/
plansza.cpp
434 lines (413 loc) · 12.8 KB
/
plansza.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
#include "plansza.h"
#include <iostream>
#include <windows.h> //kolory
#include <cstdlib>
#include <ctime> //do losowania liczb
#include <conio.h> //obsluga klawiszy
/*Usuwa tablice 2D*/
void DeleteArray(pole ***pArray, int row)
{
for (int i = 0; i<row; i++)
delete[](*pArray)[i];
delete[] * pArray;
*pArray = NULL;
}
/*Tworzy tablice 2D, inicjuje ja wartosciami 0 i false */
struct pole **CreateArray(int row, int col)
{
//dynamiczna alokacja pamieci
struct pole **src = new struct pole *[row];
if (src == NULL)
return NULL;
for (int i = 0; i<row; i++) {
src[i] = new struct pole[col];
if (src[i] == NULL) {
DeleteArray(&src, i);
return NULL;
}
}
//nadanie poczatkowych wartosci
for (int j = 0; j<row; j++) {
for (int k = 0; k<col; k++) {
src[j][k].wartosc = 0;
src[j][k].odkryte = false;
src[j][k].flaga = false;
}
}
return src;
}
/*Wypisuje plansze na ekran */
void Write(pole** src, int row, int col, int y, int x)
{
HANDLE hOut;
hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
cout << "\n";
if (src == NULL)
cout << "Problem z odczytaniem tablicy.\n";
else {
for (int i = 0; i < col+2; i++) // ramka
cout << "-";
cout << endl;
for (int i = 0; i<row; i++) {
cout << "|"; // ramka
for (int j = 0; j<col; j++) {
if (src[i][j].wartosc == BOMB && src[i][j].odkryte == true)
cout << "*";
else {
if (src[i][j].odkryte == false && (i!=y || j!=x) && src[i][j].flaga == false)
cout << "#";
else if (src[i][j].odkryte == false && src[i][j].flaga == false && (i==y && j==x)){
SetConsoleTextAttribute( hOut, BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY); //Zmiana kolorow
cout << "?";
SetConsoleTextAttribute( hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED );
}
else if (src[i][j].odkryte == false && src[i][j].flaga == true){
if(i==y && j==x){
SetConsoleTextAttribute( hOut, BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY);
cout << "!";
SetConsoleTextAttribute( hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED );
}
else
cout << "!";
}
else if (src[i][j].wartosc == 0){
if(i==y && j==x){
SetConsoleTextAttribute( hOut, BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY);
cout << " ";
SetConsoleTextAttribute( hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED );
}
else
cout << " ";
}
else{
if(i==y && j==x){
SetConsoleTextAttribute( hOut, BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY);
cout << src[i][j].wartosc;
SetConsoleTextAttribute( hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED );
}
else{
switch(src[i][j].wartosc){
case 1:
SetConsoleTextAttribute( hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
cout <<src[i][j].wartosc;
break;
case 2:
SetConsoleTextAttribute( hOut, FOREGROUND_GREEN );
cout <<src[i][j].wartosc;
break;
case 3:
SetConsoleTextAttribute( hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
cout <<src[i][j].wartosc;
break;
case 4:
SetConsoleTextAttribute( hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY );
cout <<src[i][j].wartosc;
break;
case 5:
SetConsoleTextAttribute( hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED );
cout <<src[i][j].wartosc;
break;
case 6:
SetConsoleTextAttribute( hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE );
cout <<src[i][j].wartosc;
break;
case 7:
SetConsoleTextAttribute( hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY );
cout <<src[i][j].wartosc;
break;
case 8:
SetConsoleTextAttribute( hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED );
cout <<src[i][j].wartosc;
break;
}
SetConsoleTextAttribute( hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED );
}
}
}
}
cout << "|\n"; // ramka
}
for (int i = 0; i < col+2; i++)
cout << "-";
cout << endl;
}
return;
}
/*Rozmieszcza losowo zadana liczbe bomb na planszy */
void Random(pole **src, int row, int col, int bomb)
{
if (src == NULL) {
cout << "Problem z odczytaniem tablicy.\n";
return;
}
srand(time(NULL));
int x, y;
while (bomb>0) {
x = (rand() % row);
y = (rand() % col);
if ((src[x][y]).wartosc != BOMB) { //sprawdzamy czy juz nie ma bomby
(src[x][y]).wartosc = BOMB; //wstawiamy bombe w wylosowane pole
int r, c;
for (r = -1; r <= 1; r++) {
for (c = -1; c <= 1; c++) {
if ((x + r) < 0 || (y + c) < 0 || (x + r) >= row || (y + c) >= col) {
continue; //nic bo poza brzegiem
}
if ((src[x + r][y + c]).wartosc == BOMB) {
continue; //nic bo tutaj jest jakas mina
}
(src[x + r][y + c]).wartosc += 1; //zwiekszamy o 1 bo dodalismy bombe
}
}
--bomb;
}
}
return;
}
/*Zlicza choragiewki i wypisuje ich liczbe na ekran
Zwraca liczbe choragiewek na planszy */
int CountFlags(pole **src, int row, int col, int bomb)
{
int ile = 0;
for (int i = 0; i<row; i++) {
for (int j = 0; j<col; j++)
if (src[i][j].flaga == true) ile++;
}
int roznica = bomb - ile;
// cout << "\nNa planszy pozostalo " << roznica << " bomb do zaznaczenia.\n";
return roznica;
}
/*Sprawdza, czy nastapila juz wygrana */
/*
bool IsWin(pole **src, int row, int col, int bomb){
bool win = false;
int zakryte = 0;
for (int i = 0; i<row; i++) {
for (int j = 0; j<col; j++) {
if (src[i][j].odkryte == false) {
zakryte++;
}
}
}
if (zakryte == bomb) {
win = true;
system("cls");
cout << "\n";
cout << "Gratulacje, wygrana!";
}
return win;
}
*/
/*Sprawdza, czy odkryto bombe, czysci ekran
i informuje uzytkownika o ewentualnej przegranej.*/
bool IfBomb(pole**src, int row, int col, int y, int x) {
if (src[y][x].wartosc == BOMB) {
system("cls");
cout << "Odkryles bombe, koniec gry! Sprobuj jeszcze raz:";
return true;
}
return false;
/* int i = IfBomb(src, y, x); // fragment wyciety z show
if (i == -1) {
Write(src, row, col, y, x);
CountFlags(src, row, col, bomb);
cout << endl << endl;
*/
}
/*Rekurencyjnie odkrywa sasiadow pustego pola */
void ShowNeighbour(pole **src, int row, int col, int y, int x, int& zakryte)
{
//UWAGA - 'puste' pole nigdy nie sasiaduje z bomba!
for (int r = -1; r <= 1; r++) {
for (int c = -1; c <= 1; c++) {
if (r == 0 && c == 0) //obecne pole - juz odkryte
c++;
if ((y + r) < 0 || (x + c) < 0 || (y + r) >= row || (x + c) >= col) {
continue; //brzeg
}
if (src[y + r][x + c].wartosc != 0 && src[y + r][x + c].odkryte == false) { //odkryj niepuste
src[y + r][x + c].odkryte = true;
zakryte--;
}
if (src[y + r][x + c].wartosc == 0 && src[y + r][x + c].odkryte == false) { //dla pustych rekurencja - odkrywaj dalej
src[y + r][x + c].odkryte = true;
zakryte--;
ShowNeighbour(src, row, col, y + r, x + c, zakryte);
}
}
}
}
/*Pobiera od usera pole do odkrycia i odkrywa je
void ShowCell(pole **src, int row, int col, int &y, int &x)
{
cout << "podaj x (od 0 do " << col - 1 << "): ";
cin >> x;
cout << "podaj y (od 0 do " << row - 1 << "): ";
cin >> y;
src[y][x].odkryte = true;
if (src[y][x].wartosc == 0) {
ShowNeighbour(src, row, col, y, x);
}
}
*/
void PressKey(pole **src, int row, int col, int bomb, int &y, int &x, int& zakryte)
{
bool walk = true; //warunek dokad "chodzimy" po planszy
int code; //zmienna przetrzymujaca kod danego klawisza
while(walk){
cout << "Jestes na polu: (" << x << ", " << y << ") " << endl;
int flags = CountFlags(src, row, col, bomb);
cout << "Na planszy pozostalo " << flags << " bomb do zaznaczenia." << endl;
cout << "Spacja - odkryj pole, enter - oznacz/odznacz bombe." << endl;
code = getch(); //pobranie kodu wcisnietego klawisza (funkcja ta jest dostepna w bibliotece conio.h)
switch (code) {
case 32: //nacisniecie entera
if(src[y][x].flaga == false){ //mozna odkrywac tylko jesli pole nie jest oznaczone flaga
src[y][x].odkryte = true;
zakryte--;
if (src[y][x].wartosc == 0)
ShowNeighbour(src, row, col, y, x, zakryte);
walk = false; //koniec chodzenia, czas sprawdzic, czy to bomba, czy wygrana
}
break;
case 224: //nacisniecie znaku specjalnego
code = getch();
switch (code) {
case 72: //strzalka w gore
if(y>0)
y--;
break;
case 80: //strzalka w dol
if(y<row-1)
y++;
break;
case 75: //strzalka w lewo
if(x>0)
x--;
break;
case 77: //strzalka w prawo
if(x<col-1)
x++;
break;
}
system("cls"); //chodzimy dalej...
Write(src, row, col, y, x);
// CountFlags(src, row, col, bomb);
break;
case 13: //nacisniecie spacji - flaga
if(src[y][x].flaga == false) // ustawienie flagi
src[y][x].flaga = true;
else // usuniecie flagi
src[y][x].flaga = false;
system("cls"); //chodzimy dalej...
Write(src, row, col, y, x);
// CountFlags(src, row, col, bomb);
break;
}
}
}
bool PressKeyMenu(int &option)
{
int code;
code = getch(); //pobranie kodu nacisnietego kalwisza
switch(code){
case 13: //nacisniecie entera
return false; //koniec wybierania, czas oddtworzyc porzadana opcje
break;
case 224: //nacisniecie znaku specjalnego
code = getch();
switch (code) {
case 72: //strzalka w gore
if(option>1)
option--;
return true;
break;
case 80: //strzalka w dol
if(option<5)
option++;
return true;
break;
}
}
}
void Test(int row, int col, int bomb, int &y, int &x)
{
struct pole** src;
src = CreateArray(row, col);
if (src == NULL)
cout << "Problem\n";
Random(src, row, col, bomb);
// bool wygrana = IsWin(src, row, col, bomb);
bool bomba = false;
int zakryte = row*col; // zakryte pola
while (zakryte != bomb) {
Write(src, row, col, y, x);
//CountFlags(src, row, col, bomb);
//ShowCell(src, row, col, y, x);
PressKey(src, row, col, bomb, y, x,zakryte);
bomba = IfBomb(src, row, col, y, x);
if (bomba == true) break;
system("cls");
}
x = 0;
y = 0;
if (zakryte == bomb) { //warunek wygranej
cout << "Gratulacje, wygrales!\n\n";
}
Write(src, row, col, y, x);
cout << "\n";
DeleteArray(&src, row);
}
void Menu()
{
int row, col, bomby, x=0, y=0, option=1;
bool walk = true; //warunek prawdziwy do kiedy wybieramy opcje
while (1>0) {
while(walk){
cout << "\nWybierz poziom gry: \n";
cout << ((option == 1) ? "->" : "1.") << " Poczatkujacy.\n";
cout << ((option == 2) ? "->" : "2.") << " Sredniozaawansowany.\n";
cout << ((option == 3) ? "->" : "3.") << " Ekspert.\n";
cout << ((option == 4) ? "->" : "4.") << " Niestandardowy.\n\n";
cout << ((option == 5) ? "->" : "5.") << " Wyjscie z gry.\n\n";
walk = PressKeyMenu(option); //nacisniecie klawisza
system("cls");
}
switch (option) {
case 5:
cout << "Dziekujemy za wspolna zabawe.\n";
return;
case 1: //poczatkujacy
row = col = 8;
bomby = 10;
Test(row, col, bomby, y, x);
break;
case 2: //sredniozaawansowany
row = col = 16;
bomby = 40;
Test(row, col, bomby, y, x);
break;
case 3: //ekspert
row = 16;
col = 30;
bomby = 99;
Test(row, col, bomby, y, x);
break;
case 4: //niestandordowy
cout << "Podaj wymiary Twojej tablicy.\nLiczba wierszy: \n";
cin >> row;
cout << "Liczba kolumn: \n";
cin >> col;
cout << "Teraz podaj liczbe bomb. Musi ona byc mniejsza od " << row*col << " .\n";
cin >> bomby;
system("cls");
Test(row, col, bomby, y, x);
break;
default:
system("cls");
cout << "Ups. Nieprawidlowy wybor. Wybierz cyfre od 0 do 4.\n";
break;
}
walk = true; //ponowna mozliwosc wybierania opcji z menu
}
}