コード例 #1
0
//
// RepeatForever
//
CCRepeatForever::~CCRepeatForever()
{
	CC_SAFE_RELEASE(m_pInnerAction);
}
コード例 #2
0
void FilteredSpriteWithMulti::setTSFrame(SpriteFrame* $pFrame)
{
	CC_SAFE_RETAIN($pFrame);
	CC_SAFE_RELEASE(_pFrame);
	_pFrame = $pFrame;
}
コード例 #3
0
ファイル: CCBKeyframe.cpp プロジェクト: TheWindShan/HYFish
CCBKeyframe::~CCBKeyframe()
{
    CC_SAFE_RELEASE(_object);
}
コード例 #4
0
ファイル: HttpClient.cpp プロジェクト: hugohuang1111/Bird
HttpClient::~HttpClient()
{
    CC_SAFE_RELEASE(_requestSentinel);
    CCLOG("HttpClient destructor");
}
コード例 #5
0
FilteredSpriteWithMulti::~FilteredSpriteWithMulti()
{
	CC_SAFE_RELEASE(_pTexture);
	CC_SAFE_RELEASE(_pFrame);
}
コード例 #6
0
__CCCallFuncO::~__CCCallFuncO()
{
    CC_SAFE_RELEASE(_object);
}
コード例 #7
0
ファイル: Messages.cpp プロジェクト: qing7ling0/LQProjects
MessagesService::~MessagesService(void)
{
	CC_SAFE_RELEASE(_messages);
}
コード例 #8
0
MCEnemy::~MCEnemy()
{
    CC_SAFE_RELEASE(skills_);
    CC_SAFE_RELEASE(attackEffect_);
    CC_SAFE_RELEASE(actionEffect_);
}
コード例 #9
0
	CCDeccelAmplitude::~CCDeccelAmplitude(void)
	{
		CC_SAFE_RELEASE(m_pOther);
	}
コード例 #10
0
//
// Follow
//
Follow::~Follow()
{
    CC_SAFE_RELEASE(m_pFollowedNode);
}
コード例 #11
0
Speed::~Speed()
{
    CC_SAFE_RELEASE(m_pInnerAction);
}
コード例 #12
0
ファイル: CCSpriteFrame.cpp プロジェクト: noriter/nit
CCSpriteFrame::~CCSpriteFrame(void)
{
	CCLOGINFO("cocos2d: deallocing %p", this);
	CC_SAFE_RELEASE(m_pobTexture);
}
コード例 #13
0
ファイル: CCActionEase.cpp プロジェクト: RyunosukeOno/rayjack
ActionEase::~ActionEase(void)
{
    CC_SAFE_RELEASE(_inner);
}
コード例 #14
0
CCSpawn::~CCSpawn(void)
{
	CC_SAFE_RELEASE(m_pOne);
	CC_SAFE_RELEASE(m_pTwo);
}
コード例 #15
0
Animate3DTest::~Animate3DTest()
{
    CC_SAFE_RELEASE(_moveAction);
    CC_SAFE_RELEASE(_hurt);
    CC_SAFE_RELEASE(_swim);
}
コード例 #16
0
void ArmatureAnimation::setUserObject(Ref *pUserObject)
{
    CC_SAFE_RETAIN(pUserObject);
    CC_SAFE_RELEASE(_userObject);
    _userObject = pUserObject;
}
コード例 #17
0
CallFunc::~CallFunc(void)
{
    CC_SAFE_RELEASE(_selectorTarget);
}
コード例 #18
0
MCTeam::~MCTeam()
{
    CC_SAFE_RELEASE(teams_);
}
コード例 #19
0
ファイル: Messages.cpp プロジェクト: qing7ling0/LQProjects
MessagesLayer::~MessagesLayer(void)
{
	CC_SAFE_RELEASE(_curShowItem);
}
コード例 #20
0
ファイル: CCControlSlider.cpp プロジェクト: 6520874/pipiGame
ControlSlider::~ControlSlider()
{
    CC_SAFE_RELEASE(_thumbSprite);
    CC_SAFE_RELEASE(_progressSprite);
    CC_SAFE_RELEASE(_backgroundSprite);
}
コード例 #21
0
ファイル: Messages.cpp プロジェクト: qing7ling0/LQProjects
MessageItem::~MessageItem(void)
{
	CC_SAFE_RELEASE(_node);
}
コード例 #22
0
ファイル: ClippingNodeTest.cpp プロジェクト: fordream/Snake
HoleDemo::~HoleDemo()
{
    CC_SAFE_RELEASE(_outerClipper);
    CC_SAFE_RELEASE(_holes);
    CC_SAFE_RELEASE(_holesStencil);
}
コード例 #23
0
Sprite::~Sprite(void)
{
    CC_SAFE_RELEASE(_spriteFrame);
    CC_SAFE_RELEASE(_texture);
}
コード例 #24
0
ファイル: GameLayer.cpp プロジェクト: zaru/TofuRun
GameLayer::~GameLayer() {
    CC_SAFE_RELEASE(mBg1);
    CC_SAFE_RELEASE(mBg2);
    CC_SAFE_RELEASE(mBg3);
    CC_SAFE_RELEASE_NULL(mAnimationManager);
}
コード例 #25
0
void FilteredSpriteWithMulti::setTSTexture(Texture2D* $texture)
{
	CC_SAFE_RETAIN($texture);
	CC_SAFE_RELEASE(_pTexture);
	_pTexture = $texture;
}
コード例 #26
0
LuaEngine::~LuaEngine(void)
{
    CC_SAFE_RELEASE(_stack);
    _defaultEngine = nullptr;
}
コード例 #27
0
CCSpriteBatchNode::~CCSpriteBatchNode()
{
    CC_SAFE_RELEASE(m_pobTextureAtlas);
    CC_SAFE_RELEASE(m_pobDescendants);
}
コード例 #28
0
GameLoading::~GameLoading()
{
	CC_SAFE_RELEASE(_res);
	CC_SAFE_DELETE(_lastUpdate);
}
コード例 #29
0
ファイル: CCBKeyframe.cpp プロジェクト: TheWindShan/HYFish
void CCBKeyframe::setObject(Ref* obj)
{
    CC_SAFE_RETAIN(obj);
    CC_SAFE_RELEASE(_object);
    _object = obj;
}
コード例 #30
0
CCRepeat::~CCRepeat(void)
{
	CC_SAFE_RELEASE(m_pInnerAction);
}