11/30:fbxを用いたモデル描画に成功 今後は定数バッファの正確な実装を完成させる予定
9/5:Sprite,TextureContainerを実装完了 コメント入れは保留
8/27:DDSLoaderを用いて外部リソースを使用した描画に成功
アイコンをEXEに埋め込み
8/24:Textureを使用した描画に成功
ソースを全てリファクタリング
8/18:ConstantBufferを使用した描画に成功
BaseSystemの方で行列使用に挑戦の予定
8/12:ポリゴン描画に成功
d3dx.h,Comptrを使わずに作成を進める予定
DirectX12の基盤作成中
まだまだ開発途中です