コード例 #1
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ファイル: scene.cpp プロジェクト: Flairgun/RayTracedChessGame
void GlobalSettings::fillProperties(ParsedBlock& pb)
{
	pb.getIntProp("frameWidth", &frameWidth);
	pb.getIntProp("frameHeight", &frameHeight);
	pb.getColorProp("ambientLight", &ambientLight);
	pb.getIntProp("maxTraceDepth", &maxTraceDepth);
	pb.getBoolProp("dbg", &dbg);
	pb.getBoolProp("wantPrepass", &wantPrepass);
	pb.getBoolProp("wantAA", &wantAA);
	pb.getDoubleProp("aaThresh", &aaThresh);
}
コード例 #2
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void Light::fillProperties(ParsedBlock& pb)
{
	pb.getColorProp("color", &col);
}