Skip to content

keksha1337/GUI

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

21 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

GUI

GroupWork 📦

Стиль 🌈 :

  • названия переменных пишем целиком, т.е. position а не pos, width а не w
  • везде CamelCase, по правилам Кожевникова, т.е.:
Class
Class.method
Class.field
variable
CONSTANT-VARIABLE
  • если у вас есть сеттер для переменной variable, то он конечно принимает аргумет. Тогда пишем (это не я придумал, почаны, не бейте):
void variableSetter (type vraiable_)
{
    //код
    variable = variable_
}
  • комментарии пишем на русском, раз договорлись
  • но в именах переменных, классов и т.д. транслит не юзаем

Создание своих элементов ⚒️ :

  • элементы состоящие из нескольих наследуем от IDisplayable
  • одиночные элементы - от GUIBox
  • для своих элементов создаем подпапку с названием "ТипЭлемента" в папке Elements, и там уже храним файлы .h и .cpp
  • .h своих элементов добавляем в Headers.h (чтобы в include подняться на папку выше пишите "../", примеры применения раскиданы по проекту)
  • для каждого типа элементов добавляем вектор этого типа в GUILayer и там же создаем его "конструкторы" (может изменится, но пока так)
  • эти конструкторы должны создавать элемент, помещать его в вектор и возвращать shared_ptr<типЭлемента>
  • остальные технически подробности важны, но их смотрите в комментах (я их потом добавлю сюда прост, пока так)

пример кастомного элемента - Elements/Button/GUIButton. Функционально еще не закончен, но общий смысл для всех элементов (кроме составных) примерно такой

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 99.7%
  • C 0.3%