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Trololozes/BatalhaNaval

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Avaliação Continuada - Batalha Naval

Especificação das necessidades de alteração no game:

O jogo deverá conter:

  • 5 navios de porta-avioes;
  • 3 submarinos;
  • 8 navios torpedeiros;
  • 2 navios couraçados.

Área ocupada e pontuação de cada equipamento de guerra:

  • 5 navios de porta-avioes – 3 coordenadas consecutivas – 20 pontos;
  • 3 submarinos – 3 coordenadas consecutivas – 35 pontos;
  • 10 navios torpedeiros – 2 coordenadas consecutivas – 15 pontos;
  • 3 navios couraçados – 5 coordenadas consecutivas – 50 pontos.

Disposição dos equipamentos de guerra:

  • As posições deverão ser escolhidas aleatoriamente pelo servidor (verificar se o equipamento poderá ser alocado a partir da primeira coordenada);
  • O tabuleiro deverá ser uma matriz quadrada de ordem 100;
  • Os equipamentos poderão estar distribuídos através de coordenadas da esquerda para a direita e vice-versa; de cima para baixo e vice-versa.

Especificações técnicas do jogo:

  • Suporta até 50 jogadores simultaneamente e um mínimo de dois;
  • Permite que cada jogador possa disparar até 20 tiros;
  • Cada jogador deve ser executado em um computador independente;
  • No equipamento que está executando o servidor nenhum jogador poderá jogar (a não ser em teste);
  • A cada alvo abatido deverá ser somada e informada a pontuação ao jogador;
  • Cada jogador deverá ser identificado e ser informado quantos disparos foram dados, qual a pontuação e quais equipamentos foram abatidos;
  • A comunicação entre as aplicações que representam os jogadores e o servidor deverá ser realizada através do mecanismo de sockets, podendo ser escrito na linguagem Java ou C.

Desenvolvimento do exercício:

  • Equipe de 3 alunos;
  • Data de testes: 22 e 29/05/2015 após as 20hs;
  • Data de entrega: 29/05/2015 até às 20hs, no laboratório;

Pontuação:

Teste: será executado através de um robô cliente de teste que irá interagir com o módulo servidor para testar as funcionalidades solicitadas nos itens 1, 2, 3 e 4.

  • Código funcionando entre 90 e 100% das funcionalidades solicitadas: 4 pontos;
  • Código funcionando entre 60% e 90% das funcionalidades solicitadas: 3 pontos;
  • Código funcionando com menos de 60% das funcionalidades solicitadas: 1,5 pontos;
  • CÓPIA DE CÓDIGO ou não entrega ou não comparecimento: nenhuma pontuação.

Referências:

Especificação e exemplos de código de um jogo de batalha naval para sistemas monousuários e não-distribuído:

Exemplo de códigos em Java de sockets single thread e multi thread: