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kururu-zzz/DirectX12-BaseSystem

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DirectX12-BaseSystem

11/30:fbxを用いたモデル描画に成功 今後は定数バッファの正確な実装を完成させる予定

9/5:Sprite,TextureContainerを実装完了 コメント入れは保留

8/27:DDSLoaderを用いて外部リソースを使用した描画に成功
アイコンをEXEに埋め込み

8/24:Textureを使用した描画に成功
ソースを全てリファクタリング

8/18:ConstantBufferを使用した描画に成功
BaseSystemの方で行列使用に挑戦の予定

8/12:ポリゴン描画に成功
d3dx.h,Comptrを使わずに作成を進める予定

DirectX12の基盤作成中
まだまだ開発途中です

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DirectX12の勉強用

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