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Consigne abrégé : Faire le célèbre shoot'em'up R-Type en multi-joueurs en C++ avec une achitecture client/serveur multiplateforme

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Consigne abrégé : Faire le célèbre shoot'em'up R-Type en multi-joueurs en C++ avec une achitecture client/serveur.

Ce projet a été réalisé en 3ème année à Epitech Nantes avec une équipe de 4 personnes dans le cadre du module C++ Avancé.

Pour compiler le projet :

  • sous Windows :

    • Assurez de bien avoir installé MinGW
    • Exécutez le makefile via la commande "mingw32-make" dans le dossier client et serveur dans le PowerShell ou le cmd.exe
  • sous Linux :

    • Exécutez le makefile via la commande "make" dans le dossier client et serveur dans un terminal

Pour exécuter le projet :

  • Démarez le serveur via la commande "./server 55555 127.0.0.1" (le serveur sera ainsi disponible sur le réseau local)
  • Puis exécutez le client via la commande "./client".
  • Let's play !

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Consigne abrégé : Faire le célèbre shoot'em'up R-Type en multi-joueurs en C++ avec une achitecture client/serveur multiplateforme

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