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#include "fourmi.h"
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#ifdef VERSION_SDL
#include "sfourmi.h"
#endif
#ifdef __MINGW32__
#undef main /* We don't want SDL to override our main() */
#endif
/* grille */
static kase grille[20][20];
/* FONCTIONS DE BASE */
/* retourne a modulo b,
avec la definition mathematique du modulo :
-1 modulo 20 = 19 (et non -1 % 20 = -1)
(le modulo est dans [0,b[ ) */
static int modulo(int a, int b) {
return ((a %= b) < 0 ? a + b : a);
}
/* minimum de 2 entiers */
static int intmin(int a, int b) {
return (a < b ? a : b);
}
/* retourne un pointeur vers la case de coordonnees (a,b)
* dans le tableau grille */
static kase* kor(int a, int b){
return(&grille[modulo(a,20)][modulo(b,20)]);
}
/* FIN DES FONCTIONS DE BASE */
/* FONCTIONS BOOLEENNES */
/* retourne VRAI si une case contient une fourmi qui
* cherche du sucre FAUX sinon
*/
static int cherche(int a, int b) {
return (kor(a,b)->quoi == 'f');
}
/* retourne VRAI si une case contient une fourmi qui
* rentre au nid FAUX sinon
*/
static int rentre(int a, int b) {
return (kor(a,b)->quoi == 'F');
}
/* retourne VRAI si et seulement si la case (a,b)
* contient une fourmi
*/
static int fourmi(int a, int b) {
return (kor(a,b)->quoi == 'F' || kor(a,b)->quoi == 'f');
}
/* retourne VRAI si une case contient du sucre FAUX sinon */
static int sucre(int a, int b) {
return (kor(a,b)->quoi == 's');
}
/* retourne VRAI si une case est un element du nid FAUX sinon */
static int nid(int a, int b) {
return (kor(a,b)->quoi == 'n');
}
/* retourne VRAI si une case ne contient rien FAUX sinon */
static int vide(int a, int b) {
return (kor(a,b)->quoi == 'r');
}
/* retourne VRAI si et seulement si une case contient une pheromone
* de sucre (valeur non nulle)
*/
static int sur_une_piste(int a, int b) {
return kor(a,b)->ph_sucre;
}
/* retourne VRAI si la case de coordonnees (c,d) est une
* case vide adjacente a celle de coordonnees (a,b)
* dont la pheromone de nid est egale a la plus faible
* parmi les cases adjacentes a (a,b)
*/
static int plus_loin_nid(int a, int b, int c, int d) {
int i,j;
float min = 2.0;
/* la case ou la pheromone est la plus faible */
coor k = { 0, 0 };
/* Voir si elle est vide */
if (!vide(c,d)) {
return 0;
}
for (i=-1; i<=1; i++) {
for (j=-1; j<=1; j++) {
if (!i && !j) {
continue;
}
/* on ignore la case si elle est non vide */
if (!vide(a+i, b+j)) {
continue;
}
if (kor(a+i,b+j)->ph_nid < min) {
k.x = a+i;
k.y = b+j;
min = kor(a+i,b+j)->ph_nid;
}
}
}
/* on a maintenant k, la case ou la pheromone est la
* plus faible, on regarde si k = (c,d)
*/
return (kor(c,d)->ph_nid == min);
}
/* retourne VRAI si la case de coordonnees (c,d) est une
* case vide adjacente a celle de coordonnees (a,b)
* dont la pheromone de nid est egale a la plus forte
* parmi les cases adjacentes a (a,b)
*/
static int plus_proche_nid(int a, int b, int c, int d) {
int i,j;
float max = -1.0;
/* la case ou la pheromone est la plus forte */
coor k = { 0, 0 };
/* Voir si elle est vide */
if (!vide(c,d)) {
return 0;
}
for (i=-1; i<=1; i++) {
for (j=-1; j<=1; j++) {
if (!i && !j) {
continue;
}
/* on ignore la case si elle est non vide */
if (!vide(a+i, b+j)) {
continue;
}
if ( kor(a+i,b+j)->ph_nid > max ) {
k.x = a+i;
k.y = b+j;
max = kor(a+i,b+j)->ph_nid;
}
}
}
/* on a maintenant k, la case ou la pheromone est la
* plus forte, on regarde si k = (c,d)
*/
return (kor(c,d)->ph_nid == max);
}
/* FIN DES FONCTIONS BOOLEENNES */
/* FONCTIONS UTILES */
static coor aleatoire(int a, int b) {
/* retourne une case vide et adjacente a celle dont les coordonnees
* sont passees en parametre. S'il n'y en a pas, retourne les
* coordonnees de la case passees en parametre */
int i,j;
int existe_vide = 0;
coor c = { 0, 0 };
coor r = { 0, 0 };
int essais = 0;
for (i=-1; i<=1; i++) {
for (j=-1; j<=1; j++) {
if (!i && !j) {
continue;
}
if (vide(a+i,b+j)) {
existe_vide = 1;
c.x = a+i;
c.y = b+j;
goto trouve;
}
}
}
/* pas de case vide -> on retourne la case initiale */
c.x = a;
c.y = b;
return c;
trouve:
for (;;) {
/* on cherche une case vide au hasard autour */
r.x = a + rand()%3 - 1;
r.y = b + rand()%3 - 1;
essais++;
if (essais > 15) {
/* pas de chance -> on a toujours pas trouve
* de case vide au hasard -> on retourne la case
* vide trouvee au debut
*
* (note : cette precaution est prise au cas ou la fonction
* rand() donne de mauvais resultats, et elle peut,
* d'apres la norme ANSI C, est tres mauvaise)
*/
return c;
}
/* case non vide -> on continue a chercher */
if (!vide(r.x, r.y)) {
continue;
}
/* case initiale -> on continue a chercher */
if (r.x == a && r.y == b) {
continue;
}
/* on a trouve une case au hasard -> on la retourne */
return r;
}
}
static void enleve_sucre(int a, int b) {
if (!sucre(a,b)) {
return;
}
/* on enleve le sucre */
kor(a,b)->sucre--;
/* plus de sucre ? */
if (kor(a,b)->sucre <= 0) {
kor(a,b)->quoi = 'r';
}
}
/* deplace une fourmi de (a_1, b_1) vers (a_2, b_2)
* si (a_2, b_2) est non vide, le programme s'arrete
* sauf si (a_2, b_2) == (a_1, b_2)
* cette fonction met le flag 'fait' a 1
*/
static void depf(int a_1, int b_1, int a_2, int b_2) {
if (!fourmi(a_1, b_1)) {
fprintf(stderr,
"Erreur fatale : la case (%d,%d) ne contient pas de fourmi.\n",
a_1, b_1);
exit(1);
}
if (!vide(a_2, b_2)) {
fprintf(stderr,
"Erreur fatale : la case (%d,%d) est non vide.\n",
a_2, b_2);
exit(1);
}
kor(a_2, b_2)->quoi = kor(a_1, b_1)->quoi;
kor(a_1, b_1)->quoi = 'r';
kor(a_2, b_2)->fait = 1;
}
/* FIN DES FONCTIONS UTILES */
/* REGLES DE DEPLACEMENT */
/* Toutes ces fonctions retournent vrai si et seulement
* si la regle en question a pu etre appliquee
*/
/* regle 1 */
/* S'il y a une fourmi sur la case (a,b), et qu'elle ne
* transporte pas de sucre et qu'elle en trouve,
* charge du sucre et pose une pheromone de sucre */
static int charge(int a, int b) {
int i,j;
if (!cherche(a,b)) {
return 0;
}
for (i=-1; i<=1; i++) {
for (j=-1; j<=1; j++) {
/* on ignore la case (a,b) elle-meme */
if (!i && !j) {
continue;
}
if (sucre(a+i, b+j)) {
kor(a,b)->quoi = 'F';
enleve_sucre(a+i, b+j);
kor(a,b)->ph_sucre = 255;
return 1;
}
}
}
return 0;
}
/* regle 2 */
/* Si une fourmi est adjacente au nid et qu'elle porte
* de la nourriture, la depose et pose une pheromone de
* sucre
*/
static int depose(int a, int b) {
int i, j;
if (!rentre(a,b)) {
return 0;
}
/* elle pose la pheromone */
kor(a,b)->ph_sucre = 255;
for (i=-1; i<=1; i++) {
for (j=-1; j<=1; j++) {
/* on ignore la case (a,b) elle-meme */
if (!i && !j) {
continue;
}
if (nid(a+i,b+j)) {
kor(a,b)->quoi = 'f';
return 1;
}
}
}
return 0;
}
/* regle 3 */
/* Si il y a une fourmi qui porte du sucre sur (a,b),
* elle se dirige vers le nid tout en posant une
* pheromone de sucre.
*/
static int achemine(int a, int b) {
int i, j;
if (!rentre(a,b)) {
return 0;
}
/* elle pose la pheromone */
kor(a,b)->ph_sucre = 255;
/* on cherche ou elle va aller */
/* Pour des raisons graphiques, on trouve plus interessant
* qu'elles favorisent les directions nord, sud, est, ouest */
for (i=-1; i<=1; i++) {
/* on ignore la case (a,b) elle-meme */
if (!i) {
continue;
}
if (plus_proche_nid(a,b,a+i,b)) {
depf(a, b, a+i, b);
return 1;
}
}
for (j=-1; j<=1; j++) {
/* on ignore la case (a,b) elle-meme */
if (!i) {
continue;
}
if (plus_proche_nid(a,b,a,b+j)) {
depf(a, b, a, b+j);
return 1;
}
}
i=-1;
j=-1;
if (plus_proche_nid(a,b,a+i,b+j)) {
depf(a, b, a+i, b+j);
return 1;
}
i=1;
j=-1;
if (plus_proche_nid(a,b,a+i,b+j)) {
depf(a, b, a+i, b+j);
return 1;
}
i=-1;
j=1;
if (plus_proche_nid(a,b,a+i,b+j)) {
depf(a, b, a+i, b+j);
return 1;
}
i=1;
j=1;
if (plus_proche_nid(a,b,a+i,b+j)) {
depf(a, b, a+i, b+j);
return 1;
}
/* elle n'a pas trouve ou aller... */
return 0;
}
/* regles 4 */
/* Si la fourmi sur (a,b) est sur une piste,
* alors on la deplace sur la piste (si possible)
* la ou la pheromone de nid est la plus faible
*/
static int remonte(int a, int b) {
int i,j;
if (!cherche(a,b) || !sur_une_piste(a,b)) {
return 0;
}
for (i=-1; i<=1; i++) {
for (j=-1; j<=1; j++) {
/* on ignore la case (a,b) elle-meme */
if (!i && !j) {
continue;
}
if (vide(a+i,b+j) &&
plus_loin_nid(a,b,a+i,b+j) &&
sur_une_piste(a+i,b+j)) {
depf(a, b, a+i, b+j);
return 1;
}
}
}
return 0;
}
/* regle 5 */
/* La fourmi sur (a,b) n'est pas sur une piste et cherche
* du sucre, si une case adjacente est sur une piste
* la fourmi va sur cette case
*/
static int retourve(int a, int b) {
int i, j;
if (!cherche(a,b)) {
return 0;
}
for (i=-1; i<=1; i++) {
for (j=-1; j<=1; j++) {
if (!i && !j) {
continue;
}
if (vide(a+i, b+j) && sur_une_piste(a+i, b+j)) {
depf(a, b, a+i, b+j);
return 1;
}
}
}
return 0;
}
/* regle 6 */
/* une fourmi se deplace aleatoirement sur une case adjacente vide
* ou reste sur la meme case si elle ne peut pas bouger
*/
static int deplace(int a, int b) {
coor c;
if (!fourmi(a,b)) {
return 0;
}
c = aleatoire(a,b);
depf(a, b, c.x, c.y);
return 1;
}
/* FIN DES REGLES DE DEPLACEMENT */
/* vide la grille */
static void vider(void) {
int i,j;
printf("Vidage de la grille...\n");
for(i=0; i<=19; i++) {
for(j=0; j<=19; j++) {
grille[i][j].quoi = 'r';
grille[i][j].ph_nid = 0;
grille[i][j].ph_sucre = 0;
grille[i][j].sucre = 0;
}
}
}
/* reinitialise la random seed
* (pour utiliser au debut du main())
*/
static void inital(void) {
unsigned int seed;
seed = time(NULL);
printf("Semance aleatoire : %u\n", seed);
srand(seed);
}
static void placer(unsigned char nb_sucre) {
int i, j, a;
/* Met les fourmis */
printf("Mise en place des fourmis...\n");
for (i=8;i<=11;i++) {
for (j=8;j<=11;j++) {
kor(i,j)->quoi = 'f';
}
}
/* Met le nid */
printf("Mise en place du nid...\n");
for (i=9;i<=10;i++) {
for (j=9;j<=10;j++) {
kor(i,j)->quoi = 'n';
}
}
/* insere la pheromone nid */
printf("Placement de la pheromone de nid...\n");
for (i=-10; i<=9; i++) {
for (j=-10; j<=9; j++) {
kor(i,j)->ph_nid =
(float)intmin(abs(i<0?i+1:i),abs(j<0?j+1:j)) / 10.0;
}
}
/* met le sucre */
printf("Mise en place du sucre...\n");
/* on place plusieurs morceaux de sucre au hasard */
a = rand() % 15 + 2;
for (i=0; i<=3 ; i++) {
for (j=0; j>=-1 ; j--) {
kor(i+a,j)->quoi = 's';
kor(i+a,j)->sucre = nb_sucre;
}
}
a = rand() % 15 + 2;
for (i=0; i>=-1 ; i--) {
for (j=0; j<=1 ; j++) {
kor(i,j+a)->quoi = 's';
kor(i,j+a)->sucre = nb_sucre;
}
}
}
/* effectue un tour */
static void tour(void) {
int i, j;
kase *k = NULL;
/* on remet a 0 les flags "fait" */
for (i=0; i<20; i++) {
for (j=0; j<20; j++) {
kor(i,j)->fait = 0;
}
}
/* on traite maintenant chaque case */
for (i=0; i<20; i++) {
for (j=0; j<20; j++) {
k = kor(i,j);
/* on diminue la pheromone de sucre */
if (k->ph_sucre >= 5) {
k->ph_sucre -= 5;
} else if (k->ph_sucre) {
k->ph_sucre = 0;
}
/* on ne fait rien si la case est deja traitee */
if (kor(i,j)->fait) {
continue;
}
/* on essaye chaque regle de 1 a 6
* (priorite la + haute a la + faible)
*/
if (!charge(i,j)) {
if (!depose(i,j)) {
if (!achemine(i,j)) {
if (!remonte(i,j)) {
if (!retourve(i,j)) {
deplace(i,j);
}
}
}
}
}
/* fin de traitement de cette case */
}
}
}
/* i, j : coordonnees de la case sur l'image rendue
* retour :
* 0 = le plus interne
* 3 = le plus externe
*/
static int divca(unsigned int i, unsigned int j) {
i %= 20;
j %= 20;
if (i >= 7 && i <= 12 && j >= 7 && j <= 12) {
return 0;
}
if (i >= 4 && i <= 15 && j >= 4 && j <= 15) {
return 1;
}
if (i >= 2 && i <= 17 && j >= 2 && j <= 17) {
return 2;
}
return 3;
}
/* retourne la couleur que doit avoir le pixel (i,j) */
couleur pixcouleur(int i, int j) {
couleur c = { 0, 0, 0 };
kase *k = NULL;
int division;
/* on obtient un pointeur vers la case
* de la grille correspondante
*/
k = kor(i/20, j/20);
if (k->quoi == 'n') {
c.r = 0;
c.v = 0x99;
c.b = 0;
} else {
division = divca(i,j);
/* a defaut d'autre chose on met la pheronome de nid */
c.r = 0;
c.v = 0;
c.b = (k->ph_nid * 100 + 100);
if (division < 3) {
if (k->quoi == 's') {
c.r = k->sucre;
c.v = (k->sucre / 2 + 128);
c.b = (k->ph_nid * 100 + 100);
} else {
c.r = k->ph_sucre;
c.v = 0;
c.b = (k->ph_nid * 100 + 100);
}
}
if (division < 2) {
if (k->quoi == 'f' || k->quoi == 'F') {
c.r = c.v = c.b = 0;
}
}
if (division < 1) {
if (k->quoi == 'F') {
c.r = 0xff;
c.v = 0x99;
c.b = 0;
}
}
}
return c;
}
#ifndef VERSION_SDL
/* fait le rendu de la grille */
static void rendu(unsigned long t) {
FILE *f = NULL;
char nom[32];
unsigned int i, j;
couleur c;
/* pas overflow-safe mais c'est pour etre compatible ANSI C */
sprintf(nom, "%08lx.ppm", t);
f = fopen(nom, "wb");
if (!f) {
fprintf(stderr, "N'a pas pu ouvrir %s.\n", nom);
exit(1);
}
fprintf(f, "P3\n400 400 255\n");
for (i=0; i<400; i++) {
for (j=0; j<400; j++) {
/* on obtient la couleur que doit avoir le pixel */
c = pixcouleur(i,j);
/* on ecrit le pixel dans le fichier */
fprintf(f, "%u %u %u\n",
(unsigned int) c.r,
(unsigned int) c.v,
(unsigned int) c.b);
}
}
fclose(f);
}
#endif
/* execute la simulation, avec n tours */
static void simulation(unsigned long n) {
unsigned long i;
int a, b;
printf("Simulation de %lu tours...\n", n);
for (i=0; i<n || !n; i++) {
putchar('.');
fflush(stdout);
rendu(i);
/* n est nul -> on regarde si il reste du surcre
* sur la grille
*/
if (!n) {
for (a=0; a<=19; a++) {
for (b=0; b<=19; b++) {
if (kor(a,b)->sucre ||
kor(a,b)->quoi == 'F' ||
kor(a,b)->ph_sucre) {
goto encore;
}
}
}
/* plus de sucre -> on s'arrete */
break;
}
encore:
tour();
}
printf("\n");
printf("Fin de la simulation : %lu tours.\n", i);
}
int main(void) {
unsigned long n = 0;
unsigned int nb_sucre;
/* init de la random seed */
inital();
/* init de la grille */
vider();
printf("Nombre de tours ( Si 0 : jusqu'a la fin ) : ");
scanf("%lu", &n);
printf("Au bout de combien de chargement un emplacement de sucre s'est-il vide ?\n");
do {
printf("Veuillez entrer une valeur dans [0,255] :\n");
scanf("%u", &nb_sucre);
} while (nb_sucre > 255 || nb_sucre < 0 );
/* placer les objets de la grille */
placer(nb_sucre);
simulation(n);
return 0;
}