void CxpGbaDlg::OnSelendokGfxMode() { UpdateData(TRUE); UpdateGfx(); UpdateObj(); UpdateMap(); }
BOOL CxpGbaDlg::OnInitDialog() { ASSERT(mpDib); int nclrs= dib_get_nclrs(mpDib); if(nclrs > 0 && mPalStart+mPalCount>nclrs) { mPalStart= 0; mPalCount= nclrs; } if(moAreaSize != 0) { mAreaLeft= 0; mAreaWidth= dib_get_width(mpDib); mAreaTop=0; mAreaHeight= dib_get_height(mpDib); } if(mbSymChk == FALSE) mSymName= mDstTitle; CDialog::OnInitDialog(); OnPalChk(); OnGfxChk(); OnMapChk(); UpdateObj(); UpdateMap(); UpdateArea(); GetDlgItem(IDC_VAR_NAME)->EnableWindow(mbSymChk); //UpdateSummary(); return TRUE; }
//--------------------------------------------------------------------------------------- // ゲームメイン処理(メインループからコールされる) //--------------------------------------------------------------------------------------- void CSceneBase::Update() { ++m_dwTick; // 入力更新 CInput::Update(); //----- ここにゲーム本体処理 UpdateObj(); }
//--------------------------------------------------------------------------------------- // ゲームメイン処理(メインループからコールされる) //--------------------------------------------------------------------------------------- void CTitleScene::Update() { ++m_dwTick; // 入力更新 CInput::Update(); //----- ここにゲーム本体処理 UpdateObj(); if (CInput::GetKeyTrigger(DIK_U)) { m_pFade->Start(FADEOUT); m_bSceneChange = true; } if(m_bSceneChange && (!m_pFade->GetDoingFade())) CSceneManager::Instance()->ChangeScene(Scene_Description); }
void CxpGbaDlg::OnObjCustom() { UpdateData(TRUE); UpdateObj(); }
TEST_F(TreeTest, TreeUpdateTest) { UpdateObj(); }