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Rolistik - logiciel collaboratif d'aide aux jeux de roles en ligne
Copyright (C) 2007 - Romain Campioni — Tous droits réservés.
Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le
modifier suivant les termes de la “GNU General Public License” telle que
publiée par la Free Software Foundation : soit la version 2 de cette
licence, soit (à votre gré) toute version ultérieure.
Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS
AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIALISABILITÉ
ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale
Publique GNU pour plus de détails.
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<http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html>
Par ailleurs ce logiciel est gratuit et ne peut en aucun cas être
commercialisé, conformément à la "FMOD Non-Commercial License".
*/
#include <QtGui>
#include "LecteurAudio.h"
#include "variablesGlobales.h"
#include "constantesGlobales.h"
#include "types.h"
#include "fmod.h"
/********************************************************************/
/* Variables globales utilisees par tous les elements de */
/* l'application */
/********************************************************************/
// Pointeur vers l'unique instance du lecteur audio
LecteurAudio *G_lecteurAudio;
/********************************************************************/
/* Fonction de callback hors classe appelee par FMOD a chaque fois */
/* que la lecture d'un titre se termine. Le parametre userdata */
/* pointe sur l'instance du lecteur qu'il faut mettre a l'arret */
/********************************************************************/
signed char F_CALLBACKAPI finTitre(FSOUND_STREAM *stream, void *buff, int len, void *userdata)
{
((LecteurAudio *)userdata)->arriveeEnFinDeTitre();
return true;
}
/********************************************************************/
/* Fonction de callback hors classe appelee par FMOD a chaque fois */
/* que la lecture passe sur un TAG. Le parametre userdata pointe */
/* sur l'instance du lecteur qu'il faut prevenir */
/********************************************************************/
signed char F_CALLBACKAPI passageTag(FSOUND_STREAM *stream, void *buff, int len, void *userdata)
{
((LecteurAudio *)userdata)->passageSurUnTag(QString((char *)buff));
return true;
}
/********************************************************************/
/* Constructeur */
/********************************************************************/
LecteurAudio::LecteurAudio(QWidget *parent)
: QDockWidget(parent)
{
// Initialisation de la variable globale
G_lecteurAudio = this;
// Initialisation de l'etat du lecteur
etatActuel = arret;
enBoucle = false;
lectureUnique = false;
repriseDeLecture = false;
listeChemins.clear();
titreCourant = 0;
fluxAudio = 0;
// Titre du dockWidget
setWindowTitle(tr("Musiques d'ambiance"));
// Parametrage du dockWidget
setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::RightDockWidgetArea);
setFeatures(QDockWidget::AllDockWidgetFeatures);
// On fixe la largeur du dockWidget
setMinimumWidth(255);
// Creation du widget principal
widgetPrincipal = new QWidget();
// Creation du widget destine aux joueurs
widgetAffichage = new QWidget();
// Creation du widget destine aux MJ
widgetCommande = new QWidget();
// Creation du layout principal
layoutPrincipal = new QVBoxLayout(widgetPrincipal);
layoutPrincipal->setMargin(0);
// Creation d'un widget separateur
QWidget *separateur1 = new QWidget();
separateur1->setFixedHeight(2);
layoutPrincipal->addWidget(separateur1);
// Ajout des widgets d'affichage et de commande
layoutPrincipal->addWidget(widgetAffichage);
layoutPrincipal->addWidget(widgetCommande);
// Creation du layout d'affichage
QHBoxLayout *layoutAffichage = new QHBoxLayout(widgetAffichage);
layoutAffichage->setMargin(0);
// Creation de l'afficheur de titres
afficheurTitre = new QLineEdit();
afficheurTitre->setReadOnly(true);
// Ajout de l'afficheur de titres au widget d'affichage
layoutAffichage->addWidget(afficheurTitre);
// Si l'utilisateur local est un joueur on rajoute un bouton pour qu'il puisse choisir le repertoire
// ou se trouve les musiques qui vont etre jouees
if (G_joueur)
{
QAction *actionChangerDossier = new QAction(QIcon(":/icones/dossier.png"), tr("Choisir le répertoire où sont stockées les musiques"), widgetAffichage);
QToolButton *boutonChangerDossier = new QToolButton(widgetAffichage);
boutonChangerDossier->setDefaultAction(actionChangerDossier);
boutonChangerDossier->setFixedSize(20, 20);
// Ajout du bouton au widget d'affichage
layoutAffichage->addWidget(boutonChangerDossier);
// Connexion de l'action a l'ouverture d'un selecteur de repertoire
QObject::connect(actionChangerDossier, SIGNAL(triggered(bool)), this, SLOT(joueurChangerDossier()));
}
// Creation du selecteur de volume
niveauVolume = new QSlider(Qt::Horizontal);
niveauVolume->setStyle(new QPlastiqueStyle());
niveauVolume->setFixedWidth(50);
niveauVolume->setToolTip(tr("Volume"));
niveauVolume->setRange(0, 255);
// Si la variable d'initialisation est utilisable, on initialise le volume
if (G_initialisation.initialisee)
niveauVolume->setValue(G_initialisation.niveauVolume);
// Sinon on met une valeur par defaut
else
niveauVolume->setValue(100);
// Ajout du selecteur de volume au widget d'affichage
layoutAffichage->addWidget(niveauVolume);
// Remplissage du widget de commande
QVBoxLayout *layoutCommande = new QVBoxLayout(widgetCommande);
layoutCommande->setMargin(0);
// Creation du layout de temps
QHBoxLayout *layoutTemps = new QHBoxLayout();
layoutTemps->setMargin(0);
// Creation du selecteur de temps
positionTemps = new QSlider(Qt::Horizontal);
positionTemps->setStyle(new QCleanlooksStyle());
positionTemps->setRange(0, 0);
// Creation de l'afficheur de temps
afficheurTemps = new QLCDNumber();
afficheurTemps->setNumDigits(5);
afficheurTemps->setSegmentStyle(QLCDNumber::Flat);
afficheurTemps->display("0:00");
afficheurTemps->setFixedWidth(40);
// Ajout des widgets dans le layout
layoutTemps->addWidget(positionTemps);
layoutTemps->addWidget(afficheurTemps);
// Ajout du layout de temps au layout de commande
layoutCommande->addLayout(layoutTemps);
// Creation du layout des boutons
QHBoxLayout *layoutBoutons = new QHBoxLayout();
layoutBoutons->setMargin(0);
layoutBoutons->setSpacing(0);
// Creation des actions
actionLecture = new QAction(QIcon(":/icones/lecture.png"), tr("Lecture"), widgetCommande);
actionPause = new QAction(QIcon(":/icones/pause.png"), tr("Pause"), widgetCommande);
actionStop = new QAction(QIcon(":/icones/stop.png"), tr("Stop"), widgetCommande);
actionBoucle = new QAction(QIcon(":/icones/boucle.png"), tr("Lecture en boucle"), widgetCommande);
actionUnique = new QAction(QIcon(":/icones/lecture unique.png"), tr("Lecture unique"), widgetCommande);
actionAjouter = new QAction(tr("Ajouter"), widgetCommande);
actionSupprimer = new QAction(tr("Supprimer"), widgetCommande);
// Modification des toolTip
actionAjouter->setToolTip(tr("Ajouter un titre à la liste"));
actionSupprimer->setToolTip(tr("Supprimer le titre sélectionné"));
// Les actions lecture, pause et boucle sont checkables
actionLecture->setCheckable(true);
actionPause->setCheckable(true);
actionBoucle->setCheckable(true);
actionUnique->setCheckable(true);
// Creation des boutons
QToolButton *boutonLecture = new QToolButton(widgetCommande);
QToolButton *boutonPause = new QToolButton(widgetCommande);
QToolButton *boutonStop = new QToolButton(widgetCommande);
QToolButton *boutonBoucle = new QToolButton(widgetCommande);
QToolButton *boutonUnique = new QToolButton(widgetCommande);
QToolButton *boutonAjouter = new QToolButton(widgetCommande);
QToolButton *boutonSupprimer = new QToolButton(widgetCommande);
// Association des actions aux boutons
boutonLecture ->setDefaultAction(actionLecture);
boutonPause ->setDefaultAction(actionPause);
boutonStop ->setDefaultAction(actionStop);
boutonBoucle ->setDefaultAction(actionBoucle);
boutonUnique ->setDefaultAction(actionUnique);
boutonAjouter ->setDefaultAction(actionAjouter);
boutonSupprimer ->setDefaultAction(actionSupprimer);
// Boutons de commande en mode AutoRaise, plus lisible
boutonLecture ->setAutoRaise(true);
boutonPause ->setAutoRaise(true);
boutonStop ->setAutoRaise(true);
boutonBoucle ->setAutoRaise(true);
boutonUnique ->setAutoRaise(true);
// On fixe la taille des boutons
boutonLecture ->setFixedSize(20, 20);
boutonPause ->setFixedSize(20, 20);
boutonStop ->setFixedSize(20, 20);
boutonBoucle ->setFixedSize(20, 20);
boutonUnique ->setFixedSize(20, 20);
boutonAjouter ->setFixedSize(70, 20);
boutonSupprimer ->setFixedSize(70, 20);
// Creation d'un widget separateur
QWidget *separateur2 = new QWidget();
// Ajout des boutons au layout
layoutBoutons->addWidget(boutonLecture);
layoutBoutons->addWidget(boutonPause);
layoutBoutons->addWidget(boutonStop);
layoutBoutons->addWidget(boutonBoucle);
layoutBoutons->addWidget(boutonUnique);
layoutBoutons->addWidget(separateur2);
layoutBoutons->addWidget(boutonAjouter);
layoutBoutons->addWidget(boutonSupprimer);
// Ajout du layout des boutons au layout de commande
layoutCommande->addLayout(layoutBoutons);
// Creation de la liste de titres
listeTitres = new QListWidget();
listeTitres->setSelectionMode(QAbstractItemView::SingleSelection);
// Ajout de la liste au widget de commande
layoutCommande->addWidget(listeTitres);
// Connexion des actions des boutons avec les fonctions appropriees
QObject::connect(actionLecture, SIGNAL(triggered(bool)), this, SLOT(appuiLecture(bool)));
QObject::connect(actionPause, SIGNAL(triggered(bool)), this, SLOT(appuiPause(bool)));
QObject::connect(actionStop, SIGNAL(triggered(bool)), this, SLOT(appuiStop(bool)));
QObject::connect(actionBoucle, SIGNAL(triggered(bool)), this, SLOT(appuiBoucle(bool)));
QObject::connect(actionUnique, SIGNAL(triggered(bool)), this, SLOT(appuiUnique(bool)));
QObject::connect(actionAjouter, SIGNAL(triggered(bool)), this, SLOT(ajouterTitre()));
QObject::connect(actionSupprimer, SIGNAL(triggered(bool)), this, SLOT(supprimerTitre()));
// Connexion des slider (volume et temps) avec les fonctions appropriees
QObject::connect(niveauVolume, SIGNAL(sliderMoved(int)), this, SLOT(changementVolume(int)));
QObject::connect(positionTemps, SIGNAL(sliderReleased()), this, SLOT(changementTempsLecture()));
QObject::connect(positionTemps, SIGNAL(sliderMoved(int)), this, SLOT(changementTempsAffichage(int)));
// Connexion du double-clic sur la liste vers le changement de titre en cours
QObject::connect(listeTitres, SIGNAL(itemDoubleClicked(QListWidgetItem *)), this, SLOT(changementTitre(QListWidgetItem *)));
// Connexion du traitement de fin de lecture du titre
QObject::connect(this, SIGNAL(finDeTitreSignal()), this, SLOT(finDeTitreSlot()));
// Au demarrage seul le bouton Ajouter et le reglage du volume sont actifs
actionLecture->setEnabled(false);
actionPause->setEnabled(false);
actionStop->setEnabled(false);
actionBoucle->setEnabled(false);
actionUnique->setEnabled(false);
actionSupprimer->setEnabled(false);
positionTemps->setEnabled(false);
// On autorise ou pas l'affichage du tableau de commande selon la nature de l'utilisateur (MJ ou joueur)
autoriserOuIntedireCommandes();
// Insertion du widget principal dans le dockWidget
setWidget(widgetPrincipal);
}
/********************************************************************/
/* Masque le widget de commande si l'utilisateur local n'est pas MJ */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::autoriserOuIntedireCommandes()
{
// Si l'utilisateur local est un joueur
if (G_joueur)
{
// Initialement il n'y a aucun titre dans le lecteur
afficheurTitre->setToolTip(tr("Aucun titre"));
// On masque le widget de commande
widgetCommande->hide();
// On ajoute un widget de separation
QWidget *separateur3 = new QWidget();
separateur3->setFixedHeight(2);
layoutPrincipal->addWidget(separateur3);
// On fixe la hauteur du dockWidget
setFixedHeight(66);
}
}
/********************************************************************/
/* L'utilisateur vient d'appuyer sur Pause */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::appuiPause(bool etatBouton)
{
// Le bouton vient d'etre enfonce
if (etatBouton)
{
// Le lecture etait en train de lire un titre : on met en pause
if (etatActuel == lecture)
{
// On met en pause les lecteurs des joueurs
emettreCommande(pauseMorceau);
// On passe l'etat en pause
etatActuel = pause;
// On relache le bouton Lecture
actionLecture->setChecked(false);
// On met la lecture en pause
FSOUND_SetPaused(canalAudio, true);
}
// Dans tous les autres etats, on relache le bouton de pause
else
actionPause->setChecked(false);
}
// Le bouton vient d'etre relache
else
{
// Le lecture etait en pause : on reprend la lecture
if (etatActuel == pause)
{
// On remet en lecture les lecteurs des joueurs
emettreCommande(lectureMorceau);
// Nouvel etat : lecture
etatActuel = lecture;
// On enfonce le bouton Lecture
actionLecture->setChecked(true);
// On reprend la lecture du titre
FSOUND_SetPaused(canalAudio, false);
}
// Dans les autres cas il y a un probleme
else
{
qWarning("Le bouton pause etait enfonce alors que le lecteur n'etait pas en pause (appuiPause - LecteurAudio.cpp)");
return;
}
}
}
/********************************************************************/
/* L'utilisateur vient d'appuyer sur Stop */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::appuiStop(bool etatBouton)
{
// On arrete les lecteurs des joueurs
emettreCommande(arretMorceau);
// On met le lecteur a l'arret
arreter();
// On arrete la lecture et on revient au debut du titre
FSOUND_Stream_Stop(fluxAudio);
}
/********************************************************************/
/* L'utilisateur vient d'appuyer sur Lecture */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::appuiLecture(bool etatBouton)
{
// Le bouton vient d'etre enfonce
if (etatBouton)
{
// On (re)met en lecture les lecteurs des joueurs
emettreCommande(lectureMorceau);
// L'etat passe a Lecture
etatActuel = lecture;
// Si le bouton pause etait enfonce il s'agit d'une reprise de pause
if (actionPause->isChecked())
{
// On relache le bouton pause
actionPause->setChecked(false);
// On reprend la lecture du titre
FSOUND_SetPaused(canalAudio, false);
}
// Sinon il s'agit d'une premiere lecture
else
{
// On rend inoperant le passage sur un tag : sans cela un tag peut deplacer le curseur de temps entre
// le lancement de la lecture et le repositionnement dans le temps
repriseDeLecture = true;
// On initialise le canal audio en commencant la lecture
canalAudio = FSOUND_Stream_Play(FSOUND_FREE, fluxAudio);
// On se positionne a l'endroit choisi par l'utilisateur
FSOUND_Stream_SetTime(fluxAudio, positionTemps->value());
// On regle le volume
FSOUND_SetVolume(canalAudio, niveauVolume->value());
// Le passage sur un tag est a nouveau operationnel
repriseDeLecture = false;
}
}
// Le bouton vient d'etre relache
else
{
// Le lecteur etait dans l'etat Lecture
if (etatActuel == lecture)
{
// On met en pause les lecteurs des joueurs
emettreCommande(pauseMorceau);
// On met le lecteur en Pause
etatActuel = pause;
// On enfonce le bouton pause
actionPause->setChecked(true);
// On met la lecture en pause
FSOUND_SetPaused(canalAudio, true);
}
// Dans les autres cas il y a un probleme
else
{
qWarning("Le bouton lecture etait enfonce alors que le lecteur n'etait pas en en train de lire (appuiLecture - LecteurAudio.cpp)");
return;
}
}
}
/********************************************************************/
/* L'utilisateur vient d'enfoncer ou relacher le bouton de lecture */
/* en boucle */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::appuiBoucle(bool etatBouton)
{
// On lit en boucle
enBoucle = etatBouton;
// Si le bouton a ete enfonce
if (etatBouton)
{
// On relache le bouton lecture unique
actionUnique->setChecked(false);
// On ne lit plus en lecture unique
lectureUnique = false;
}
}
/********************************************************************/
/* L'utilisateur vient d'enfoncer ou relacher le bouton de lecture */
/* unique (apres la lecture, le lecteur s'arrete et ne passe pas au */
/* titre suivant) */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::appuiUnique(bool etatBouton)
{
lectureUnique = etatBouton;
// Si le bouton a ete enfonce
if (etatBouton)
{
// On relache le bouton lecture en boucle
actionBoucle->setChecked(false);
// On ne lit plus en boucle
enBoucle = false;
}
}
/********************************************************************/
/* Demande a l'utilisateur de selectionner un ou plusieurs titres a */
/* ajouter a la liste */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::ajouterTitre()
{
// Ouverture d'un selecteur de fichier, et recuperation de la liste des fichiers selectionnes
QStringList listeFichiers = QFileDialog::getOpenFileNames(this, tr("Ajouter un titre"), G_dossierMusiquesMj, tr("Fichiers audio (*.wav *.mp2 *.mp3 *.ogg)"));
// Si l'utilisateur a clique sur "Annuler" on quitte
if (listeFichiers.isEmpty())
return;
// On met a jour le chemin vers les musiques
int dernierSlash = listeFichiers[0].lastIndexOf("/");
G_dossierMusiquesMj = listeFichiers[0].left(dernierSlash);
// Tant qu'il y a un element dans la liste, on l'ajoute a la liste des titres
while (!listeFichiers.isEmpty())
{
// On recupere le 1er fichier de la liste
QString fichier = listeFichiers.takeFirst();
// On extrait le titre du chemin complet
int dernierSlash = fichier.lastIndexOf("/");
QString titre = fichier.right(fichier.length()-dernierSlash-1);
// Si la liste etait vide (elle a maintenant 1 element) : le nouveau titre devient le titre actif
if (listeChemins.isEmpty())
{
// On envoie le nouveau titre aux lecteurs des joueurs
emettreCommande(nouveauMorceau, titre);
// On active tous les boutons
actionLecture->setEnabled(true);
actionPause->setEnabled(true);
actionStop->setEnabled(true);
actionBoucle->setEnabled(true);
actionUnique->setEnabled(true);
actionSupprimer->setEnabled(true);
positionTemps->setEnabled(true);
// Le titre en cours est le numero 0 dans la liste
titreCourant = 0;
// Le nouveau morceau est "introduit" dans le lecteur
nouveauTitre(titre, fichier);
}
// On ajoute le morceau a la liste
QListWidgetItem *morceau = new QListWidgetItem(titre, listeTitres);
morceau->setToolTip(fichier);
// On ajoute le chemin complet a la liste des chemins
listeChemins.append(fichier);
}
}
/********************************************************************/
/* Supprime le titre selectionne de la liste */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::supprimerTitre()
{
// On recupere la liste des element selectionnes (il ne peut y en avoir qu'un seul au maximum)
QList<QListWidgetItem *> titreSelectionne = listeTitres->selectedItems();
// Si aucun titre n'est selectionne, on quitte la fonction
if (titreSelectionne.isEmpty())
return;
// On recupere le numero de la ligne dans la liste des titres
int ligne = listeTitres->row(titreSelectionne[0]);
// On supprime l'element de la liste des titres et des chemins
listeTitres->takeItem(ligne);
listeChemins.takeAt(ligne);
// On regarde si le titre supprime etait le titre en cours
if (ligne == titreCourant)
{
// On ferme le titre qui etait dans le lecteur
if (!FSOUND_Stream_Close(fluxAudio))
{
qWarning("Probleme a la fermeture d'un flux audio (supprimerTitre - LecteurAudio.cpp)");
return;
}
// On met le flux audio a NULL
fluxAudio = 0;
// On regarde s'il existe un titre apres celui qui vient d'etre supprime
// Si oui, il devient le nouveau titre en cours
if (titreCourant < listeChemins.size())
{
// On envoie le nouveau titre aux lecteurs des joueurs
emettreCommande(nouveauMorceau, listeTitres->item(titreCourant)->text());
// Insertion du nouveau titre dans le lecteur
nouveauTitre(listeTitres->item(titreCourant)->text(), listeChemins[titreCourant]);
}
// Sinon on regarde s'il y a un titre avant : celui-ci devient le titre en cours
else if (titreCourant != 0)
{
titreCourant--;
// On envoie le nouveau titre aux lecteurs des joueurs
emettreCommande(nouveauMorceau, listeTitres->item(titreCourant)->text());
// Insertion du nouveau titre dans le lecteur
nouveauTitre(listeTitres->item(titreCourant)->text(), listeChemins[titreCourant]);
}
// Sinon, on vient de supprimer le dernier element : on arrete le lecteur et on decoche les boutons
else
{
// On envoie un titre vide aux lecteurs des joueurs pour qu'ils s'arretent
emettreCommande(nouveauMorceau, "");
// On arrete le lecteur
arreter();
// L'afficheur de titre est nettoye
afficheurTitre->clear();
afficheurTitre->setToolTip("");
// Le temps est mis a 0
positionTemps->setRange(0, 0);
// Les boutons sont desactives
actionLecture->setEnabled(false);
actionPause->setEnabled(false);
actionStop->setEnabled(false);
actionBoucle->setEnabled(false);
actionUnique->setEnabled(false);
actionSupprimer->setEnabled(false);
positionTemps->setEnabled(false);
}
}
// Si le titre supprime se trouvait avant le titre courant, celui-ci remonte d'une place
else if (ligne < titreCourant)
titreCourant--;
}
/********************************************************************/
/* L'utilisateur vient de deplacer le curseur du volume : on ajuste */
/* niveau sonore */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::changementVolume(int valeur)
{
// Si le lecteur est en lecture ou en pause on regle le volume
if (etatActuel == lecture || etatActuel == pause)
FSOUND_SetVolume(canalAudio, valeur);
}
/********************************************************************/
/* L'utilisateur vient de deplacer le curseur du temps et de le */
/* relacher : on lit a partir de la nouvelle position */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::changementTempsLecture()
{
// On envoie la nouvelle position aux lecteurs des joueurs
emettreCommande(nouvellePositionMorceau, "", positionTemps->value());
// Si le lecteur est en lecture ou en pause on le positionne a l'endroit selectionne
if (etatActuel == lecture || etatActuel == pause)
FSOUND_Stream_SetTime(fluxAudio, positionTemps->value());
}
/********************************************************************/
/* L'utilisateur vient de deplacer le curseur du temps : on met a */
/* jour l'affichage du temps */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::changementTempsAffichage(int valeur)
{
// On calcule le nbr de minutes
int minutes = valeur / 60000;
// On calcule le nbr de secondes
int secondes = (valeur % 60000) / 1000;
// Conversion des minutes et des secondes en QString
QString minutesString = QString::number(minutes);
QString secondesString = QString::number(secondes);
// Ajout d'un eventuel 0 devant les secondes
secondesString = (secondesString.size()==1?"0":"") + secondesString;
// Mise a jour de l'affichage
afficheurTemps->display(minutesString + ":" + secondesString);
}
/********************************************************************/
/* Le titre sur lequel l'utilisateur vient de double-cliquer */
/* devient le titre courant */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::changementTitre(QListWidgetItem *morceau)
{
// On met a jour le numero de titre courant
titreCourant = listeTitres->row(morceau);
// On envoie le nouveau titre aux lecteurs des joueurs
emettreCommande(nouveauMorceau, listeTitres->item(titreCourant)->text());
// Changement de titre en cours
nouveauTitre(listeTitres->item(titreCourant)->text(), listeChemins[titreCourant]);
}
/********************************************************************/
/* Le fichier passe en parametre est ouvert et le lecteur est */
/* prepare a sa lecture */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::nouveauTitre(QString titre, QString fichier)
{
// Si un fichier etait en cours de lecture, on le ferme
if (fluxAudio)
{
// Si la fermeture s'est mal passee on affiche un message
if (!FSOUND_Stream_Close(fluxAudio))
{
qWarning("Probleme a la fermeture d'un flux audio (nouveauTitre - LecteurAudio.cpp)");
return;
}
}
// On affiche le titre du nouveau morceau
afficheurTitre->setText(titre);
afficheurTitre->setCursorPosition(0);
afficheurTitre->setToolTip(fichier);
// Ouverture du nouveau fichier
fluxAudio = FSOUND_Stream_Open(fichier.toLatin1().data(), FSOUND_NORMAL, 0, 0);
if (!fluxAudio)
{
qWarning("Impossible d'ouvrir le fichier audio (nouveauTitre - LecteurAudio.cpp)");
return;
}
// Mise en place de la fonction de callback appelee en fin de lecture
if (!FSOUND_Stream_SetEndCallback(fluxAudio, finTitre, this))
{
qWarning("Impossible d'initialiser la fonction de callback de fin de lecture (nouveauTitre - LecteurAudio.cpp)");
return;
}
// Mise en place de la fonction de callback appelee a chaque passage sur un TAG
if (!FSOUND_Stream_SetSyncCallback(fluxAudio, passageTag, this))
{
qWarning("Impossible d'initialiser la fonction de callback de passage sur un TAG (nouveauTitre - LecteurAudio.cpp)");
return;
}
// On ajoute tous les tag indicateurs de temps, a chaque seconde du morceau
ajouterTags();
// On recupere la duree totale du fichier
int dureeMs = FSOUND_Stream_GetLengthMs(fluxAudio);
// Initialisation du selecteur de temps
positionTemps->setMaximum(dureeMs);
// On met le lecteur a l'arret
arreter();
}
/********************************************************************/
/* Met le lecteur a l'arret */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::arreter()
{
// On relache les boutons lecture et pause
actionPause->setChecked(false);
actionLecture->setChecked(false);
// On met le lecteur a l'arret
etatActuel = arret;
// On remet la barre de temps au depart
positionTemps->setValue(0);
positionTemps->update();
// On met l'afficheur de temps a 0
afficheurTemps->display("0:00");
}
/********************************************************************/
/* La lecture du titre vient de toucher a sa fin : soit on passe au */
/* titre suivant (s'il existe), soit on boucle sur le meme */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::arriveeEnFinDeTitre()
{
// Traitement de la fin de lecture en asynchrone, par le biais d'un signal : cela evite de surcharger la fonction de callback
// qui doit etre breve par nature. Dans la pratique si tout le traitement a lieu dans la fonction de callback il y a un probleme
// lors de l'emission des donnees; cette technique resoud le probleme
emit finDeTitreSignal();
}
/********************************************************************/
/* Fonction appelee de facon asynchrone par arriveeEnFinDeTitre */
/* pour traiter la fin de lecture en dehors de la fonction de */
/* callback */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::finDeTitreSlot()
{
// Si la lecture en boucle est activee
if (enBoucle)
{
// On arrete les lecteurs des joueurs
emettreCommande(arretMorceau);
// On remet en lecture les lecteurs des joueurs
emettreCommande(lectureMorceau);
// On initialise le canal audio en commencant la lecture
canalAudio = FSOUND_Stream_Play(FSOUND_FREE, fluxAudio);
// On regle le volume
FSOUND_SetVolume(canalAudio, niveauVolume->value());
// On remet la barre de temps au depart
positionTemps->setValue(0);
positionTemps->update();
// On met l'afficheur de temps a 0
afficheurTemps->display("0:00");
}
// Si la lecture unique est activee
else if (lectureUnique)
{
// On arrete les lecteurs des joueurs
emettreCommande(arretMorceau);
// On arrete le lecteur local
arreter();
}
// Sinon on passe au titre suivant
else
{
// Il existe un titre suivant
if (titreCourant < listeChemins.size()-1)
{
// On passe au titre suivant
titreCourant++;
// On envoie le nouveau titre aux lecteurs des joueurs
emettreCommande(nouveauMorceau, listeTitres->item(titreCourant)->text());
// On demande aux lecteurs des joueurs de commencer a le lire
emettreCommande(lectureMorceau);
// Changement de titre en cours
nouveauTitre(listeTitres->item(titreCourant)->text(), listeChemins[titreCourant]);
// On met le lecteur en lecture
etatActuel = lecture;
// On initialise le canal audio en commencant la lecture
canalAudio = FSOUND_Stream_Play(FSOUND_FREE, fluxAudio);
// On regle le volume
FSOUND_SetVolume(canalAudio, niveauVolume->value());
// On enfonce le bouton Lecture
actionLecture->setChecked(true);
}
// Il n'existe pas de titre suivant : on arrete le lecteur
else
{
// On emet une demande d'arret aux autres utilisateurs
emettreCommande(arretMorceau);
// On arrete le lecteur
arreter();
}
}
}
/********************************************************************/
/* Ajoute un tag a chaque seconde du morceau, contenant le temps */
/* ecoule depuis le debut de celui-ci */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::ajouterTags()
{
// Indice servant a parcourir le morceau seconde par seconde
int secondes = 1;
// Minutes et secondes utilisees pour l'affichage (deduis de l'indice "secondes")
QString minutesString;
QString secondesString;
// String contenant la chaine de caractere finale
QString stringTag;
// On recupere la longueur du morceau (en ms)
int longueurMorceau = FSOUND_Stream_GetLengthMs(fluxAudio);
// On avance de seconde en seconde
while(secondes*1000 < longueurMorceau)
{
minutesString = QString::number((int)(secondes / 60));
secondesString = QString::number(secondes % 60);
// Ajout d'un eventuel 0 devant les secondes
secondesString = (secondesString.size()==1?"0":"") + secondesString;
// Creation de la chaine finale
stringTag = minutesString + ":" + secondesString;
// Ajout du tag a l'endroit correspondant
if (!FSOUND_Stream_AddSyncPoint(fluxAudio, secondes * FREQUENCE_AUDIO, stringTag.toLatin1().data()))
qWarning ("Impossible de creer un point de synchronisation (ajouterTags - LecteurAudio.cpp)");
// On incremente les secondes
secondes++;
}
}
/********************************************************************/
/* Appelee par la fonction hors classe passageTag. Le parametre tag */
/* contient le temps qu'il faut afficher dans l'afficheur de temps */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::passageSurUnTag(QString tag)
{
// Si l'utilisateur n'est pas en train de deplacer le curseur de temps
if (!positionTemps->isSliderDown() && !repriseDeLecture)
{
// On affiche le tag (qui contient la position de la lecture) sur lequel le lecteur vient de passer
afficheurTemps->display(tag);
// On deplace le curseur pour qu'il corresponde au temps actuel
positionTemps->setValue(FSOUND_Stream_GetTime(fluxAudio));
positionTemps->update();
}
}
/********************************************************************/
/* Emet une commande pour le lecteur audio vers le serveur ou */
/* les clients */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::emettreCommande(actionMusique action, QString nomFichier, quint32 position, int numeroLiaison)
{
int p;
quint16 tailleNomFichier;
// Donnees a emettre
char *donnees;
// Creation de l'entete du message
enteteMessage uneEntete;
uneEntete.categorie = musique;
uneEntete.action = action;
// Remplissage de l'entete et du corps en fonction de la commande envoyee
switch(action)
{
case nouveauMorceau :
uneEntete.tailleDonnees = sizeof(quint16) + nomFichier.size()*sizeof(QChar);
donnees = new char[uneEntete.tailleDonnees + sizeof(enteteMessage)];
// Ajout du nom du fichier dans le message
p = sizeof(enteteMessage);
tailleNomFichier = nomFichier.size();
memcpy(&(donnees[p]), &tailleNomFichier, sizeof(quint16));
p+=sizeof(quint16);
memcpy(&(donnees[p]), nomFichier.data(), tailleNomFichier*sizeof(QChar));
break;
case lectureMorceau :
uneEntete.tailleDonnees = 0;
donnees = new char[uneEntete.tailleDonnees + sizeof(enteteMessage)];
break;
case pauseMorceau :
uneEntete.tailleDonnees = 0;
donnees = new char[uneEntete.tailleDonnees + sizeof(enteteMessage)];
break;
case arretMorceau :
uneEntete.tailleDonnees = 0;
donnees = new char[uneEntete.tailleDonnees + sizeof(enteteMessage)];
break;
case nouvellePositionMorceau :
uneEntete.tailleDonnees = sizeof(quint32);
donnees = new char[uneEntete.tailleDonnees + sizeof(enteteMessage)];
// Ajout de la position dans le message
memcpy(&(donnees[sizeof(enteteMessage)]), &position, sizeof(quint32));
break;
default :
qWarning("Commande inconnue envoyee aux lecteurs audio des autres utilisateurs");
break;
}
// Recopie de l'entete en debut de message
memcpy(donnees, &uneEntete, sizeof(enteteMessage));
// Emission du message vers le serveur ou les clients...
if (numeroLiaison == -1)
emettre(donnees, uneEntete.tailleDonnees + sizeof(enteteMessage));
// ...ou bien vers un client en particulier
else
emettre(donnees, uneEntete.tailleDonnees + sizeof(enteteMessage), numeroLiaison);
// Liberation du buffer d'emission
delete[] donnees;
}
/********************************************************************/
/* Emet une serie de commandes vers l'utilisateur dont l'ID est */
/* passe en parametre, de sorte que son lecteur audio se retrouve */
/* dans le meme etat que le lecteur local */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::emettreEtat(QString idJoueur)
{
// On recupere le numero de liaison correspondant a l'identifiant du joueur
// (on soustrait 1 car le 1er utilisateur est toujours le serveur et qu'il
// n'a pas de liaison associee)
int numeroLiaison = G_listeUtilisateurs->numeroUtilisateur(idJoueur) - 1;
// S'il n'y a pas de titre dans le lecteur (on regarde s'il y a qq chose dans la zone d'affichage, car la condition peut
// etre remplie par le MJ et les joueurs)
if (afficheurTitre->text().isEmpty())
{
// On emet un nouveau titre vide et on quitte la fonction
emettreCommande(nouveauMorceau, "", 0, numeroLiaison);
return;
}
// Dans le cas contraire on emet le titre en cours
emettreCommande(nouveauMorceau, afficheurTitre->text(), 0, numeroLiaison);
// Puis on emet les commandes necessaires en fonction de l'etat actuel du lecteur
switch(etatActuel)
{
// Dans le cas de la pause on releve le point de lecture actuel et on l'envoie
case pause :
emettreCommande(nouvellePositionMorceau, "", FSOUND_Stream_GetTime(fluxAudio), numeroLiaison);
break;
// A l'arret on emet le position du curseur de temps
case arret :
emettreCommande(nouvellePositionMorceau, "", G_joueur?joueurPositionTemps:positionTemps->value(), numeroLiaison);
break;
// Pour la lecture on emet la position actuelle et l'ordre de lecture
case lecture :
emettreCommande(nouvellePositionMorceau, "", FSOUND_Stream_GetTime(fluxAudio), numeroLiaison);
emettreCommande(lectureMorceau, "", 0, numeroLiaison);
break;
default :
qWarning("Etat du lecteur audio inconnu lors de l'emission de l'etat (emettreEtat - LecteurAudio.cpp)");
break;
}
}
/********************************************************************/
/* Retourne le volume courant */
/********************************************************************/
int LecteurAudio::volume()
{
return niveauVolume->value();
}
/********************************************************************/
/* Les fonctions qui suivent ne concernent que les joueurs. La */
/* gestion du lecteur pour les joueurs ne tient pas compte du */
/* widget de commande (qui n'est pas accessible). Toutes les */
/* fonctions relatives aux joueurs commencent par "joueur". */
/********************************************************************/
/********************************************************************/
/* Joueur seulement - ouvre le fichier passe en parametre, et */
/* affiche son nom dans l'afficheur de titre */
/********************************************************************/
void LecteurAudio::joueurNouveauFichier(QString nomFichier)
{
// Si un fichier etait en cours de lecture, on le ferme
if (fluxAudio)
{
// Si la fermeture s'est mal passee on affiche un message
if (!FSOUND_Stream_Close(fluxAudio))