コード例 #1
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ファイル: reflect_osg_lod.cpp プロジェクト: whztt07/osgedit
osg::Object *RefosgLOD::getChildObject(unsigned i) {
	if (i < 1) {
		return _object->getStateSet();
	} else {
		i -= 1;
	}
	if (i < 1) {
		return _object->getCullCallback();
	} else {
		i -= 1;
	}
	if (i < 1) {
		return _object->getUpdateCallback();
	} else {
		i -= 1;
	}
	if (i < 1) {
		return _object->getEventCallback();
	} else {
		i -= 1;
	}
	if (i < _object->getNumChildren()) {
		return _object->getChild(i);
	} else {
		i -= _object->getNumChildren();
	}
	throw std::out_of_range("child");
}
コード例 #2
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osg::Object *RefosgParticlePrecipitationEffect::getChildObject(unsigned i) {
	if (i < 1) {
		return _object->getFog();
	} else {
		i -= 1;
	}
	if (i < 1) {
		return _object->getUpdateCallback();
	} else {
		i -= 1;
	}
	if (i < 1) {
		return _object->getStateSet();
	} else {
		i -= 1;
	}
	if (i < 1) {
		return _object->getEventCallback();
	} else {
		i -= 1;
	}
	if (i < 1) {
		return _object->getCullCallback();
	} else {
		i -= 1;
	}
	throw std::out_of_range("child");
}