Skip to content

Mati365/Rectangle-Adventures

Repository files navigation

Rect-Adventures

Gameplay Gameplay

Jest to gra platformowo-zręcznościowa, której głównym założeniem jest renderowanie całej grafiki przy pomocy tylko i wyłącznie wektorów. Celem tej gry jest 'uzbieranie' określonej ilości śmieci z planszy przez robota pamiętając o omijaniu przeszkód.

Technologie jakie użyłem:

  • System operacyjny: Ubuntu 13.04 64 bit
  • Eclipse Kepler z pluginami CDT i Javy
  • g++ wersja 4.7.3
  • valgrind
  • github

Biblioteki jakie zastosowałem:

  • OpenGL 2.0 - użycie shaderów, optymalizacje gry poprzez użycie list renderowania(glCallList) oraz transformacji kamer.
  • SDL - odbieranie eventów i tworzenie okna, zbyt mizerna prędkość renderowania
  • glut - dla funkcji glutBitmapCharacter()
  • GLEW

Języki programowania to: C++0x oraz Java, zaimplementowane technologie:

  • składnia c++0x: wykorzystanie auto, domyślnych parametrów szablonów, initializer_list
  • AllocKiller - implementacja shared_ptr z biblioteki boost
  • Parallax Scrolling - poprzez użycie niezależnych kamer dla każdej warstwy
  • VFS(Virtual FileSystem) - wczytywanie/usuwanie/modyfikowanie plików(struktura: [ nagłówek ] [ dane ] [ pointery ])
  • wrapper na funkcje OpenGL umożliwiający wyświetlanie prymitywów
  • QuadTree na potrzeby silnika fizycznego i renderującego
  • Menedżer zasobów automatycznie usuwający obiekty po ich zniszczeniu.
  • Snapshot Manager - tworzący migawkę całej gry
  • Prosty język skryptowy umożliwiający interakcje z platformami

Wymagania: RAM: 64mb / Procesor: min.1GHZ / GPU, nie testowane jednak brak użycia VBO zmniejsza ilosć wymaganej pamięci karty.

Uruchomienie: chmod +x ./Rect\ Adventures && ./Rect\ Adventures

Licencja: GNU GPL

W razie błędów i niedoróbek pisać na email: cziken58@gmail.com

About

Simple OpenGL 2D platformer without any sprites

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published