178.1寄存器和伪变量117
8.1.1微处理器中的寄存器117
8.1.2段寄存器及其用途118
8.1.3伪变量119
8.2内存的寻址模式119
8.2.1段式内存管理机制和实模式寻址119
8.2.2保护模式寻址120
8.2.3默认的段和偏移寄存器121
8.2.4近程指针与远程指针121
8.2.5与地址操作有关的几个函数(宏)122
8.3TC的编译模式124
8.3.1微模式124
8.3.2小模式124
8.3.3中模式125
8.3.4紧凑模式125
8.3.5大模式125
8.3.6巨模式125
习题81259章BIOS和DOS调用126
9.1概述126
9.2中断和中断向量表127
9.2.1中断127
9.2.2中断向量表127
9.3BIOS调用128
9.3.1BIOS调用简介128
9.3.2BIOS调用的方法和例子129
9.4DOS调用130
9.4.1DOS调用简介130
9.4.2DOS调用的方法和例子131
9.5BIOS和DOS系统调用函数134
9.5.1int86()134
9.5.2int86x()136
9.5.3intdos()137
9.5.4intdosx()137
9.5.5intr()138
习题913910章I/O接口的输入输出140
10.1I/O端口地址及编址方式140
10.1.1I/O端口的地址140
10.1.2I/O端口的编址140
10.2C语言用于I/O接口输入输出的函数142
10.2.1接口输入函数142
10.2.2接口输出函数142
10.3I/O接口输入输出举例143
习题1014611章中断服务程序147
11.1硬中断和软中断147
11.1.1硬中断147
11.1.2软中断148
11.2中断向量表的写入148
11.3中断服务的实现148
11.3.1中断服务程序的编写148
11.3.2中断服务程序的安装149
11.3.3中断服务程序的激活150
11.4中断服务程序举例151
习题1115512章C作图与图形处理156
12.1图形系统的初始化及基本框架156
12.1.1初始化图形系统156
12.1.2图形系统的关闭以及两种显示方式的转换157
12.1.3程序的基本框架及实例158
12.2图形系统中的像素与坐标159
12.2.1像素及坐标159
12.2.2像素函数及像素的颜色159
12.3常用图形函数160
12.3.1画点函数160
12.3.2有关画图坐标位置的函数160
12.3.3画线函数161
12.3.4画圆、椭圆和扇形函数161
12.3.5画矩形和条形图函数162
12.3.6颜色控制函数162
12.3.7线形控制函数163
12.3.8填充函数以及与填充有关的函数164
12.4图形方式下的文本输出函数165
12.5屏幕操作函数及动画基本知识166
12.5.1常用的屏幕操作函数166
12.5.2C语言动画设计的常用方法167
12.5.3动画示例167
12.6VRAM的读写170
12.6.1屏幕图形与VRAM的关系170
12.6.2VGA视频存储器的位面结构170
12.6.3将VRAM位面信息存入文件171
12.6.4将文件图像信息写入VRAM位面172
习题1217413章键盘和鼠标操作175
13.1键盘操作175
13.1.1键盘的工作原理175
13.1.2键盘缓冲区176
13.1.3键盘处理函数176
13.2鼠标操作177
13.2.1鼠标的INT 33H功能调用178
13.2.2鼠标主要操作函数180
13.2.3改变鼠标形状182
13.2.4鼠标操作举例184
习题1318714章汉字的显示与放大188
14.1汉字的编码188
14.1.1区位码188
14.1.2国标码189
14.1.3机内码189
14.1.4字形码190
14.1.5地址码190
14.2用作图方式显示和放大汉字191
14.2.1汉字的显示191
14.2.2汉字的放大193
14.3直接写VRAM法显示汉字195
14.3.1利用定序器直接写VRAM195
14.3.2用方式寄存器和位屏蔽寄存器直接写VRAM198
习题1420115章数据结构基础202
15.1线性表202
15.1.1线性表的概念202
15.1.2线性表的存储结构202
15.2顺序表的操作203
15.2.1空顺序表的建立203
15.2.2求顺序表中某元素的序号203
15.2.3顺序表元素的插入204
15.2.4顺序表元素的删除204
15.3链表及操作205
15.3.1线性链表的表示205
15.3.2线性链表的操作206
15.3.3循环链表209
15.3.4双向链表209
15.4210
15.4.1栈的概念210
15.4.2栈的实现210
15.5队列214
15.5.1队列的概念214
15.5.2队列的实现和操作215
习题15217
第三篇实 例 解 析
第16章基本编程实例221实例1利用输入重定向从文件中读数据221
实例2火车托运费的计算222
实例3找小偷223
实例4判断整数能被357中的哪些数整除224
实例5找假货225
实例6计算某天是一年中的第几天227
实例7国民生产总值多少年翻番227
实例8兑换硬币228
实例9里程碑上的对称数229
实例10辗转赋值法求表达式的值230
实例11随机数的生成231
实例12打印魔方阵233
实例13猜数游戏234
实例14二维数组的排序输出235
实例15寻找假币236
实例16打印乘法口诀237
实例17计算矩阵相乘238
实例18向排好序的数组中插入数据239
实例19数组作计数器240
实例20判断字符串是否回文241
实例21找素数242
实例22字符串转换为实数243
实例23任意进制数的转换245
实例24利用位运算求整数的原码或补码246
实例25字符串逆置246
实例26用递归法逆序输出字符串247
实例27用递归法对数组排序247
实例28向主调函数中的局部变量存数据248
实例29通过指针变量使函数“返回”两个值249
实例30利用位运算对字母进行大小写转换250
实例31用结构体处理学生成绩251
实例32报数游戏252
实例33带参数的main函数253
实例34时钟程序254
实例35简单的计算器(一)256
实例36简单的计算器(二)25817章算法与数据结构实例262
实例1冒泡法排序262
实例2选择法排序263
实例3插入排序264
实例4储油问题265
实例501背包问题267
实例6顺序表的插入和删除270
实例7链表操作(一)272
实例8链表操作(二)277
实例9链表的逆置279
实例10约瑟夫环280
实例11双链表的操作283
实例12多项式的表示和计算287
实例13十进制数转换为二进制数290
实例14检查括号配对292
实例15八皇后问题294
实例16迷宫问题296
实例17骑士巡游问题299
实例18农夫过河问题302
实例19表达式计算30818章趣味数学和数值计算实例315
实例1马克思手稿中的数学题315
实例2新郎和新娘配对316
实例3分糖果317
实例4泊松的分酒问题319
实例5求π的近似算法321
实例6角谷猜想323
实例7四方定量324
实例8卡布列克数325
实例9求解线性方程327
实例10求积分331
实例11超长整数的加法33219章图形编程实例338
实例1画点及画线函数338
实例2绘制圆、圆弧和椭圆339
实例3画矩形和条形的函数340
实例4设置背景色和前景色340
实例5设置线条类型341
实例6设置填充类型和填充颜色342
实例7图形方式下输出文本343
实例8绘制时钟343
实例9跳动小球345
实例10用直方图显示学生成绩分布347
实例11用圆饼图显示比例349
实例12相向运动的球350
实例13模拟满天星351
实例14正弦曲线352
实例15卫星环绕地球运动353
实例16按钮的制作355
实例17火箭发射演示358
实例18火焰动画制作36020章系统和文件操作实例364
实例1获取并修改当前驱动器364
实例2建立目录365
实例3选择当前目录366
实例4删除目录366
实例5获得当前目录367
实例6建立文件368
实例7打开文件369
实例8读文件370
实例9写文件371
实例10关闭文件372
实例11删除文件373
实例12文件改名374
实例13读取CMOS信息375
实例14文件连接376
实例15文件读写操作37721章趣味游戏实例379
实例1俄罗斯方块379
实例2贪吃蛇游戏381
实例3潜艇大战383
实例4搬运工384
实例5商人过河游戏387
实例6五子棋389
实例7扫雷38922章综合应用实例392
实例1数据文件的读取及图形显示392
实例2数独游戏的求解399
实例3通信录管理系统404
附录A常用的视频BIOS调用408
附录BINT 21H常用功能调用一览表414附录CASCII码表419参考文献4211章图像处理基础1
1.1位图与矢量图1
1.1.1位图1
1.1.2矢量图2
1.2分辨率2
1.3颜色模式3
1.4常用文件的存储格式6
1.5转换图像文件格式实例82章Photoshop基本操作10
2.1熟悉工作区10
2.2图像处理基本工作流程13
2.2.1创建新图像文件 13
2.2.2存储图像文件14
2.2.3打开和关闭文件15
2.2.4颜色的设置16
2.2.5填充颜色18
2.2.6使用标尺、网格与参考线19
2.2.7图像编辑的基本操作21
2.3改变图像大小操作实例243章选区的使用27
3.1创建选区27
3.1.1创建规则选区27
3.1.2创建不规则选区29
3.1.3智能化的选取工具303.2编辑选区32
3.2.1移动选区33
3.2.2反向选区33
3.2.3取消选区33
3.2.4再次选择刚刚选取的选区33
3.2.5变换选区33
3.2.6增加选区33
3.2.7减少选区34
3.2.8修改选区34
3.2.9羽化选区35
3.2.10选区描边35
3.2.11存储与载入选区35
3.2.12复制、剪切、移动和粘贴选区的内容35
3.3绘制一个太极图图标364章图像的绘制与修饰40
4.1绘制图像40
4.1.1画笔工具40
4.1.2铅笔工具42
4.1.3颜色替换工具42
4.1.4擦除工具43
4.2修饰工具44
4.2.1修复画笔工具组44
4.2.2图章工具组47
4.2.3模糊工具组48
4.2.4历史记录画笔工具组49
4.3绘制花纹图案505章色彩的调整53
5.1使用调整工具53
5.2色彩调整的基本方法54
5.2.1去色54
5.2.2反相54
5.2.3阈值55
5.2.4色调分离56
5.2.5色调均化56
5.2.6自动色调56
5.2.7自动对比度56
5.2.8自动颜色57
5.3色彩调整的中级方法57
5.3.1亮度/对比度57
5.3.2色彩平衡57
5.3.3替换颜色58
5.3.4照片滤镜59
5.3.5通道混合器60
5.4色彩调整的高级方法61
5.4.1色阶61
5.4.2曲线62
5.4.3色相/饱和度64
5.4.4渐变映射65
5.4.5可选颜色66
5.4.6匹配颜色66
5.5照片白天变黑夜676章图层的应用72
6.1图层的基础知识72
6.1.1图层面板和菜单72
6.1.2图层的类型73
6.2图层的编辑74
 6.2.1新建、复制、移动和删除图层74
6.2.2图层的链接、对齐、合并74
6.2.3图层的变换75
6.2.4图层的编组75
6.2.5调整图层的不透明度76
6.3图层的混合模式76
6.4图层样式80
6.4.1图层样式命令80
6.4.2图层样式效果80
6.5填充图层和调整图层87
6.5.1填充图层87
6.5.2调整图层 87
6.5.3编辑图层内容88
6.6制作水晶按钮887章蒙版和通道91
7.1蒙版的创建与基本操作91
7.1.1蒙版及类型91
7.1.2快速蒙版91
7.1.3蒙版面板93
7.1.4图层蒙版94
7.1.5矢量蒙版95
7.1.6剪贴蒙版96
7.2通道及其基本操作96
7.2.1通道及类型96
7.2.2通道的基本操作 97
7.2.3专色通道的使用99
7.2.4通道运算100
7.3使用“贴入”命令创建日落风光101
7.4使用“矢量蒙版”命令创建春色满园102
7.5用通道作为选区载入的技术制作黄花效果1048章文本编辑106
8.1输入文字106
8.1.1输入横排、直排文字106
8.1.2输入段落文字107
8.1.3输入蒙版文字107
8.2编辑文字108
8.2.1“字符”面板108
8.2.2“段落”面板108
8.2.3路径文字109
8.3转换文字109
8.3.1将文字转换为路径109
8.3.2将文字转换为形状110
8.3.3将文字层转换为普通层110
8.4变形文字110
8.4.1通过“变换”菜单制作变形文字111
8.4.2利用预设的样式制作变形文字111
8.5段落文字的创建和编辑实例1129章路径和形状的绘制115
9.1绘制路径115
9.1.1钢笔工具 115
9.1.2自由钢笔工具116
9.1.3添加锚点工具117
9.1.4删除锚点工具117
9.1.5转换点工具117
9.2路径的选择和编辑117
9.2.1路径选择工具组118
9.2.2“路径”面板118
9.2.3填充路径119
9.2.4描边路径119
9.2.5路径转换为选区119
9.2.6选区转换为路径120
9.2.7路径的变形121
9.2.8保存与输出路径121
9.3绘制形状图形122
9.3.1矩形工具122
9.3.2圆角矩形工具122
9.3.3椭圆工具123
9.3.4多边形工具123
9.3.5直线工具124
9.3.6自定形状工具124
9.4制作邮票12510章滤镜的应用128
10.1滤镜128
10.1.1滤镜的功能128
10.1.2滤镜的分类128
10.1.3滤镜的使用规则128
10.1.4滤镜菜单129
10.2滤镜库129
10.3液化130
10.4常用滤镜的应用131
10.4.1风格化131
10.4.2模糊132
10.4.3扭曲134
10.4.4锐化135
10.4.5像素化136
10.4.6渲染137
10.4.7杂色138
10.4.8画笔描边140
10.4.9视频142
10.4.10素描142
10.4.11转换为智能滤镜144
10.4.12纹理144
10.4.13艺术效果145
10.4.14作品保护(Digimarc)147
10.5利用滤镜制作水波14711章综合案例150
11.1制作证件照150
11.2绘制手镯153
11.3利用滤镜制作放射文字158
附录Photoshop CS6常用快捷键164
参考文献168

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