-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
plansza.cpp
386 lines (298 loc) · 8.89 KB
/
plansza.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
#include "plansza.h"
//wersory kierunkowe
const QPair <int,int> DIR[8] = {
qMakePair(0, 1), //GORA
qMakePair(1, 0), //PRAWO
qMakePair(0, -1), //DOL
qMakePair(-1, 0), //LEWO
qMakePair(1, 1), //GORA-PRAWO SKOS
qMakePair(1, -1), //DOL-PRAWO SKOS
qMakePair(-1, -1), //DOL-LEWO SKOS
qMakePair(-1, 1), //GORA-LEWO SKOS
};
Plansza::Plansza()
{
for ( int i = 0; i < rozmiarDruzyny; i++ )
{
dane[i] = i;
dane[i + rozmiarDruzyny] = i + 42;
}
dane[ 14 ] = 3; //pilka 0 na pozycje 3
dane[ 15 ] = 45; //pilka 1 na pozycje 45
dane[16] = 0; //zaczyna gracz 0
}
bool Plansza::czyPilka( int pionekId )
{
return ( pionekId == 14 || pionekId == 15 );
}
bool Plansza::czyPilkarzyk( int pionekId )
{
if( pionekId > 15 || pionekId < 0 ) return false;
return !czyPilka( pionekId );
}
int Plansza::dajPozycje( int pionekId )
{
Q_ASSERT( 0 <= pionekId && pionekId <= 15 );
return dane[ pionekId ];
}
std::vector<int> Plansza::dajWszystkiePuste()
{
std::vector<int>res;
bool color[iloscPol];
for ( int i = 0; i < iloscPol; i++ ) color[i] = true;
for ( int i = 0; i < 14; i++ ) color[ dane[i] ] = false;
for ( int i = 0; i < iloscPol; i++ )
if ( color[i] )
res.push_back( i );
Q_ASSERT( res.size() == iloscPol - 14 );
return res;
}
std::vector<int> Plansza::dajDruzyne( int poleId )
{
std::vector<int>res( dane + ktoryGracz( poleId ) * rozmiarDruzyny,
dane + rozmiarDruzyny + ktoryGracz( poleId ) * rozmiarDruzyny );
sort( res.begin(), res.end() );
Q_ASSERT( (int)res.size() == rozmiarDruzyny );
return res;
}
bool Plansza::czyPuste(int x, int y)
{
if ( x < 0 || x > 6 || y < 0 || y > 6 ) return false;
int poz = x + y * rozmiarDruzyny;
for ( int i = 0; i < 16; i++ )
if( dane[i] == poz )
return false;
return true;
}
bool Plansza::czyPuste(int pozycja)
{
if ( pozycja < 0 || pozycja > iloscPol - 1 ) return false;
return czyPuste( pozycja % rozmiarDruzyny, pozycja / rozmiarDruzyny );
}
int Plansza::pozycjaToId( int pozycja )
{
for ( int i = 0; i < 16; i++ )
if ( dane[i] == pozycja)
return i;
return -1;
}
//zwraca true, jesli na danej pozycji moge ustawic dany pionek
//nie sprawdza pod katem prawidlowosci przesuniecia
bool Plansza::czyDostepne( int pionekId, int pozycja )
{
int idDocelowe = pozycjaToId ( pozycja );
if ( czyPilka( pionekId ) )
{
//podana pozycja jest pusta, wiec nie mozemy postawic tam pilki
if ( idDocelowe == -1 ) return false;
//na podanej pozycji nie stoi pilkarzyk, a pilki na pilke nie moge postawic
if ( ! czyPilkarzyk( idDocelowe ) ) return false;
//na podanej pozycji stoi pilkarzyk, ale druzyny przeciwnej
if ( ktoryGracz( pionekId ) != ktoryGracz( idDocelowe ) ) return false;
}
//pilkarzyka nie mozemy postawic na miejsce zajete ( czyPuste( pozycja ) != true )
else if ( idDocelowe != -1 ) return false;
return true;
}
std::vector<int> Plansza::dajSasiedniePuste( int pilkarzId )
{
Q_ASSERT( 0 <= pilkarzId && pilkarzId < 14 );
std::vector<int>res;
int poz = dane[ pilkarzId ];
int x = poz % rozmiarDruzyny;
int y = poz / rozmiarDruzyny;
int nx, ny;
//sprawdzam cztery podstawowe kierunki
for ( int i = 0; i < 4; i++ )
{
nx = x + DIR[i].first;
ny = y + DIR[i].second;
if ( czyPuste( nx, ny ) ) res.push_back( nx + ny * rozmiarDruzyny );
}
return res;
}
int Plansza::ktoryGracz( int poleId )
{
return (int) !( poleId < rozmiarDruzyny || poleId == 14 );
}
std::vector<int> Plansza::dajPodania( int pilkaId )
{
Q_ASSERT( pilkaId == 14 || pilkaId == 15 );
//wypelniam plansze kwadratową
int8_t pola[rozmiarDruzyny][rozmiarDruzyny];
for ( int i = 0; i < rozmiarDruzyny; i++ )
for ( int j = 0; j < rozmiarDruzyny; j++ )
pola[i][j] = -1;
for ( int i = 0; i < 14; i++ )
pola[ dane[i] % rozmiarDruzyny ][ dane[i] / rozmiarDruzyny ] = i;
int xp = dane[ pilkaId ] % rozmiarDruzyny;
int yp = dane[ pilkaId ] / rozmiarDruzyny;
std::vector<int>res;
//sprawdzam wszystkie 8 kierunkow
for( int i = 0; i < 8; i++ )
{
int dx = DIR[ i ].first;
int dy = DIR[ i ].second;
//oddalam sie o 1 kwadrat w danym kierunku
for ( int d = 1;
0 <= (xp + dx * d) && (xp + dx * d) < rozmiarDruzyny &&
0 <= (yp + dy * d) && (yp + dy * d) < rozmiarDruzyny;
d++ )
{
int nx = xp + dx * d;
int ny = yp + dy * d;
//jesli nie jest puste
if ( pola[ nx ][ ny ] != -1 )
{
//sprawdzam czy to pionek obecnego gracza
if ( ktoryGracz( pola[ nx ][ ny ] ) == ktoryGracz( pilkaId ) )
res.push_back( dane[ pola[ nx ][ ny ] ] );
//w przeciwnym razie przerywam, bo nie moge podawac nad przeciwnikiem
else
break;
}
}
}
return res;
}
std::vector<int> Plansza::dajRuchy( int pionekId )
{
//jesli to pilka
if ( czyPilka( pionekId ) )
return dajPodania( pionekId );
//jesli to pionek i jest pod pilka, to nie moge go ruszac
if ( dane[ pionekId ] == dane[ 14 + ktoryGracz( pionekId ) ] )
return std::vector<int>();
Q_ASSERT ( czyPilkarzyk( pionekId ) );
return dajSasiedniePuste( pionekId );
}
int Plansza::dajIdPodajacego(int pilkaId)
{
Q_ASSERT ( czyPilka( pilkaId ) );
int gracz = ktoryGracz( pilkaId );
for ( int i = rozmiarDruzyny * gracz ;
i < rozmiarDruzyny + rozmiarDruzyny * gracz; i++ )
if( dane[ i ] == dane[ pilkaId ] )
return i;
Q_ASSERT ( false );
return -1;
}
int Plansza::czyjRuch()
{
return dane[16];
}
void Plansza::nastepnyGracz()
{
dane[16] = ( dane[16] + 1 ) % 2;
}
void Plansza::przesun( int pionekId, int pozycja )
{
//zakladamy poprawnosc wywolania!
dane[ pionekId ] = pozycja;
}
int Plansza::winCheck()
{
//do tej stuacji nei powinno dojsc
Q_ASSERT( !doubleWinCheck() );
//sprawdzamy unfair game
bool unfrgm0 = unfairGameCheck( 0 );
bool unfrgm1 = unfairGameCheck( 1 );
//jesli oboje unfair game
//if ( remis() )
if ( unfrgm0 == true && unfrgm1 == true )
return -1;
if ( unfrgm0 )
return 1;
if ( unfrgm1 )
return 0;
//jesli pilka gracza znalazla sie po drugiej stronie
if ( dane[ 14 ] >= 42 )
return 0;
if ( dane[ 15 ] < rozmiarDruzyny )
return 1;
//nikt nie wygral
return -1;
}
bool Plansza::doubleWinCheck()
{
return dane[ 14 ] >= 42 && dane[ 15 ] < rozmiarDruzyny;
}
bool Plansza::remis()
{
return ( unfairGameCheck( 0 ) == true && unfairGameCheck( 1 ) == true );
}
//true -> unfair
bool Plansza::unfairGameCheck( int gracz )
{
//sprawdzamy czy w ogole jest na planszy sciana nie do przejscia stworzona
//przez danego gracza:
std::vector <int> pozycje (rozmiarDruzyny, -1);
//sprawdzam x:
for ( int i = 0; i < rozmiarDruzyny; i++ )
{
int j = i + rozmiarDruzyny * gracz;
//jakis pionek stoi juz na tym x => przynajmniej 2 stoją na tym samym x
//=> jest luka pomiedzy pionkami jednego gracza
if ( pozycje[ dane[ j ] % rozmiarDruzyny ] != -1 )
return false;
pozycje[ dane[ j ] % rozmiarDruzyny ] = dane[ j ];
}
//sprawdzam y:
for ( int i = 0; i < 6; i++ )
//jezeli rozia sie wiecej niz jednym wierszem
if ( std::abs( pozycje[i] / rozmiarDruzyny -
pozycje[i+1] / rozmiarDruzyny ) > 1 )
return false;
//skoro dotrwalismy tutaj, tzn ze jest sciana nie do przejscia
//sprawdzamy czy min 3 pionki przeciwnika stoją przy niej
int przeciwnicy = 0; //licznik stykajacych sie z linia nie do przejscia przeciwnikow
for ( int i = 0; i < rozmiarDruzyny; i++ )
{
//sprawdzam pole nad, jesli jest zajete to na pewno przez przeciwnika
//poniewaz wszyscy moi zawodnicy znajduja sie w "scianie" (maja rozne x)
if ( pozycje[ i ] / rozmiarDruzyny > 0 )
przeciwnicy += (int) (!czyPuste( pozycje[ i ] - rozmiarDruzyny ));
//pod analogicznie
if ( pozycje[ i ] / rozmiarDruzyny < 6 )
przeciwnicy += (int) (!czyPuste( pozycje[ i ] + rozmiarDruzyny ));
if ( przeciwnicy >= 3 )
return true;
}
//jesli przeszlo powyzsze, to jest fair
return false;
}
unsigned long long Plansza::hashCode()
{
unsigned long long prime[17] = {1000000007ULL, 1000000014000000049ULL, 14069101319555514199ULL, 2173964608407773537ULL, 7232439895113528231ULL, 1423083718267137937ULL, 9015250055358150391ULL, 3633867129218868929ULL, 3321970296312322375ULL, 16054152209726863089ULL, 4648997779380988567ULL, 6980550577642475553ULL, 13284617912389565159ULL, 1913936733860700753ULL, 17872352148200380983ULL, 1978898776512519553ULL, 7048929689792206983ULL};
unsigned long long res = 0;
//bez info o graczu
for ( int i = 0; i < 16; i++ )
res += dane[ i ] * prime[ i ];
return res;
}
void Plansza::usunPionki()
{
for ( int i = 0; i < 16; i++ )
dane[ i ] = -1;
}
std::vector<ruch> Plansza::znajdzRoznice( Plansza* plansza )
{
std::vector<ruch> roznice;
for ( int i = 0; i < 16; i++ )
if ( this->dane[i] != plansza->dane[i] )
roznice.push_back( ruch( i, dane[i], plansza->dane[i] ) );
Q_ASSERT ( roznice.size() <= 1 );
return roznice;
}
int Plansza::dajlOdlOdStart( int poleId )
{
int liniaStartowa = ktoryGracz( poleId ) * 6;
return std::abs( liniaStartowa - ( dane[ poleId ] / 7 ) );
}
QString Plansza::debug()
{
QString deb = "Plansza debug:";
for( int i = 0; i < 17; i++ )
deb += QString::number( i ) + ":" + QString::number( dane[i] ) + "; ";
return deb;
}