int main( int argc, char* args[] ) { Game* MyGame = new Game(); MyGame->GameLoop(); return 0; }
int main(int argc, char const *argv[]) { Game game; game.pushState(new GameStateStart(&game)); game.GameLoop(); return 0; }
int main() { Game App; if(App.Initialize()) { App.GameLoop(); App.Deinitialize(); return 0; } else return -1; }
int main(int arg, char **args) { //incia novo jogo Game *g = new Game(); //se o jogo iniciou corretamente, vai pro gameloop principal if (g->IniciaJogo()) { g->GameLoop(); } //se deu erro, retorna -1 else { return -1; } //libera memoria do jogo, onde ele deleta todos os recursos e encerra a SDL if (g != NULL) delete g; //se rodou corretamente retorna 1 return 1; }
void display() { GameHeart.GameLoop(); }
void main() { Game game; game.GameLoop(); }