/
friend_who.c
546 lines (503 loc) · 14.6 KB
/
friend_who.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
/***********************************************************************
* *
* Original Diku Mud copyright (C) 1990, 1991 by Sebastian Hammer, *
* Michael Seifert, Hans-Henrik Stćfeldt, Tom Madsen and Katja Nyboe *
* *
* Merc Diku Mud improvements copyright (C) 1992, 1993 by *
* Michael Chastain, Michael Quan, and Mitchell Tse *
* *
* ROM 2.4 is copyright 1993-1998 Russ Taylor *
* Russ Taylor (rtaylor@hypercube.org) *
* Gabrielle Taylor (gtaylor@hypercube.org) *
* Brian Moore (zump@rom.org) *
* By using this code, you have agreed to follow the terms of the *
* ROM license, in the file Rom24/doc/rom.license *
* *
***********************************************************************
* *
* KILLER MUD is copyright 1999-2011 Killer MUD Staff (alphabetical) *
* *
* Andrzejczak Dominik (kainti@go2.pl ) [Kainti ] *
* Jaron Krzysztof (chris.jaron@gmail.com ) [Razor ] *
* Koper Tadeusz (jediloop@go2.pl ) [Garloop ] *
* Pietrzak Marcin (marcin@iworks.pl ) [Gurthg ] *
* Sawicki Tomasz (furgas@killer-mud.net ) [Furgas ] *
* Trebicki Marek (maro@killer.radom.net ) [Maro ] *
* Zdziech Tomasz (t.zdziech@elka.pw.edu.pl ) [Agron ] *
* *
***********************************************************************
*
* $Id: friend_who.c 110 2013-07-18 08:34:31Z gurthg $
* $HeadURL: svn+ssh://svn@killer.mud.pl/killer/branches/current/src/friend_who.c $
*
*/
#include <sys/types.h>
#include <sys/time.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
#include <time.h>
#include "merc.h"
#include "interp.h"
#include "recycle.h"
#include "friend_who.h"
void friend_dodaj( CHAR_DATA *ch, char *name, time_t czas, bool introduced )
{
FRIEND_LIST *wsk;
if ( !ch || IS_NPC( ch ) ) return;
if ( !name )
{
return;
}
wsk = (FRIEND_LIST*) malloc ( sizeof(FRIEND_LIST) );
if ( !wsk )
{
bug ( "Blad alokacji pamieci w friend_who.c, dodaj", 0 );
return;
}
wsk->next = ch->pcdata->friends;
if ( ch->pcdata->friends ) ch->pcdata->friends->previous = wsk;
wsk->previous = NULL;
wsk->name = strdup( name );
wsk->opis = strdup( "\0" );
wsk->czas = czas;
wsk->introduced = introduced;
ch->pcdata->friends = wsk;
}
bool friend_usun( CHAR_DATA *ch, char *name )
{
FRIEND_LIST *wsk;
if ( !ch || IS_NPC( ch ) ) return FALSE;
for( wsk = ch->pcdata->friends; wsk; wsk = wsk->next )
{
if ( !str_cmp( wsk->name, name ) )
{
break;
}
}
if ( wsk )
{
if ( wsk->next ) wsk->next->previous = wsk->previous;
if ( wsk->previous )
{
wsk->previous->next = wsk->next;
}
else
{
ch->pcdata->friends = wsk -> next;
}
free(wsk->opis);
free(wsk->name);
free(wsk);
wsk = NULL;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
bool friend_exist( CHAR_DATA *ch, char *name, char *full_name, char *info, time_t *czas, bool *introduced )
{
FRIEND_LIST *wsk;
*introduced = FALSE;
if ( info ) info[0] = '\0';
if ( !ch || IS_NPC( ch ) ) return FALSE;
for( wsk = ch->pcdata->friends; wsk; wsk = wsk->next )
{
if ( !str_prefix( name, wsk->name ) ) break;
}
if ( wsk )
{
if ( full_name ) strcpy( full_name, wsk->name );
if ( info && strcmp( wsk->opis, "\0" ) ) strcpy( info, wsk->opis );
*czas = wsk->czas;
*introduced = wsk->introduced;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
void friend_czysc ( CHAR_DATA *ch )
{
FRIEND_LIST *wsk, *wsk1;
if ( !ch || IS_NPC( ch ) ) return;
for( wsk = ch->pcdata->friends; wsk; )
{
wsk1 = wsk;
wsk = wsk->next;
free(wsk1->opis);
free(wsk1->name);
free(wsk1);
wsk1 = NULL;
}
ch->pcdata->friends = NULL;
}
void friend_introduce( CHAR_DATA *ch, char *argument )
{
CHAR_DATA *victim;
if ( !ch || IS_NPC( ch ) ) return;
if ( ch->pcdata->introduced ) free( ch->pcdata->introduced );
ch->pcdata->introduced = NULL;
if ( argument[0] == '\0')
{
send_to_char( "Nie chcesz się nikomu przedstawić?\n\r", ch );
return;
}
if ( IS_AFFECTED( ch, AFF_SILENCE ) )
{
send_to_char( AFF_SILENCE_TEXT, ch );
return ;
}
if ( IS_SET( sector_table[ ch->in_room->sector_type ].flag, SECT_UNDERWATER ) )
{
send_to_char( "Pod wodą? Nie da rady.\n\r", ch );
switch ( ch->sex )
{
case 0:
act( "$n probuje się przedstawić, chmura bąbelków powietrza wydobywa się mu z ust.", ch, NULL, NULL, TO_ROOM );
break;
case 1:
act( "$n probuje się przedstawić, chmura bąbelków powietrza wydobywa się mu z ust.", ch, NULL, NULL, TO_ROOM );
break;
default:
act( "$n probuje się przedstawić, chmura bąbelków powietrza wydobywa się jej z ust.", ch, NULL, NULL, TO_ROOM );
break;
}
return ;
}
if ( !str_cmp( argument, "all" ) )
{
switch ( ch->sex )
{
case SEX_MALE:
act( "$n kłania się lekko i przedstawia się wszystkim.", ch, NULL, NULL, TO_ROOM );
act( "Kłaniasz się lekko i przedstawiasz się wszystkim.", ch, NULL, NULL, TO_CHAR );
break;
case SEX_FEMALE:
act( "$n dyga przepięknie i przedstawia się wszystkim.", ch, NULL, NULL, TO_ROOM );
act( "Dygasz przepięknie i przedstawiasz się wszystkim.", ch, NULL, NULL, TO_CHAR );
break;
default:
act( "$n kłania się lekko i przedstawia się wszystkim.", ch, NULL, NULL, TO_ROOM );
act( "Kłaniasz się lekko i przedstawiasz się wszytstkim.", ch, NULL, NULL, TO_CHAR );
break;
}
ch->pcdata->introduced = strdup( "#all" );
return;
}
if ( ( victim = get_char_room( ch, argument ) ) == NULL )
{
print_char(ch, "Nie ma tutaj takiej osoby jak %s.\n\r", argument );
act("$n próbuje się komuś przedstawić, nie bardzo jednak wiadomo komu.", ch, NULL, NULL, TO_ROOM );
return;
}
if ( IS_NPC( victim ) )
{
act( "$Z nie interesuje znajomość z Tobą.", ch, NULL, victim, TO_CHAR );
return;
}
if ( !str_cmp( ch->name, victim->name ) )
{
send_to_char( "Przedstawiasz się pięknie sobie.\n\r", ch );
return;
}
switch ( ch->sex )
{
case SEX_MALE:
act( "$n kłania się lekko i przedstawia się $X.", ch, NULL, victim, TO_NOTVICT );
act( "Kłaniasz się lekko i przedstawiasz się $X.", ch, NULL, victim, TO_CHAR );
act( "$n kłania ci się lekko i przedstawia się.", ch, NULL, victim, TO_VICT );
break;
case SEX_FEMALE:
act( "$n dyga przepięknie i przedstawia się $X.", ch, NULL, victim, TO_NOTVICT );
act( "Dygasz przepięknie i przedstawiasz się $X.", ch, NULL, victim, TO_CHAR );
act( "$n dyga przed Tobą przepięknie i przedstawia się.", ch, NULL, victim, TO_VICT );
break;
default:
act( "$n kłania się lekko i przedstawia się $X.", ch, NULL, victim, TO_NOTVICT );
act( "Kłaniasz się lekko i przedstawiasz się $X.", ch, NULL, victim, TO_CHAR );
act( "$n kłania ci się lekko i przedstawia się.", ch, NULL, victim, TO_VICT );
break;
}
ch->pcdata->introduced = strdup( victim->name );
return;
}
void friend_remember( CHAR_DATA *ch, char *argument )
{
CHAR_DATA *znajomy;
time_t czas;
bool introduced;
if ( ( znajomy = get_char_room( ch, argument ) ) == NULL
|| IS_NPC( znajomy ) )
{
print_char(ch, "Próbujesz zapamiętać rysy twarzy %s jednak nie udaje ci się to.\n\r", argument );
act("$n próbuje zapamiętać kogoś lecz rozgląda się tylko nieco skonsternowany.", ch, NULL, NULL, TO_ROOM );
return;
}
if ( !can_see( ch, znajomy ) )
{
print_char(ch, "Próbujesz zapamiętać rysy twarzy %s jednak nie udaje ci się to.\n\r", argument );
act("$n próbuje zapamiętać kogoś lecz rozgląda się tylko nieco skonsternowany.", ch, NULL, NULL, TO_ROOM );
return;
}
if ( !str_cmp( ch->name, znajomy->name ) )
{
send_to_char( "Znasz siebie już wystarczająco dobrze.\n\r", ch );
return;
}
if ( friend_exist( ch, znajomy->name, NULL, NULL, &czas, &introduced ) )
{
if ( ( ( ( current_time - czas ) / 3600 ) > ( ( TIME_TO_FORGET_FRIEND * 24 ) * 2 ) / 3 ) || !introduced )
{
friend_usun( ch, znajomy->name );
} else {
act( "Już dobrze znasz $Z.", ch, NULL, znajomy, TO_CHAR );
return;
}
}
if ( !str_cmp( znajomy->pcdata->introduced, ch->name )
|| !str_cmp( znajomy->pcdata->introduced, "#all" ) )
{
friend_dodaj( ch, znajomy->name, current_time, TRUE );
if ( str_cmp( znajomy->pcdata->introduced, "#all" ) )
{
free( znajomy->pcdata->introduced );
znajomy->pcdata->introduced = NULL;
}
switch ( ch->sex )
{
case SEX_MALE:
act( "Zapamiętałeś dobrze $C.", ch, NULL, znajomy, TO_CHAR );
break;
case SEX_FEMALE:
act( "Zapamiętałaś dobrze $C.", ch, NULL, znajomy, TO_CHAR );
break;
default:
act( "Zapamiętałeś dobrze $C.", ch, NULL, znajomy, TO_CHAR );
break;
}
act( "$n uśmiecha się do ciebie jak stary znajomy.", ch, NULL, znajomy, TO_VICT );
act( "$n uśmiecha się do $Z jak stary znajomy.", ch, NULL, znajomy, TO_NOTVICT );
} else {
friend_dodaj( ch, znajomy->name, current_time, FALSE );
switch ( ch->sex )
{
case SEX_MALE:
act( "Dobrze sobie zapamiętałeś $C.", ch, NULL, znajomy, TO_CHAR );
break;
case SEX_FEMALE:
act( "Dobrze sobie zapamiętałaś $C.", ch, NULL, znajomy, TO_CHAR );
break;
default:
act( "Dobrze sobie zapamiętałoś $C.", ch, NULL, znajomy, TO_CHAR );
break;
}
}
return;
}
void friend_forget( CHAR_DATA *ch, char *argument )
{
if ( !ch || IS_NPC( ch ) ) return;
if ( friend_usun( ch, argument ) )
{
print_char( ch, "Nie chcesz znać takiej osoby jak %s.\n\r", argument );
} else {
send_to_char( "Próbujesz zapomnieć o kimś, kogo nie pamiętasz?\n\r", ch );
}
return;
}
void friend_list( CHAR_DATA *ch, char *argument )
{
FRIEND_LIST *wsk;
char buf[ MAX_STRING_LENGTH ];
BUFFER *output;
output = new_buf();
char *name;
char *opis;
time_t czas;
bool introduced;
if ( !ch || IS_NPC( ch ) ) return;
name = strdup( " " );
opis = strdup( "#!#" );
if ( !ch ) return;
if ( argument[0] != '\0' )
{
if ( friend_exist( ch, argument, name, opis, &czas, &introduced ) )
{
print_char( ch, "%s, to imię brzmi jakoś znajomo.\n\r", name );
if ( strcmp( opis, "#!#" ) )
{
print_char( ch, "Z tym imieniem kojarzy ci się: %s.\n\r", opis );
}
//current_time - czas ) / 360 => czas znajomosci w godzinach
// TIME_TO_FORGET_FRIEND * 24 => czas do zapomnienia w godzinach bo TIME_TO... jest w dniach
if ( ( ( current_time - czas ) / 3600 ) > ( ( TIME_TO_FORGET_FRIEND * 24 ) * 2 ) / 3 )
{
print_char( ch, "Zaczynasz powoli zapominać tą osobę.\n\r");
}
} else {
print_char( ch, "Nie możesz sobie przypomnieć %s.\n\r", argument );
}
return;
}
send_to_char( "\n\r{gOsoby, które znasz\n\r--------------------------\n\r{x", ch );
for( wsk = ch->pcdata->friends; wsk; wsk = wsk->next )
{
//current_time - czas ) / 360 => czas znajomosci w godzinach
// TIME_TO_FORGET_FRIEND * 24 => czas do zapomnienia w godzinach bo TIME_TO... jest w dniach
if ( ( ( current_time - wsk->czas ) / 3600 ) > ( ( TIME_TO_FORGET_FRIEND * 24 ) * 2 ) / 3)
{
sprintf( buf, "{s*{x" );
add_buf( output, buf );
}
sprintf( buf, "{g%s{x", wsk->name );
add_buf( output, buf );
sprintf( buf, " %c ", wsk->introduced? 'v':'x' );
add_buf( output, buf );
sprintf( buf, "{G%s{x\n\r", wsk->opis );
add_buf( output, buf );
}
page_to_char( buf_string( output ), ch );
send_to_char( "{g--------------------------\n\r{x", ch );
free_buf( output );
return;
}
void friend_clear( CHAR_DATA *ch )
{
if ( !ch || IS_NPC( ch ) ) return;
friend_czysc( ch );
switch ( ch->sex )
{
case SEX_MALE:
send_to_char( "Zapomniałeś o wszystkich, czujesz się taki samotny.\n\r", ch );
break;
case SEX_FEMALE:
send_to_char( "Zapomniałaś o wszystkich, czujesz się taka samotna.\n\r", ch );
break;
default:
send_to_char( "Zapomniałeś o wszystkich, czujesz się taki samotny.\n\r", ch );
break;
}
return;
}
void friend_note( CHAR_DATA *ch, char *o_kim, char *co, bool quiet)
{
FRIEND_LIST *wsk;
if ( !ch || IS_NPC( ch ) ) return;
for( wsk = ch->pcdata->friends; wsk; wsk = wsk->next )
{
if ( !str_prefix( o_kim, wsk->name ) ) break;
}
if ( wsk )
{
if ( !wsk->opis ) free( wsk->opis );
wsk->opis = NULL;
wsk->opis = strdup( co );
if ( !quiet )
{
switch ( ch->sex )
{
case SEX_MALE:
print_char( ch, "Zapamiętałeś informacje o osobie %s.\n\r", wsk->name );
break;
case SEX_FEMALE:
print_char( ch, "Zapamiętałaś informacje o osobie %s.\n\r", wsk->name );
break;
default:
print_char( ch, "Zapamiętałeś informacje o osobie %s.\n\r", wsk->name );
break;
}
return;
}
}
if ( !quiet ) print_char( ch, "Nie masz znajomego o imieniu %s.\n\r", o_kim );
return;
}
void do_friend( CHAR_DATA *ch, char *argument )
{
char arg1[ MAX_INPUT_LENGTH ];
char arg2[ MAX_INPUT_LENGTH ];
char *notka;
if ( !ch || IS_NPC( ch ) ) return;
/*
possible commands
friend ktos
friend list [ktos]
friend clear all
friend forget ktos
friend remember ktos
friend introduce ktos
friend note ktos nota
*/
argument = one_argument( argument, arg1 );
notka = one_argument( argument, arg2 );
if ( notka == NULL )
if ( arg1[ 0 ] == '\0' )
{
friend_list( ch, arg1 );
return;
}
if ( !str_prefix( arg1, "list" ) )
{
friend_list( ch, arg2 );
return;
}
if ( !str_prefix( arg1, "clear" ) )
{
if ( !str_cmp( "all", arg2 ) )
{
friend_clear( ch );
}
else {
send_to_char( "Jeśli chcesz zapomnieć wszystkich znajomych użyj 'CLEAR ALL'.\n\r", ch );
}
return;
}
if ( !str_prefix( arg1, "introduce" ) )
{
if ( ch->position < POS_STANDING )
{
send_to_char( "Byłoby nieuprzejmym przedstawiać się w takiej pozycji.\n\r", ch );
return;
}
friend_introduce( ch, arg2 );
return;
}
if ( !str_prefix( arg1, "remember" ) )
{
if ( arg2[0] != '\0')
{
if ( ch->position != POS_STANDING && ch->position != POS_RESTING )
{
send_to_char( "Coś nie możesz się skupić.\n\r", ch );
}
friend_remember( ch, arg2 );
}
else {
send_to_char( "Kogo chciałbyś zapamiętać?\n\r", ch );
}
return;
}
if ( !str_prefix( arg1, "forget" ) )
{
if ( arg2[0] != '\0')
{
friend_forget( ch, arg2 );
}
else {
send_to_char( "O kim wolałbyś zapomnieć?\n\r", ch );
}
return;
}
if ( !str_prefix( arg1, "note" ) )
{
if ( arg2[0] != '\0')
{
friend_note( ch, arg2, notka, FALSE );
}
else {
send_to_char( "O kim chcesz zapamiętać?\n\r", ch );
}
return;
}
friend_list( ch, arg1 );
return;
}