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hinohie/eye_maker

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eye_maker

Make your character's eye flickering

We use the library, base on OpenCV

  1. 프로젝트를 생성한다

  2. OpenCV 라는걸 찾아서 프로젝트에 환결설정한다.

  3. 여기있는 소스코드들을 때려박는다.

  4. functioncollect.h 에 보면 OPEN_IMAGE 라는 함수가 있다. 거기서 파일 경로를 자신에게 맞게 고친다.

  5. 사용하는 키는 'n'과 'a'이다. 'n'는 영역 저장. 'a'는 다음단계로 넘어가기. 왼쪽클릭은 영억 선택. 오른쪽클릭은 영역 지우기이다. 단계는 총 4단계이다. (자세한건 https://www.youtube.com/watch?v=nfQxQC2YiEQ 영상 참조) (1) 눈깔설정. 눈깔이라고 생각되는 부분을 지정한다. n을 누르면 파란색 내부가 꽉참 (2) 감긴눈 모양 설정. 눈이 감겼을 때 어떤 모양이 됏으면 좋겠는지 설정한다. (3) 눈썹 설정. 움직일 눈썹을 설정. (4) 방향 설정. 눈이 어느 방향으로 깜빡였으면 좋겠는지 설정. 주)드래그 & 드랍 방식으로 방향을 설정한다. n키 안눌러도 됨.

  6. 방향설정까지 마치고 'g' 키를 누르면...깜빡인다!

  7. 다른쪽 눈도 마저 움직이게 하고싶으면 '-'키를 누른다.

주의사항 : 감긴 눈의 살색영역은 (1) 에서 고른 영역의 색상 중 가장 많이 나타난 색으로 결정. 눈썹과 감긴눈 사이의 "직선상"에 있는 부분을 눈으로 판단한다.

semi_main.cpp 에서 "nt"라는 변수를 찾아보면 시간에 따라 눈깔의 위치를 어떻게 지정해줄지 결정할 수 있다. 코드상에서 저 nt값을 0~1 사이의 어떤 값으로 사용할건지를 가지고 장난질을 치면 눈 깜빡이는 속도 조절 가능.

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