void SimpleAudioEngine::setEffectsVolume(float volume) { if (s_bI9100) { SimpleAudioEngineOpenSL::sharedEngine()->setEffectsVolume(volume); } else { setEffectsVolumeJNI(volume); } }
void SimpleAudioEngine::setEffectsVolume(float volume) { setEffectsVolumeJNI(volume); }