-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
gamepad.cpp
134 lines (112 loc) · 3.68 KB
/
gamepad.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
#include "gamepad.h"
#include <cmath>
Gamepad::Gamepad():
urzadzenie(0){
SDL_Init(SDL_INIT_JOYSTICK);
}
Gamepad::~Gamepad(){
if(this->urzadzenie != 0){
SDL_JoystickClose(this->urzadzenie);
delete[] this->przyciskiPolozenie;
delete[] this->przyciskiWcisniete;
delete[] this->nawigatoryPolozenie;
delete[] this->nawigatoryWcisniete;
delete[] this->dzojstiki;
}
SDL_Quit();
}
int Gamepad::przyciskNaNumer(UrzadzenieWejscia::Przycisk przycisk) const
{
if(przycisk == BRON_PLUS)
return 2;
else if(przycisk == BRON_PLUS2)
return 4;
else if(przycisk == BRON_MINUS)
return 0;
else if(przycisk == WIEZA_LEWO)
return 6;
else if(przycisk == WIEZA_PRAWO)
return 7;
else if(przycisk == WYSTRZAL)
return 1;
else if(przycisk == WYSTRZAL2)
return 5;
else if(przycisk == COFNIJ)
return 3;
else if(przycisk == USUN)
return 0;
else if(przycisk == WYBIERZ)
return 1;
else if(przycisk == WYBIERZ_ALT)
return 2;
else if(przycisk == PAUZA)
return 9;
return -1;
}
bool Gamepad::otworz(){
this->urzadzenie = SDL_JoystickOpen(0);
if(this->urzadzenie == 0)
return false;
this->iloscPrzyciskow = SDL_JoystickNumButtons(this->urzadzenie);
this->iloscNawigatorow = SDL_JoystickNumHats(this->urzadzenie);
this->iloscDzojstikow = SDL_JoystickNumAxes(this->urzadzenie);
this->przyciskiPolozenie = new bool[this->iloscPrzyciskow];
this->przyciskiWcisniete = new bool[this->iloscPrzyciskow];
this->nawigatoryPolozenie = new int[this->iloscNawigatorow];
this->nawigatoryWcisniete = new int[this->iloscNawigatorow];
this->dzojstiki = new short int[this->iloscDzojstikow];
for(int i = 0; i < this->iloscPrzyciskow; i++)
this->przyciskiPolozenie[i] = this->przyciskiWcisniete[i] = false;
for(int i = 0; i < this->iloscNawigatorow; i++)
this->nawigatoryPolozenie[i] = this->nawigatoryWcisniete[i] = 0;
return true;
}
void Gamepad::odswiez(){
if(this->urzadzenie == 0)
return;
SDL_JoystickUpdate();
bool polozenie;
for(int i = 0; i < this->iloscPrzyciskow; i++){
polozenie = SDL_JoystickGetButton(this->urzadzenie, i);
this->przyciskiWcisniete[i] = polozenie && !this->przyciskiPolozenie[i];
this->przyciskiPolozenie[i] = polozenie;
}
int status;
for(int i = 0; i < this->iloscNawigatorow; i++){
status = SDL_JoystickGetHat(this->urzadzenie, i);
this->nawigatoryWcisniete[i] = status & ~this->nawigatoryPolozenie[i];
this->nawigatoryPolozenie[i] = status;
}
for(int i = 0; i < this->iloscDzojstikow; i++)
this->dzojstiki[i] = SDL_JoystickGetAxis(this->urzadzenie, i);
}
bool Gamepad::statusPrzyciskPolozenie(Przycisk przycisk) const{
int numerPrzycisku = przyciskNaNumer(przycisk);
if(this->urzadzenie != 0 && numerPrzycisku < this->iloscPrzyciskow)
return this->przyciskiPolozenie[numerPrzycisku];
return false;
}
bool Gamepad::statusPrzyciskWcisniecie(Przycisk przycisk) const{
int numerPrzycisku = przyciskNaNumer(przycisk);
if(this->urzadzenie != 0 && numerPrzycisku < this->iloscPrzyciskow)
return this->przyciskiWcisniete[numerPrzycisku];
return false;
}
int Gamepad::statusNawigatorPolozenie() const{
if(this->urzadzenie != 0 && this->iloscNawigatorow > 0)
return this->nawigatoryPolozenie[0];
return 0;
}
int Gamepad::statusNawigatorWcisniecie() const{
if(this->urzadzenie != 0 && this->iloscNawigatorow > 0)
return this->nawigatoryWcisniete[0];
return 0;
}
float Gamepad::statusDzojstik(Dzojstik numerDzojstika) const{
if(this->urzadzenie != 0 && numerDzojstika < this->iloscDzojstikow){
float status = float(this->dzojstiki[numerDzojstika]) / 0x8000;
if(fabs(status) > DZOJSTIK_EPSILON)
return status;
}
return 0.0F;
}