videogame
Instrucciones de compilación para GNU/Linux:
- Instalar los paquetes de desarrollo correspondiente a:
libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-ttf-dev
- Sus dependencias binarias en caso de no usar gestor de paquetes.
- Tener instaladas las herramientas de desarrollo GNU (cmake, gcc, etc.)
- En el directorio del proyecto, crear el directorio build. Entrar en él y escribir:
cmake ../
make
cd ..
build/rockpush
Instrucciones de compilación para Windows:
- Instalar CMake y MinGW. Configurar correctamente las variables de entorno del sistema.
- Instalar las bibliotecas de desarrollo de SDL2, SDL2 Mixer, SDL2 TTF y SDL2 Image.
- Renombrar el archivo CMakeLists.mingw32 a CMakeLists.txt (sobreescribir el que haya)
- Adaptar las opciones de compilación dentro del archivo. Por ejemplo las rutas de la biblioteca SDL2.
- Crear una carpeta dentro del proyecto con nombre build
- Entrar en la carpeta build y, desde línea de comandos, escribir:
cmake -G "MinGW Makefiles" ../
mingw32-make
- Se puede descargar una versión precompilada desde:
https://mega.nz/#!lcwWSQAR!Y5VZlw77mPll9Ec6L3mdh-4cgpHcrJ2dZJfw_Sg5WvA