Skip to content

CyrusSUEN/Direct3D-Win32-Book-Src-Code

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》源代码


#简介 这是我在23岁出国留学期间,花费一年时间所著的一本关于如何利用Win32和Direct3D、C++开发端游的入门级游戏教程。


#一些游戏demo运行截图
![](http://img.blog.csdn.net/20131021011428343?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcG9lbV9xaWFubW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) ![](http://img.blog.csdn.net/20131021011222000?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcG9lbV9xaWFubW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) ![](http://img.blog.csdn.net/20131021011251062?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcG9lbV9xaWFubW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) ![](http://img.blog.csdn.net/20131021012735937?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcG9lbV9xaWFubW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) ![](http://img.blog.csdn.net/20131021011652125?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcG9lbV9xaWFubW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) ![](http://img.blog.csdn.net/20131021011504062?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcG9lbV9xaWFubW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) ![](http://img.blog.csdn.net/20131021011518875?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcG9lbV9xaWFubW8=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
#所有资源文件的下载 此仓库中仅上传了全部源代码,资源和工程可以移步[这里](http://pan.baidu.com/s/13PVB3)下载。



#配套示例程序的一些说明

###第3章 1.【FirstBlood!】 一个简单的Windows API示例程序,并附有dota中第一个击杀会播放的很酷的“FirstBlood”音效。 2.【GameCore】 用代码勾勒出游戏开发所需的核心框架程序

###第4章 3.【GDIdemoCore】实现GDI游戏开发所需的核心框架程序 4.【GDIdemo1】GDI基本几何绘图示例程序 5.【GDIdemo2】GDI文字输出示例程序 6.【GDIdemo3】GDI位图绘制示例程序

###第5章 7.【GDIdemo4】透明贴图两套体系之:透明遮罩法示例程序 8.【GDIdemo5】透明贴图两套体系之:透明色彩法示例程序 ###第6章 9.【GDIdemo6】游戏动画技巧之 定时器动画显示示例程序 10.【GDIdemo7】游戏动画技巧之 游戏循环动画显示示例程序 11.【GDIdemo8】游戏动画技巧之 透明动画示例程序 12.【GDIdemo9】游戏动画技巧之 排序贴图示例程序 ###第7章 13.【GDIdemo10】Windows消息处理之键盘消息处理示例程序 14.【GDIdemo11】Windows消息处理之鼠标消息处理示例程序

###第8章 15.【GDIdemo12】愤怒的小鸟弹球之物理匀速运动模拟示例程序 16.【GDIdemo13】愤怒的小鸟弹球之重力环境模拟示例程序 17.【GDIdemo14】愤怒的小鸟弹球之摩擦力环境模拟示例程序 18.【GDIdemo15】粒子系统初步之雪花飞舞示例程序 19.【GDIdemo16】粒子系统初步之星光绽放示例程序

###第9章 20.【GDIdemo17】小型回合制游戏:《勇者斗恶龙》程序源码

###第11章 21.【D3DdemoCore】Direct3D程序的核心框架 22.【D3Ddemo1】Direct3D初始化四步曲 示例程序 23.【D3Ddemo2】Direct3D渲染五步曲 示例程序 ###第12章 24.【D3Ddemo3】Direct3D顶点缓存的逆袭 示例程序 25.【D3Ddemo4】Direct3D索引缓存的故事 示例程序 ###第13章 26.【D3Ddemo5】迈向三维世界:Direct3D四大变换 示例程序

###第14章 27.【D3Ddemo6】Direct3D中几种几何体的快捷绘制示例程序 28.【D3Ddemo7】绘制真实质感的三维世界:光照与材质示例程序 ###第15章 29.【D3Ddemo8】游戏输入控制利器 : DirectInput 示例程序 30.【D3Ddemo9】对DirectInput的封装 示例程序 ###第16章 31.【D3Ddemo10】为三维世界添彩:纹理映射示例程序之一 32.【D3Ddemo11】为三维世界添彩:纹理映射示例程序之二 ###第17章 33.【D3Ddemo12】网格模型和X文件使用面面观 示例程序 ###第18章 34.【D3Ddemo13】水乳交融的艺术:alpha混合技术 示例程序 ###第19章 35.【D3Ddemo14】横看成岭侧成峰:深度测试和Z缓存 示例程序 ###第20章 36.【D3Ddemo15】虚实结合的光影 : 模板技术 示例程序 ###第21章 37.【D3Ddemo16】翱翔于三维空间:第一人称摄像机的实现示例程序 ###第22章 38.【D3Ddemo17】钟灵毓秀的世界:三维地形系统的实现示例程序 ###第23章 39.【D3Ddemo18】向碧蓝的苍穹致敬:三维天空的实现示例程序第24章: 40.【D3Ddemo19】让唯美的雪花飘扬:三维粒子系统的实现示例程序 ###第25章 41.【D3Ddemo20】造物主的降临:多游戏模型的载入示例程序

#一些链接 ###本书的前身——在CSDN连载的【Visual C++】游戏开发专栏
###本书的百度百科 ###简介、勘误CSDN博文


以上。

About

《Windows游戏编程之从零开始》配套源代码||《Dream Journey: Windows Game Programming From Scratch》 book source code

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 99.0%
  • C 1.0%