Projet personnel d'apprentissage et d'expérimentation.
Réalisé en C sous Windows avec MinGW et CodeBlocks.
- OpenGL moderne 3.x/4.x
- Lumières dynamiques ponctuelles et directionnelles
- Diffuse + Specular + Normal mapping
- Shadow Mapping
- Instanciation Géométrique
- Loader de .obj + les .mtl pour les différentes textures
- Edition et rechargement à la volée des shaders
- Moteur physique avec collisions de sphères et de plans
- SDL2
- SDL2_image
- GLEW
Rendu du modèle Sponza:
200 sphères réagissant entre elles et avec des plans dynamiques (sol) et statiques: