コード例 #1
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ファイル: Battle.cpp プロジェクト: latzio/awol
void Force::render(RenderContext& context, const gameplay::Rectangle& rect)
{
    context.activateLayer(m_tiler);

    std::vector<Unit*>::iterator it = m_units.begin();
    std::vector<Unit*>::iterator last = m_units.end();
    for (; it != last; it++)
        (*it)->render(context);

    context.deactivateLayer();
}