/
arpg.c
135 lines (119 loc) · 3.67 KB
/
arpg.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
/*
* Lochlan's ARPG
* (c) 2014 Lochlan McIntosh
*/
#include "huc.h"
#include "arpg.h"
run_game() {
/* init variables */
frame = 0;
hero_walk_state = 0;
spr_addr_hero = SPR_ADDR__HERO_D;
joy1_dpad = 0;
/* init sprites */
init_satb();
load_vram(SPR_ADDR__HERO_U, spr_hero_u, 0x400);
load_vram(SPR_ADDR__HERO_UR, spr_hero_ur, 0x400);
load_vram(SPR_ADDR__HERO_R, spr_hero_r, 0x400);
load_vram(SPR_ADDR__HERO_DR, spr_hero_dr, 0x400);
load_vram(SPR_ADDR__HERO_D, spr_hero_d, 0x400);
load_vram(SPR_ADDR__HERO_DL, spr_hero_dl, 0x400);
load_vram(SPR_ADDR__HERO_L, spr_hero_l, 0x400);
load_vram(SPR_ADDR__HERO_UL, spr_hero_ul, 0x400);
set_sprpal(PAL_NUM__HERO, pal_hero);
/* hero sprite */
spr_set(SPR_NUM__HERO);
spr_x(hero_x);
spr_y(hero_y);
spr_pattern(spr_addr_hero);
spr_ctrl(SIZE_MAS|FLIP_MAS, SZ_32x32|NO_FLIP);
spr_pal(PAL_NUM__HERO);
spr_pri(1);
/* font */
set_font_color(1, 0);
set_font_pal(0);
load_default_font();
satb_update();
vsync();
/*******************************************************************************
GAME LOOP
*******************************************************************************/
for(;;) {
joy1 = joy(0);
joy1a = joytrg(0);
old_spr_addr_hero = spr_addr_hero;
/* d-pad input */
#asm
lda _joy1
lsr4
sta _joy1_dpad
bne movement_input
jmp no_movement_input
movement_input:
#endasm
if (joy1 & JOY_UP) hero_y--;
else if (joy1 & JOY_DOWN) hero_y++;
if (joy1 & JOY_LEFT) hero_x--;
else if (joy1 & JOY_RGHT) hero_x++;
if (frame % 8 == 0) hero_walk_state++;
#asm
ldx _joy1_dpad
;// lower nibble of _spr_addr_hero already zeroed
lda tbl_hero_spr_addr,X
sta _spr_addr_hero+1
no_movement_input:
#endasm
/* a/b input */
if (joy1 & JOY_A) {
spr_addr_hero_modifier = 0x300;
if (spr_addr_hero != old_spr_addr_hero) {
if (frame % 4) {
spr_addr_hero = old_spr_addr_hero;
} else {
if (!(joy1a & JOY_A)) {
spr_addr_hero = old_spr_addr_hero + 0x400;
if (spr_addr_hero > 0x6C00) spr_addr_hero = 0x5000;
}
}
}
} else if (joy1 & JOY_B) {
spr_addr_hero_modifier = 0x300;
if (spr_addr_hero != old_spr_addr_hero) {
if (frame % 4) {
spr_addr_hero = old_spr_addr_hero;
} else {
if (!(joy1a & JOY_B)) {
spr_addr_hero = old_spr_addr_hero - 0x400;
if (spr_addr_hero < 0x5000) spr_addr_hero = 0x6C00;
}
}
}
} else {
/* hero direction walk animation*/
if (hero_walk_state == 1) {
spr_addr_hero_modifier = 0x100;
} else if (hero_walk_state == 3) {
spr_addr_hero_modifier = 0x200;
} else{
spr_addr_hero_modifier = 0;
}
}
spr_set(SPR_NUM__HERO);
spr_pattern(spr_addr_hero + spr_addr_hero_modifier);
spr_x(hero_x);
spr_y(hero_y);
hero_walk_state = hero_walk_state % 4;
frame++;
satb_update();
vsync();
}
}
clear_display() {
disp_off();
cls();
disp_on();
}
main() {
clear_display();
run_game();
}