コード例 #1
0
 //-----------------------------------------------------------------------
 EnviromentObject::~EnviromentObject()
 {
     destroyRenderInstance();
 }
コード例 #2
0
 //-----------------------------------------------------------------------
 SkyPlaneObject::~SkyPlaneObject()
 {
     destroyRenderInstance();
 }
コード例 #3
0
	//---------------------------------------------------------------------
	MeshElement::~MeshElement()
	{
		destroyRenderInstance();
	}
コード例 #4
0
ファイル: FairyActorObject.cpp プロジェクト: gitrider/wxsj2
//-----------------------------------------------------------------------
ActorObject::~ActorObject()
{
    destroyRenderInstance();
}
コード例 #5
0
ファイル: FairySkyDomeObject.cpp プロジェクト: gitrider/wxsj2
 //-----------------------------------------------------------------------
 SkyDomeObject::~SkyDomeObject()
 {
     destroyRenderInstance();
 }
コード例 #6
0
	//---------------------------------------------------------------------
	BillboardSetElement::~BillboardSetElement()
	{
		destroyRenderInstance();
	}	
コード例 #7
0
 //-----------------------------------------------------------------------
 SkyBoxObject::~SkyBoxObject()
 {
     destroyRenderInstance();
 }
コード例 #8
0
//-----------------------------------------------------------------------
EffectObject::~EffectObject()
{
    destroyRenderInstance();
}
コード例 #9
0
 //-----------------------------------------------------------------------
 ParticleSystemObject::~ParticleSystemObject()
 {
     destroyRenderInstance();
 }
コード例 #10
0
ファイル: FairyBulletObject.cpp プロジェクト: gitrider/wxsj2
//-----------------------------------------------------------------------
BulletObject::~BulletObject()
{
    destroyRenderInstance();
}
コード例 #11
0
    //-----------------------------------------------------------------------
	PointLightElement::~PointLightElement()
	{
		destroyRenderInstance();
	}
コード例 #12
0
 LogicModelObject::~LogicModelObject()
 {
     destroyRenderInstance();
 }
コード例 #13
0
	//---------------------------------------------------------------------
	BeamElement::~BeamElement()
	{
		destroyRenderInstance();
	}	
コード例 #14
0
 //-----------------------------------------------------------------------
 TerrainLiquidObject::~TerrainLiquidObject()
 {
     destroyRenderInstance();
 }
コード例 #15
0
ファイル: WXLightObject.cpp プロジェクト: brock7/TianLong
 //-----------------------------------------------------------------------
 LightObject::~LightObject()
 {
     destroyRenderInstance();
 }