コード例 #1
0
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// Purpose: Given and condition name, return the condition ID
//-----------------------------------------------------------------------------
int CAI_BaseNPC::GetConditionID(const char* condName)
{
	return GetSchedulingSymbols()->ConditionSymbolToId(condName);
}
コード例 #2
0
ファイル: ai_task.cpp プロジェクト: 0xFEEDC0DE64/UltraGame
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Given and task name, return the task ID
//-----------------------------------------------------------------------------
int CAI_BaseNPC::GetTaskID(const char* taskName)
{
	return GetSchedulingSymbols()->TaskSymbolToId( taskName );
}