int GameMain(){ //Escキーで終了 if(( GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 ) & PAD_INPUT_START ) != 0 ){return 1;} //===================ここにゲーム本体の処理====================================== gameManager.Move(); gameManager.Draw(); //============================================================================== return 0; }
int main() { MakeScreen::Get(); Resources::GetInstance().LoadBackGroundSource(); Resources::GetInstance().LoadIconSource(); GameManager manager; int A = 0; while (MakeScreen::Get().isOpen()) { manager.UpDate(); MakeScreen::Get().begin(); manager.Draw(); MakeScreen::Get().end(); } }