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#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <SDL/SDL_ttf.h>
#include <SDL/SDL_mixer.h>
//#include "NomeRecorde.c"
//#include "figura.c"
#define FONTSIZE 21
#define OxPrimeiroBotao 500 // para os botões: Inciar, Continuar, SFX
#define OyPrimeiroBotao 100
#define OxSegundoBotao 500 // para os botões: Novo Jogo, Musica
#define OySegundoBotao 180
#define OxTerceiroBotao 500 // para o botão Controles
#define OyTerceiroBotao 260
#define OxQuartoBotao 500 // para o botão AutoSave
#define OyQuartoBotao 340
#define OxQuintoBotao 500 // para o botão Save
#define OyQuintoBotao 420
//#define OxSextoBotao 500 o 6º botão sumiu, mas talvez isso ainda seja util
#define OySextoBotao 500
#define OxBotaoLimpar 500
#define OyBotaoLimpar 600
#define IncrementoXdoVotlarHighScore 0 // diz quanto pro lado está o botão voltar na high score
#define IncrementoDeSelecaoX -80 // vai colocar o botão mais para o lado, dando ideia de seleção
//#define OxBarraSelecao 0
#define AcrescimoXnoBotaoVoltar 0
#define AcrescimoYnoBotaoVoltar 80
#define AcrescimoDeXemOnOff -300
#define AcrescimoEmX_Sim -200
#define AcrescimoEmX_Nao -315
#define AcrescimoEmXMorcego 15
#define OxMostrarControles 150
void BlitarBotaoSelecionado(SDL_Surface *surBotaoSelecionado, SDL_Rect rectBotaoSelecionado, SDL_Surface *screen)
{
rectBotaoSelecionado.x += IncrementoDeSelecaoX; /*pra dar uma ideia de seleção dá um acrescimo x na coordenada da opção x para parecer destaque*/
SDL_BlitSurface(surBotaoSelecionado, NULL, screen, &rectBotaoSelecionado);
}
//=====================================================X=============================================
//CHECAR AS FUNCIONALIDADES DA TELA, COMPLETANDO A PARTE DE CONTROLES, SOBRE, SAIR E FAZER AS IMAGENS
//=====================================================X=============================================
//=============== CHECADO AS FUNÇÕES DOS BOTÕES/FALTANDO SÓ OS DE INICIO E SAIDA DE JOGO (att)============
//colocar um vetor de opções com o seguinte padrão {1, 1};
int TelaInicial(SDL_Surface *screen, int EstadoOpcoes[3])
// -1 = SAIR DO JOGO; 1 = ENTRAR NOVO JOGO;
{
//Controles[0] = Cima; Controles[1] = Baixo; Controles[2] = Direita; Controles[3] = Esquerda; Controles[4] = Bomba;
/*Menu: 1-Iniciar; 2-High Score; 3-Opções; 4- Sobre; 5- Sair;
1.1-Continuar 2.1-Limpar 3.1-SFX(on/off) 4.1- Voltar *Sim
1.2-Novo Jogo 2.2- Voltar 3.2- Musica(on/off) *Não
1.3- Voltar 3.3-Auto save(on/off)
3.4-Save
3.5-Controles
3.6 Voltar
*/
int MenuSelecionado = 0, SubMenuSelecionado = -1, Pagina = 0;
int Retorno = -2;
int HaSave = 0;
int MostrarSimNao = 0, SimOuNaoSelecionado = 0, ApagaRecordes = 0;
int ControladorMorcego = 0, ControladorDeTempo = 0; // vai fazer a animação entre a imagem 1 e 2
int Sair = 0;
//EstadoOpcoes[3]; opção[0] = SFX; opção[1] = Music; opção[2] = AutoSave
//======================================================
TTF_Font* fonte;
fonte = TTF_OpenFont("japonese.ttf",FONTSIZE * 2);
//=====================================================
//=========================================================
/*Variáveis que serão usadas para carregar as músicas
Mix_Chunk ------> mais usado para carregar arquivos de sons pequenos(tipo o efeito de seleção);
Mix_Music -------> usado para carregar os arquivos de música; */
Mix_Music * musica_fundo = Mix_LoadMUS("SonsJogo/menu.mp3");
Mix_Chunk * som_selecao_enter = Mix_LoadWAV("SonsJogo/button16.wav");
Mix_Chunk * som_selecao_movimento = Mix_LoadWAV("SonsJogo/button15.wav");
//===========================================================
//======================================
SDL_Surface *FundoControles = IMG_Load("Imagens/fundoHS.png");
//======================================
SDL_Surface *Fundo = IMG_Load("Imagens/Background.jpg");
//botões da tela principal
SDL_Surface *surBotoesIniciais[5][2];
surBotoesIniciais[0][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/BotaoIniciar.png");
surBotoesIniciais[1][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/BotaoRecordes.png");
surBotoesIniciais[2][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/BotaoOpcoes.png");
surBotoesIniciais[3][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/BotaoSobre.png");
surBotoesIniciais[4][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/BotaoSair.png");
//botões da tela incial selecionados
surBotoesIniciais[0][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/BotaoIniciar_Selecionado.png");
surBotoesIniciais[1][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/BotaoRecordes_Selecionado.png");
surBotoesIniciais[2][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/BotaoOpcoes_Selecionado.png");
surBotoesIniciais[3][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/BotaoSobre_Selecionado.png");
surBotoesIniciais[4][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/BotaoSair_Selecionado.png");
//botões dentro da tag INICIAR
SDL_Surface *surBotoesSubMenuIniciar[2][2];
surBotoesSubMenuIniciar[0][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuIniciar/BotaoContinuar.png");
surBotoesSubMenuIniciar[1][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuIniciar/BotaoNovoJogo.png");
//botões selecionados
surBotoesSubMenuIniciar[0][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuIniciar/BotaoContinuar_Selecionado.png");
surBotoesSubMenuIniciar[1][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuIniciar/BotaoNovoJogo_Selecionado.png");
//botões dentro da tag de OPÇÕES
SDL_Surface *surBotoesSubMenuOpcoes[3][2];
SDL_Surface *surBotaoOnOff[2][2]; //auxiliar que vai mostrar o estado da opção pro jogador
surBotoesSubMenuOpcoes[0][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/BotaoSFX.png");
surBotoesSubMenuOpcoes[1][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/BotaoMusica.png");
surBotoesSubMenuOpcoes[2][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/BotaoControles.png");
//botões selecionados
surBotoesSubMenuOpcoes[0][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/BotaoSFX_Selecionado.png");
surBotoesSubMenuOpcoes[1][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/BotaoMusica_Selecionado.png");
surBotoesSubMenuOpcoes[2][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/BotaoControles_Selecionado.png");
//auxiliares on/off
surBotaoOnOff[0][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/OnOff_Off.png");
surBotaoOnOff[1][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/OnOff_On.png");
//botões selecionados
surBotaoOnOff[0][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/OnOff_Off_Selecionado.png");
surBotaoOnOff[1][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/OnOff_On_Selecionado.png");
//Rect dos botões
SDL_Rect rectBotoes[5];
//posicao dos botoes
rectBotoes[0].x = OxPrimeiroBotao;
rectBotoes[0].y = OyPrimeiroBotao;
rectBotoes[1].x = OxSegundoBotao;
rectBotoes[1].y = OySegundoBotao;
rectBotoes[2].x = OxTerceiroBotao;
rectBotoes[2].y = OyTerceiroBotao;
rectBotoes[3].x = OxQuartoBotao;
rectBotoes[3].y = OyQuartoBotao;
rectBotoes[4].x = OxQuintoBotao;
rectBotoes[4].y = OyQuintoBotao;
//posição do botão On/off
SDL_Rect rectBotoesOnOff[3];
int i;
for(i=0;i<3;i++)
{
rectBotoesOnOff[i].x = rectBotoes[i].x + AcrescimoDeXemOnOff;
rectBotoesOnOff[i].y = rectBotoes[i].y;
}
//botões que aparecem ao lado do botão sair para escolher sim ou não
SDL_Surface *surBotaoSimNao[2][2];
surBotaoSimNao[0][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuSair/BotaoNao.png");
surBotaoSimNao[1][0] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuSair/BotaoSim.png");
//botões selecionados
surBotaoSimNao[0][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuSair/BotaoNao_Selecionado.png");
surBotaoSimNao[1][1] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuSair/BotaoSim_Selecionado.png");
//rect dos botões sim/não
SDL_Rect rectBotaoSimNao[2];
//posição botão não
rectBotaoSimNao[0].x = OxQuintoBotao + AcrescimoEmX_Nao;
rectBotaoSimNao[0].y = OyQuintoBotao - 4;
//posição botão sim
rectBotaoSimNao[1].x = OxQuintoBotao + AcrescimoEmX_Sim;
rectBotaoSimNao[1].y = OyQuintoBotao + 2;
//o que terá na tela de sobre
SDL_Surface *surMenuSobre = IMG_Load("Imagens/Menu/MenuSobre/menu_sobre.png");
SDL_Rect rectMenuSobre;
rectMenuSobre.x = 30;
rectMenuSobre.y = 30;
//botão padrão de subtela... voltar
SDL_Surface *surBotaoVoltar[2];
surBotaoVoltar[0] = IMG_Load("Imagens/Menu/BotaoVoltar.png");
surBotaoVoltar[1] = IMG_Load("Imagens/Menu/BotaoVoltar_Selecionado.png");
//rect do botão voltar
SDL_Rect rectBotaoVoltar;
//posição do botão será definida em relação ao ultimo botão da tela
//botão dentro da tag HIGH SCORE
SDL_Surface *surBotaoLimpar[2];
surBotaoLimpar[0] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuRecordes/BotaoLimparRecordes.png");
surBotaoLimpar[1] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuRecordes/BotaoLimparRecordes_Selecionado.png");
//rect do botão limpar
SDL_Rect rectBotaoLimpar;
rectBotaoLimpar.x = OxBotaoLimpar;
rectBotaoLimpar.y = OyBotaoLimpar;
//imagens para as setas nos controles
SDL_Surface *surMostrarControles[5];
surMostrarControles[0] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/Controles/Cima.png");
surMostrarControles[1] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/Controles/Direita.png");
surMostrarControles[2] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/Controles/Baixo.png");
surMostrarControles[3] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/Controles/Esquerda.png");
surMostrarControles[4] = IMG_Load("Imagens/Menu/SubMenuOpcoes/Controles/Bomba.png");
//botoes para as setas nos controles
SDL_Rect rectMostraControles[5];
rectMostraControles[0].x = OxMostrarControles;
rectMostraControles[0].y = OyPrimeiroBotao;
rectMostraControles[1].x = OxMostrarControles;
rectMostraControles[1].y = OySegundoBotao;
rectMostraControles[2].x = OxMostrarControles;
rectMostraControles[2].y = OyTerceiroBotao;
rectMostraControles[3].x = OxMostrarControles;
rectMostraControles[3].y = OyQuartoBotao;
rectMostraControles[4].x = OxMostrarControles - (surMostrarControles[4]->w/2);
rectMostraControles[4].y = OyQuintoBotao;
//a ideia aqui é criar um pequeno morcego que ficará "voando" ao lado do menu selecionado ...
SDL_Surface *surMorcegoSelect[2];
surMorcegoSelect[0] = IMG_Load("Imagens/Menu/Selecao/MorcegoSelect0.png");
surMorcegoSelect[1] = IMG_Load("Imagens/Menu/Selecao/MorcegoSelect1.png");
SDL_Rect rectMorcegoSelect;
//a posição do morcego será definida a partir do botão que for selecionado, ou seja, só na hora de blitar na tela
//....porém, devido a problemas com a primeira blitagem ele será definido como no 1º botão aqui
rectMorcegoSelect.x = OxPrimeiroBotao + 70 + IncrementoDeSelecaoX + AcrescimoEmXMorcego;
rectMorcegoSelect.y = OyPrimeiroBotao;
//----------------------------INICIANDO TELA--------------------------------------------------
SDL_BlitSurface(Fundo, NULL, screen, NULL);
for(i=0;i<5;i++)
{
if(i!=MenuSelecionado)
SDL_BlitSurface(surBotoesIniciais[i][0], NULL, screen, &rectBotoes[i]);
else
{
BlitarBotaoSelecionado(surBotoesIniciais[i][1], rectBotoes[i], screen);
SDL_BlitSurface(surMorcegoSelect[i], NULL, screen, &rectMorcegoSelect);
}
}
SDL_Flip(screen);
//----------------------------- EVENTOS E CONTROLE INTERNO DO MENU-----------------------------
SDL_Event evento;
int quit = 0;
//==================================
/*Serve para começar a tocar a musica desejada
Obs: O parâmetro "-1" na função indica que a musica
irá ser repetida infinitamente ou até fechar o programa.*/
Mix_PlayMusic(musica_fundo, -1);
//===================================
while (!quit)
{
if(ControladorDeTempo >= 5)
{
if(ControladorMorcego == 1)
ControladorMorcego = 0;
else
ControladorMorcego = 1;
ControladorDeTempo = 0;
}
else
ControladorDeTempo++;
while(SDL_PollEvent(&evento))
{
//=============================================
/*Como existe a opção de desligar os sons e a música do jogo,
foi necessária a criação dessas condições:
Mix_Volume-------->Meche com o volume dos sons(parametro
-1 utilizado para indicar que isso servirá para todos os tipos
de Mix_Chunk que vc esta utilizando.
Mix_PauseMusic(pausar a musica) e Mix_ResumeMusic(voltar a tocar a musica)------->
Creio que não seja necessário explicar...
pois a propria função diz o que ela faz.*/
if(EstadoOpcoes[0] == 0)
Mix_Volume(-1, 0);
else
Mix_Volume(-1, 128);
if(EstadoOpcoes[1] == 0)
Mix_PauseMusic();
else
Mix_ResumeMusic();
//==============================================
if(evento.type == SDL_KEYDOWN)
{
switch(evento.key.keysym.sym)
{
case SDLK_DOWN:
//se apertar a tecla pra baixo desce, mas depende da página que esta e do indice
{
//===========================================
//Tocará o som indicado quando ocorrer o evento de movimentar as opções.
Mix_PlayChannel(-1,som_selecao_movimento,0);
//===========================================
switch (Pagina) //PAGINA
{
case 0: //PAGINA PRINCIPAL
{
if( (MenuSelecionado==4) && (MostrarSimNao == 1) )
{
MostrarSimNao = 0;
SimOuNaoSelecionado = 0;
}
MenuSelecionado ++; //AUMENTA O MENU
if(MenuSelecionado == 5) //IMPEDE QUE PASSE DO LIMITE
MenuSelecionado = 0;
break; //SAI DO SWITCH PÁGINA
}
case 1: //PAGINA 1 (QUALQUER SUBMENU)
{
switch (MenuSelecionado)
{
case 2: //OPÇÕES
{
SubMenuSelecionado++; //AUMENTA O SUBMENU
if(SubMenuSelecionado == 4)
//IMPEDE QUE PASSE DO LIMITE
SubMenuSelecionado = 0;
break;//SAI DO SWITCH DE ESCOLHER MENU
}
}
break;
}
}
break;
}
case SDLK_UP:
// se apertar a tecla pra cima sobe
{
//==========================================
Mix_PlayChannel(-1,som_selecao_movimento,0);
//==========================================
switch (Pagina)
{
case 0:
{
if( (MenuSelecionado==4) && (MostrarSimNao == 1) )
{
MostrarSimNao = 0;
SimOuNaoSelecionado = 0;
}
MenuSelecionado--; //DIMINUI O MENU
if(MenuSelecionado == -1) //IMPEDE QUE PASSE DO LIMITE
MenuSelecionado = 4;
break;
}
case 1:
{
switch(MenuSelecionado)
{
case 2:
{
SubMenuSelecionado--; //AUMENTA O SUBMENU
if(SubMenuSelecionado == -1)//IMPEDE QUE PASSE DO LIMITE
SubMenuSelecionado = 3;
break;
}
}
}
}
break;
}
case SDLK_RIGHT:
//FALTANDO HS
//apertar para direita só irá acontecer na high score e nas opções
{
//============================================
Mix_PlayChannel(-1,som_selecao_movimento,0);
//============================================
if( (Pagina == 0) && (MenuSelecionado == 4) && (MostrarSimNao == 1))
{
SimOuNaoSelecionado++;
if(SimOuNaoSelecionado > 1)
SimOuNaoSelecionado--;
}
if((Pagina == 1) && (MenuSelecionado == 1))
{
SubMenuSelecionado++;
if (SubMenuSelecionado==1)
SubMenuSelecionado--;
}
//talvez precise criar algo pra confirmação do apagar recordes
if( (Pagina == 1) && (MenuSelecionado == 2) )
{
switch (SubMenuSelecionado)
{
case 0:
{
EstadoOpcoes[0] = 0;
break;
}
case 1:
{
EstadoOpcoes[1] = 0;
break;
}
}
}
break;
}
case SDLK_LEFT:
//FALTANDO HS
//apertar para esquerda só irá acontecer na high score e nas opções
{
//=========================================
Mix_PlayChannel(-1,som_selecao_movimento,0);
//=========================================
if( (Pagina == 0) && (MenuSelecionado == 4) && (MostrarSimNao == 1) )
{
SimOuNaoSelecionado--;
if(SimOuNaoSelecionado < 0)
SimOuNaoSelecionado++;
}
if((Pagina == 1) && (MenuSelecionado == 1))
{
SubMenuSelecionado--;
if (SubMenuSelecionado == -1)
SubMenuSelecionado++;
}
if( (Pagina == 1) && (MenuSelecionado == 2) )
{
switch (SubMenuSelecionado)
{
case 0:
{
EstadoOpcoes[0] = 1;
break;
}
case 1:
{
EstadoOpcoes[1] = 1;
break;
}
}
}
break;
}
case SDLK_RETURN:
// se apertar enter seleciona e entra na proxima tela ****DESENVOLVER UM MECANISMO PARA FINALIZAR****
{
//=====================================
Mix_PlayChannel(-1,som_selecao_enter,0);
//======================================
switch (Pagina)
{
case 0:
{
if(MenuSelecionado == 4)//MENU SAIR
{
if(MostrarSimNao == 1)//ESTÁ MOSTRANDO SIM/NÃO
{
if(SimOuNaoSelecionado == 1)//SE SIM PG++ E SAI DA TELA
{
Pagina++;
Sair = 1;
}
else
MostrarSimNao = 0; //PARA DE MOSTRAR O SIM/NÃO
}
else
{
MostrarSimNao = 1;// SE NÃO ESTÁ MOSTRANDO, MOSTRA
SimOuNaoSelecionado = 1;//SELECIONA O SIM
}
}
else
{
Pagina++; // QUALQUER OUTRO MENU AUMENTA A PÁGINA
if(MenuSelecionado == 0)
Sair = 1;
else
SubMenuSelecionado = 0;//E COMEÇA NO INICIO DA TELA
}
break;
}
case 1:
{
switch(MenuSelecionado)
{
case 1://SUBMENU HIGHSCORES
{
//=================================================
//SNK
//====================================================
//====================================
mostra_recorde(screen);
//=====================================
Pagina = 0;
MenuSelecionado = 0;
switch (SubMenuSelecionado)
{
case 0:
{
if(MostrarSimNao == 0)
MostrarSimNao == 1;
else
{
if(SimOuNaoSelecionado == 1)
{
//FALTANDO
//código pra zerar o HS
}
else
MostrarSimNao = 0;
}
break;
}
case 1:
{
Pagina--;
if(Pagina == -1)
Pagina++;
SubMenuSelecionado = 0;
break;
}
}
break;
}
case 2://SUBMENU OPÇÕES
{
if(SubMenuSelecionado == 2)
{
//FALTANDO
Pagina++;//TELA QUE MOSTRA CONTROLES PG 2, MENU 2, SUB MENU 2
}
if(SubMenuSelecionado == 3)
Pagina --;
break;
}
case 3:
{
if(SubMenuSelecionado == 0)
{
Pagina--;
}
break;
}
}
break;
}
case 2:
{
switch(MenuSelecionado)
{
case 2:
{
if(SubMenuSelecionado == 2)
Pagina--;
break;
}
}
break;
}
}
break;
}
case SDLK_ESCAPE:
{
//=======================================
Mix_PlayChannel(-1,som_selecao_enter,0);
//======================================
if(Pagina > 0)
{
Pagina--;
if(Pagina == 0)
SubMenuSelecionado = -1;
else
SubMenuSelecionado = 0;
break;
}
if(Pagina==0)
{
if( (MenuSelecionado == 4) && (MostrarSimNao == 1) )
MostrarSimNao = 0;
else
{
MostrarSimNao = 1;
SimOuNaoSelecionado = 1;
MenuSelecionado = 4;
}
}
break;
}
default: break;
}
}
}
//----------------------------------------------VISUALIZAÇÃO DO MENU BASEADA NOS EVENTOS-----------------
SDL_BlitSurface(Fundo, NULL, screen, NULL);
switch (Pagina)
{
case 0: //TELA INICIAL
{
for(i=0; i<5; i++)
{
if(i != MenuSelecionado)
SDL_BlitSurface(surBotoesIniciais[i][0], NULL, screen, &rectBotoes[i]);
else
{
BlitarBotaoSelecionado(surBotoesIniciais[i][1], rectBotoes[i], screen);
rectMorcegoSelect.x = rectBotoes[i].x + surBotoesIniciais[i][1]->w + IncrementoDeSelecaoX + AcrescimoEmXMorcego;
rectMorcegoSelect.y = rectBotoes[i].y;
}
}
if(MostrarSimNao == 1)
{
if(SimOuNaoSelecionado == 1)
{
SDL_BlitSurface(surBotaoSimNao[1][1], NULL, screen, &rectBotaoSimNao[1]);
rectMorcegoSelect.x = rectBotaoSimNao[1].x + surBotaoSimNao[1][1]->w + AcrescimoEmXMorcego;
rectMorcegoSelect.y = rectBotaoSimNao[1].y;
SDL_BlitSurface(surBotaoSimNao[0][0], NULL, screen, &rectBotaoSimNao[0]);
}
else
{
SDL_BlitSurface(surBotaoSimNao[1][0], NULL, screen, &rectBotaoSimNao[1]);
SDL_BlitSurface(surBotaoSimNao[0][1], NULL, screen, &rectBotaoSimNao[0]);
rectMorcegoSelect.x = rectBotaoSimNao[0].x + surBotaoSimNao[0][1]->w + AcrescimoEmXMorcego;
rectMorcegoSelect.y = rectBotaoSimNao[0].y;
}
}
break;
}
case 1: //ALGUM SUBMENU
{
switch (MenuSelecionado) // VER QUAL É O SUBMENU EM RELAÇÃO À OPÇÃO ESCOLHIDA
{
case 0: //MENU INICIAR
{
if(Sair == 1)
return 1;
break;
}
case 1: // MENU HIGH SCORE
{
//****função que coloca o highscore na tela****
mostra_recorde(screen);
Pagina = 0;
/*rectBotaoVoltar.x = rectBotaoLimpar.x + AcrescimoXnoBotaoVoltar;
rectBotaoVoltar.y = rectBotaoLimpar.y;
if(SubMenuSelecionado == 0)
{
BlitarBotaoSelecionado(surBotaoLimpar[1], rectBotaoLimpar, screen);
rectMorcegoSelect.x = rectBotaoLimpar.x + surBotaoLimpar[1]->w + AcrescimoEmXMorcego;
rectMorcegoSelect.y = rectBotaoLimpar.y;
SDL_BlitSurface(surBotaoVoltar[0], NULL, screen, &rectBotaoVoltar);
}
if(SubMenuSelecionado == 1)
{
SDL_BlitSurface(surBotaoLimpar[0], NULL, screen, &rectBotaoLimpar);
//rectSelecao.y = rectBotaoVoltar.y
BlitarBotaoSelecionado(surBotaoVoltar[1], rectBotaoVoltar, screen);
rectMorcegoSelect.x = rectBotaoVoltar.x + surBotaoVoltar[1]->w + AcrescimoEmXMorcego;
rectMorcegoSelect.y = rectBotaoVoltar.y;
}
if(MostrarSimNao == 1)
{
//FALTANDO
//definir uma posição pro sim/não e blitar na tela
}*/
break;
}
case 2: //OPÇÕES
{
for(i=0;i<3;i++)
{
if(i!=SubMenuSelecionado)
{
SDL_BlitSurface(surBotoesSubMenuOpcoes[i][0], NULL, screen, &rectBotoes[i]);
}
else
{
//rectSelecao.y = rectBotoes[i].y
SDL_BlitSurface(surBotoesSubMenuOpcoes[i][1], NULL, screen, &rectBotoes[i]);
rectMorcegoSelect.x = rectBotoes[i].x + surBotoesSubMenuOpcoes[i][1]->w + AcrescimoEmXMorcego;
rectMorcegoSelect.y = rectBotoes[i].y;
}
}
rectBotaoVoltar.x = rectBotoes[2].x;
rectBotaoVoltar.y = rectBotoes[2].y + AcrescimoYnoBotaoVoltar;
if(SubMenuSelecionado != 3)
{
SDL_BlitSurface(surBotaoVoltar[0], NULL, screen, &rectBotaoVoltar);
}
else
{
SDL_BlitSurface(surBotaoVoltar[1], NULL, screen, &rectBotaoVoltar);
rectMorcegoSelect.x = rectBotaoVoltar.x + surBotaoVoltar[1]->w + AcrescimoEmXMorcego;
rectMorcegoSelect.y = rectBotaoVoltar.y;
}
for(i=0;i<2;i++)
{
if(EstadoOpcoes[i] == 0)
{
if(i!=SubMenuSelecionado)
SDL_BlitSurface(surBotaoOnOff[0][0], NULL, screen, &rectBotoesOnOff[i]);
else
{
SDL_BlitSurface(surBotaoOnOff[0][1], NULL, screen, &rectBotoesOnOff[i]);
}
}
else
{
if(i!=SubMenuSelecionado)
SDL_BlitSurface(surBotaoOnOff[1][0], NULL, screen, &rectBotoesOnOff[i]);
else
{
SDL_BlitSurface(surBotaoOnOff[1][1], NULL, screen, &rectBotoesOnOff[i]);
}
}
}
break;
}
case 3: //MENU SOBRE
{
SDL_BlitSurface(surMenuSobre, NULL, screen, &rectMenuSobre);
rectBotaoVoltar.x = rectMenuSobre.x + ((surMenuSobre->w)/2);
rectBotaoVoltar.y = rectMenuSobre.y + surMenuSobre->h + 50;
rectMorcegoSelect.x = rectBotaoVoltar.x + surBotaoVoltar[1]->w -60;
rectMorcegoSelect.y = rectBotaoVoltar.y;
BlitarBotaoSelecionado(surBotaoVoltar[1], rectBotaoVoltar, screen);
ControladorDeTempo++;
break;//SAI DO SWITCH DE ESCOLHER MENU
}
case 4:
{
if(Sair == 1)
{
return -1;
}
}
}
break;
}
case 2:
{
switch (MenuSelecionado)
{
case 0:
{
if(SubMenuSelecionado == 0)
{
//programar para mostrar a tela de escolha de saves...
}
if(SubMenuSelecionado == 1)
{
//programar para mostrar a tela de escolha de personagens...
}
break;
}
case 2:
{
if(SubMenuSelecionado == 2)
{
//==================================================
SDL_BlitSurface(FundoControles,NULL,screen,NULL);
//=================================================
for(i=0;i<5;i++)
{
SDL_BlitSurface(surMostrarControles[i], NULL, screen, &rectMostraControles[i]);
}
//================================================================================
TTF_SetFontStyle(fonte, TTF_STYLE_ITALIC);
desenha_texto("Movimento para cima", screen, 220,100,fonte);
TTF_SetFontStyle(fonte, TTF_STYLE_ITALIC);
desenha_texto("Movimento para direita", screen, 220,180,fonte);
TTF_SetFontStyle(fonte, TTF_STYLE_ITALIC);
desenha_texto("Movimento para baixo", screen, 220,260,fonte);
TTF_SetFontStyle(fonte, TTF_STYLE_ITALIC);
desenha_texto("Movimento para esquerda", screen, 220, 340,fonte);
TTF_SetFontStyle(fonte, TTF_STYLE_ITALIC);
desenha_texto("Colocar bomba", screen, 230,410,fonte);
//================================================================================
rectBotaoVoltar.x = rectMenuSobre.x + ((surMenuSobre->w)/2);
rectBotaoVoltar.y = OySextoBotao;
rectMorcegoSelect.x = rectBotaoVoltar.x + surBotaoVoltar[1]->w + AcrescimoEmXMorcego;
rectMorcegoSelect.y = rectBotaoVoltar.y;
SDL_BlitSurface(surBotaoVoltar[1], NULL, screen, &rectBotaoVoltar);
ControladorDeTempo++;
}
}
case 4:
{
if(MostrarSimNao == 1)
{
if(SimOuNaoSelecionado == 1)
return -1;
else
{
Pagina = 0;
SimOuNaoSelecionado = 0;
MostrarSimNao = 0;
}
}
break;
}
}
// e a de escolha de controles...
break;
}
case 3:
{
//*PROGRAMAR AS AÇÕES BASEADO QUE PAGINA 3 SIGNIFICA QUE APERTOU O ENTER E VAI SAIR PARA DA FUNCAO
if( (MenuSelecionado == 0) && (SubMenuSelecionado == 0) )
//DEFINE QUE VAI CONTINUAR DE ALGUM JOGO SALVO
{
quit = 1;
/*switch () <<< vai definir qual é o continuar que vai ser acessado
{
case :
{
return 1;
}
case :
{
return 2;
}
}*/
}
if( (MenuSelecionado == 0) && (SubMenuSelecionado == 1) )
//DEFINE QUE VAI COMEÇAR UM NOVO JOGO
{
//return 0;
}
if( (MenuSelecionado == 2) && (SubMenuSelecionado == 2) )
// TALVEZ ISSO SUMA, MAS É PARA SALVAR AS CONFIGURAÇÕES DE CONTROLE
{
}
break;
}
}
SDL_BlitSurface(surMorcegoSelect[ControladorMorcego], NULL, screen, &rectMorcegoSelect);
SDL_Flip(screen);
}
//=====================================
//Serve para liberar os sons(melhor dizendo, "descartá-los"...)
Mix_FreeChunk(som_selecao_enter);
Mix_FreeChunk(som_selecao_movimento);
Mix_FreeMusic(musica_fundo);
//======================================
}