cocos2d-xでBox2DとLiquidFunを使うサンプルです。 View周りの作製にはCocosBuilderも使っています。
- cocos2d-x3.0alpha0
- liquidfun-1.0.0
- CocosBuilder3.0
- Xcode5.0.2
iOS7.0のシミュレータと実機で動いています。
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cocos2d-x3.0alpha0をダウンロードしてくる。
- ダウンロードリンクはこちらから↓
- http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x
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cocos2d-x-3.0alpha0/projects/以下にgit cloneする。
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以下のコマンドでxcodeを立ち上げて、普通にビルドします。
open 2DPhys/proj.ios_mac/2DPhys.xcodeproj
cocos2d-x標準のBox2Dファイルだともしかしたら動かないかもしれません。 そんな時はliquidfunに入っているBox2Dファイルと同じ物を入れ替えて下さい。 具体的には、以下のディレクトリにあるファイルになります。
cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D
流体テストシーンで、長押しするとパラメータが変更されます。