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GiR-Zippo/GWAN-Engine

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#                             Allgemeines                               #
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Eigentlich ist das ganze eine Art Gameengine für 2D-Tiler.
Das ganze lässt sich sowohl unter Linux als auch unter Windows verwenden.
Achtung: Es muss mindestens VC++2012 

Gesteuert wird alles über Scripts, welche mit in Angelscript geschrieben
sein müssen.

Um das pr0gramm lauffähig zu bekommen, muss die main.as auf dem Server
verfügbar sein, denn diese ist der Bootstrap.

By the way, schaut mal bei TrinityCore vorbei, denn dort gibts viele Infos
wie man Server programmiert und wie man mit der Boostlib spielt.


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#                GWAN-Engine/src/Client/Misc/Common.hpp                 #
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GWAN-Engine/src/Client/Misc/Common.hpp definiert einige Variablen
#define _RREL_
ist das auskommentiert, so kann man unten zum debuggen Debugpfade eingeben

#define SERVER_PORT 39235
Definiert den SERVER_PORT

#define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1"
Definiert die SERVER_ADDRESS


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#               GWAN-Engine/src/Client/Misc/GlobalVars.hpp              #
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#define SHOW_CONSOLE
Zeigt die Konsole in Windows an

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#                     GWAN-Engine/src/Client/main.cpp                   #
#########################################################################
sGlobalVars->SetResolution(1280, 768);
Stellt die Anfangsauflösung ein


About

A simple OpenGL Render Engine

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