このリポジトリは就職活動で提出する作品を開発するために用意したものである
IDEにはVisual Studio Community 2013を使用しています。
また、ライブラリはDXライブラリを用いています。
3Dモデルはxファイルを使う。
最初の変換方法はfbxはAutodesk FBX Converterを使ってobjに変換。
その後、objをオンラインでxに変換。
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X軸 左:マイナス 右:プラス
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Y軸 下:マイナス 上:プラス
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Z軸 手前:マイナス 奥:プラス
Shotクラスのメモリの動的確保
当たり判定
BGM
データの読み込み
カメラワーク
ベクトルの勉強(向き、角度、大きさ、行列)
プレイヤーの向きに応じて、ショットの向きを変える
敵も同じように、変える
フィールド設定するかも...
フィールド内に敵をランダムに設定するかも...
時間が立つごとに敵が強くなるようにするかも...
スピード調整
shotのエラー対処
モデルの作成・確保
モデルの描画処理の高速化
曲の確保
csvの作成(やめるかも...)
敵のランダム出現