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KT1138/p47_cpp

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○PARSEC47_CPPについて

	"PARSEC47"は長健太氏により作成されたWindows向けゲームであり、
	後日Evil Mr Henry氏によりLinux向け移植がなされました。

	"PARSEC47_C++"はHenry氏の移植を元に、D言語で書かれたコードを
	C++で再実装することにより作成したソフトウェアです。


○インストール方法

	p47_cpp.zipを適当なフォルダに展開するだけで大丈夫です。
	後はWindowsユーザの方は"p47_cpp.exe"をダブルクリック、
	Linuxユーザの方は端末から"p47_cpp"を実行してください。


○遊び方

	Linux版(p47_cpp)
	・移動								矢印キー
	・決定/ショット							[Z][左Ctrl]
	・モード切り替え/ロール・ロックショット		[X][左Alt][左Shift]
	・ポーズ								[P]

	Windows版(p47_cpp.exe)
	・移動								矢印キー
	・モード切り替え/ロール・ロックショット		[Z][左Ctrl]
	・決定/ショット							[X][左Alt][左Shift]
	・ポーズ								[P]

	「モード切り替え」はタイトル画面でのみ行うことができ、ロール・ロックショットのどちらを
	使用するかを選択します。

	「ロールショット」は前方に直進する、溜め撃ち式の強力なショットで、ゲーム中いつでも
	利用することができます。

	「ロックショット」は追尾式のショットで、キーを押している限り自動的に敵を補足し、発射されます。
	ただし中型以上の敵しか対象にならない点にご注意ください。

	なお自機は200,000点および500,000点ごとに一機増えます。
	

○PARSEC47とPARSEC47_C++の違い

	オリジナルのPARSEC47は、デフォルトでフルスクリーンモードで起動されますが、
	PARSEC47_C++のLinux向けバイナリは、ウインドウモードで起動するよう設定されています。
	これは環境によってはゲーム終了時に解像度に異常が生じる恐れがあるため、
	意図的にフルスクリーンモードを無効化しているためです。

	また敵の表示に関してもPARSEC47_C++はオリジナルに比べやや地味なものになっています。
	この点に関しては現在改良中であります。


○謝辞

	本ソフトウェアは長健太氏のPARSEC47をC++により再実装したものです。
	具体的に言うと、src/abagames/ディレクトリ以下のファイルを再実装の対象としました。
	クラス設計はPARSEC47のものを踏襲しています。
 	 PARSEC47
 	 http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/p47.html

	Linux上でPARSEC47を稼働させるため、Evil Mr Henry氏による
	PARSEC47の移植を参考にしました。
 	 PARSEC47
 	 http://parsec47.sourceforge.net/

	BulletMLファイルのパースにlibBulletMLを利用しています。
 	 libBulletML
 	 http://shinh.skr.jp/bulletss/

	画面の出力にはSimple DirectMedia Layerを利用しています。
 	 Simple DirectMedia Layer
 	 http://www.libsdl.org/

	BGMとSEの出力にSDL_mixerとOgg Vorbis CODECを利用しています。
 	 SDL_mixer 1.2
 	 http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
 	 Vorbis.com
 	 http://www.vorbis.com/

	乱数発生器にMersenne Twisterを利用しています。
	元はmt.dというD言語のファイルだったものをC++で再実装し、
	mt.hおよびmt.cppとしました。
	変数構成や関数定義はmt.dを踏襲しています。
 	 http://www.math.keio.ac.jp/matumoto/emt.html


○ライセンス

	PARSEC47_CPPは修正BSDライセンスのもと配布します。


Copyright 2012 Koichi Yazawa. All rights reserved. 

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    and/or other materials provided with the distribution. 

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