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kosakasakas/2DPhys

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2DPhys

これは何?

cocos2d-xでBox2DとLiquidFunを使うサンプルです。 View周りの作製にはCocosBuilderも使っています。

動作確認環境

  • cocos2d-x3.0alpha0
  • liquidfun-1.0.0
  • CocosBuilder3.0
  • Xcode5.0.2

iOS7.0のシミュレータと実機で動いています。

ビルドの仕方

  1. cocos2d-x3.0alpha0をダウンロードしてくる。

  2. cocos2d-x-3.0alpha0/projects/以下にgit cloneする。

  3. 以下のコマンドでxcodeを立ち上げて、普通にビルドします。

     open 2DPhys/proj.ios_mac/2DPhys.xcodeproj
    

補足

Box2Dについて

cocos2d-x標準のBox2Dファイルだともしかしたら動かないかもしれません。 そんな時はliquidfunに入っているBox2Dファイルと同じ物を入れ替えて下さい。 具体的には、以下のディレクトリにあるファイルになります。

cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D

隠しコマンドについて

流体テストシーンで、長押しするとパラメータが変更されます。

About

cocos3.0で物理エンジン使うサンプルです。

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