Ⅰ)各自担当のフォルダの中だけを編集してください。 ex)タイトル担当の人はtitleフォルダの中だけをいじる
Ⅱ)フォルダと同名の関数がメイン関数のような扱いになります。 ex)titleフォルダであればtitle関数
Ⅲ)文字の出力の仕方などはhttp://dxlib.o.oo7.jp/dxfunc.htmlを参考に
Ⅳ)画像が描けたらimageフォルダに入れて、filename.datに上から名前を書いてください。
ⅴ)グローバル変数は"絶対"使わないこと。どうしても使いたかったら言ってください
Ⅵ)以下宣言しといたもの
変数 SCREEN_WIDTH :スクリーンの横の大きさ SCREEN_HEIGHT :スクリーンの縦の大きさ scene :現在の状態(タイトル画面であれば*scene=Title)
関数 長方形とマウスの当たり判定を行う関数(使うときはcollision.hをinclude) int collision_rect(int x, int y, int width, int height, int pointX, int pointY); x:長方形の左上x座標 y:長方形の左上y座標 width:長方形の横の大きさ height:長方形の縦の大きさ pointX:マウスのx座標 pointY:マウスのy座標 返り値:接触時:1,非接触時:0