forked from norak/MMO-Framework
tempbottle/MMO-Framework
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
Video: http://www.youtube.com/watch?v=g8IlYRepclE //---------------------------------------------------------------------------------------- English Engine features: Multi-threaded game engine - the ability to control the initial number of threads and the number of modules in the thread. The module is a graphical, physical, network, GUI, etc engines. MMO (network) component can work with more than one million Clients. This is achieved by using the cluster organization within the Server. For compiling requires: see files dependency.txt and todo.txt. To view the architectural decisions need Enterprise Architect 7.0. Article on habrahabr: http://habrahabr.ru/post/233915/ //------------------------------------------------------------------------------------------ Russian Возможности движка: Многопоточный игровой движок - возможность управления начальным количеством потоков и количеством модулей в потоке. Модуль это графический, физический, сетевой, GUI и т.д движки. ММО(сетевой) компонент может работать с более чем миллионом Клиентов. Это достигается с помощью кластерной организации внутри Сервера. Для компиляции требуется: смотри файлы dependency.txt и todo.txt. Для просмотра архитектурных решений потребуется Enterprise Architect 7.0. Статья на хабре: http://habrahabr.ru/post/233915/
About
MMO Framework, Game Engine Tornado, for example World of Tanks clone
Resources
Stars
Watchers
Forks
Releases
No releases published
Packages 0
No packages published
Languages
- C++ 98.4%
- Other 1.6%