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/*
* Description : Home Creator 3D
*
* Auteur : Alexandre Lefranc, ÉTS (C) 2012
*/
#include <QList>
#include <math.h>
#include <gl/glut.h>
#include <QDomDocument>
#include <QDomElement>
#include <QDomNode>
#include "point.h"
#include "maison.h"
#include "mur.h"
/* Fonction qui renvoie la distance entre deux points */
inline double static calcDist(Point p1, Point p2)
{
return sqrt(((p2.getX()-p1.getX())*(p2.getX()-p1.getX())) +
(p2.getY()-p1.getY())*(p2.getY()-p1.getY()));
}
/* Fonction qui permet d'afficher du texte à la scène */
inline void glut_drawText(GLfloat x, GLfloat y, char* text, float scaleFactor)
{
char* p = NULL;
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, 0);
glScalef(1.0f/(600.0f*scaleFactor), 1.0f/(600.0f*scaleFactor),1.0f);
for (p = text; *p != NULL; ++p)
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN, *p);
glPopMatrix();
}
// Constructeur de la classe
Maison::Maison()
{
init();
}
// Destructeur de la classe
Maison::~Maison()
{
_points.clear();
QList<Mobilier*> mobilier = _mobilier.values();
for (int i = 0; i < mobilier.size(); ++i)
delete mobilier[i];
_mobilier.clear();
for (int i = 0; i < _murs.size(); ++i)
delete _murs[i];
_murs.clear();
}
// Méthode d'initialisation
void Maison::init()
{
_isOK = false;
_build = false;
_floorTexture = NULL;
}
// Méthode qui permet d'ajouter un nouveau point
// dans le contour de la maison
void Maison::addPoint(double x, double y)
{
_points.append(Point(x, y));
}
// Méthode qui renvoie le centroide de la maison
Point Maison::getCentroid()
{
float x, y;
for (int i = 0; i < _points.size(); ++i)
{
x += _points[i].getX();
y += _points[i].getY();
}
centroid.setX(x/_points.size());
centroid.setY(y/_points.size());
return centroid;
}
// Méthode qui permet de dessiner la maison en 2D
void Maison::draw2D(bool withNames)
{
if (withNames)
drawPoints(true);
else
{
drawPoints(false);
if (_points.size() > 1)
{
glLineWidth(4.0);
glBegin(GL_LINES);
glColor3ub(95, 95, 95);
int i;
for (i = 0; i < _points.size()-1; ++i)
{
glVertex2d(_points[i].getX(), _points[i].getY());
glVertex2d(_points[i+1].getX(), _points[i+1].getY());
}
if (_isOK)
{
glVertex2d(_points[i].getX(), _points[i].getY());
glVertex2d(_points[0].getX(), _points[0].getY());
}
glEnd();
for (int i = 0; i < _points.size()-1; ++i)
drawCotes(_points[i], _points[i+1], 1.0f);
if (_isOK)
drawCotes(_points[_points.size()-1], _points[0], 1.0f);
}
}
}
// Méthode qui dessiner les points du contour de la maison
void Maison::drawPoints(bool withNames)
{
for (int i = 0; i < _points.size(); ++i)
{
_points[i].draw(withNames);
}
}
// Méthode qui affiche les cotes des murs
void Maison::drawCotes(Point p1, Point p2, float textFactor)
{
char buf[10];
double dist = calcDist(p1, p2);
sprintf_s(buf, "%.2lf", dist);
glLineWidth(1.0);
glColor3ub(95, 95, 95);
glut_drawText(((p1.getX()+p2.getX())/2.0)+0.1, ((p1.getY()+p2.getY())/2.0)+0.1, buf, textFactor);
}
// Méthode qui permet de dessiner la maison en 3D
void Maison::draw3D(bool withNames)
{
QList<Mobilier*> list = _mobilier.values();
for (int i = 0; i < list.size(); ++i)
list[i]->draw(withNames);
for (int i = 0; i < _murs.size(); ++i)
_murs[i]->draw(withNames);
drawSol(withNames);
}
// Méthode qui permet de construire les murs 3D de la maison
void Maison::build()
{
if (_build)
return;
_build = true;
double xmax, ymax, xmin, ymin;
double mx, my;
double x, y;
xmax = xmin = _points[0].getX();
ymax = ymin = _points[0].getY();
for (int i = 0; i < _points.size(); ++i)
{
x = _points[i].getX();
y = _points[i].getY();
if (x > xmax)
xmax = x;
if (y > ymax)
ymax = y;
if (x < xmin)
xmin = x;
if (y < ymin)
ymin = y;
}
mx = (xmax+xmin)/2.0;
my = (ymax+ymin)/2.0;
for (int i = 0; i < _points.size(); ++i)
{
_points[i].setX(_points[i].getX() - mx);
_points[i].setY(_points[i].getY() - my);
}
if (_points.size() > 1)
{
for (int i = 0; i < _points.size()-1; ++i)
_murs.append(new Mur(&_points[i], &_points[i+1]));
_murs.append(new Mur(&_points[_points.size()-1],&_points[0]));
}
}
// Méthode qui permet d'ajouter du mobilier dans la maison
Mobilier* Maison::addMobilier(Model* model)
{
Mobilier* m = new Mobilier(model);
_mobilier.insert(m->getName(), m);
return m;
}
// Méthode qui renvoie un point de la maison par son nom
Point* Maison::getPointByName(GLuint name)
{
for (int i = 0; i < _points.size(); ++i)
if (name == _points[i].getName())
return &_points[i];
return NULL;
}
// Méthode qui permet d'ajouter une texture au sol ou aux surfaces des murs
bool Maison::addTexture(Texture* t, GLuint name)
{
if (name == FLOOR_NAME)
{
_floorTexture = t;
return true;
}
if (name < MUR_NAME_START)
return false;
for (int i = 0; _murs.size()-1; ++i)
{
if (_murs[i]->contains(name))
{
_murs[i]->setTexture(t, name);
return true;
}
}
return false;
}
// Méthode qui permet de dessiner le sol de la maison
void Maison::drawSol(bool withName)
{
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
// Matériaux
GLfloat mat_Ks[4] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
GLfloat mat_Ka[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat mat_Kd[4] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
GLfloat mat_Ke[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_Ks);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_Ka);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_Kd);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, mat_Ke);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 20.0f);
if (withName)
glPushName(FLOOR_NAME);
_floorTexture->bind();
glBegin(GL_POLYGON);
glNormal3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
for (int i = 0; i < _points.size(); ++i)
{
glTexCoord2d(_points[i].getX(), _points[i].getY());
glVertex3d(_points[i].getX(), 0.05, _points[i].getY());
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
if (withName)
glPopName();
}
// Méthode qui permet d'obtenir un mobilier par son nom
Mobilier* Maison::findMobilier(GLuint name)
{
return (_mobilier.contains(name) ? _mobilier[name] : NULL);
}
// Méthode qui supprime un mobilier de la maison
void Maison::deleteObject(GLuint name)
{
if (_mobilier.contains(name))
_mobilier.remove(name);
}
// Méthode qui permet de charger une maison
bool Maison::loadMaison(QString fileName, QMap<QString, Model*> & models, QMap<QString, Texture> & textures)
{
QFile file(fileName);
QDomDocument doc;
QDomElement house;
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text))
return false;
if (!doc.setContent(&file))
{
printf("Echec lors de l'analyse du fichier.\n");
file.close();
return false;
}
file.close();
_isOK = true;
_build = true;
house = doc.documentElement();
if (house.tagName() != "house")
return false;
for (QDomElement child = house.firstChildElement();
!child.isNull();
child = child.nextSiblingElement())
{
if (child.tagName() == "points")
{
for (QDomElement points = child.firstChildElement();
!points.isNull();
points = points.nextSiblingElement())
{
addPoint(points.attribute("x").toDouble(), points.attribute("y").toDouble());
}
}
else if (child.tagName() == "walls")
{
if (_points.size() > 1)
{
for (int i = 0; i < _points.size()-1; ++i)
_murs.append(new Mur(&_points[i], &_points[i+1]));
_murs.append(new Mur(&_points[_points.size()-1], &_points[0]));
}
int n = 0;
for (QDomElement walls = child.firstChildElement();
!walls.isNull();
walls = walls.nextSiblingElement())
{
_murs[n++]->setTextures(&textures[walls.attribute("textureExt")], &textures[walls.attribute("textureInt")]);
}
}
else if (child.tagName() == "objects")
{
for (QDomElement objects = child.firstChildElement();
!objects.isNull();
objects = objects.nextSiblingElement())
{
Mobilier * m = addMobilier(models[objects.attribute("model")]);
m->setPosition(objects.attribute("x").toDouble(),
objects.attribute("y").toDouble(),
objects.attribute("z").toDouble());
m->setRotation(objects.attribute("rotation").toInt());
}
}
else if (child.tagName() == "floors")
{
QDomElement floors = child.firstChildElement();
if (!floors.isNull() && floors.tagName() == "floor")
_floorTexture = &textures[floors.attribute("texture")];
}
}
return true;
}
// Méthode qui permet de sauvegarder une maison
bool Maison::saveMaison(QString fileName)
{
QFile file(fileName);
QDomDocument doc;
QDomElement house;
QDomNode xmlNode = doc.createProcessingInstruction("xml","version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"");
house = doc.createElement("house");
doc.appendChild(xmlNode);
doc.appendChild(house);
// Points
QDomElement points = doc.createElement("points");
for (int i = 0; i < _points.size(); ++i)
{
QDomElement ePoint = doc.createElement("point");
ePoint.setAttribute("x", _points[i].getX());
ePoint.setAttribute("y", _points[i].getY());
points.appendChild(ePoint);
}
house.appendChild(points);
// Textures
QDomElement walls = doc.createElement("walls");
for (int i = 0; i < _murs.size(); ++i)
{
QDomElement eWall = doc.createElement("wall");
Texture * t = _murs[i]->getTextureExt();
eWall.setAttribute("textureExt", (t == NULL) ? "" : t->getFileName());
t = _murs[i]->getTextureInt();
eWall.setAttribute("textureInt", (t == NULL) ? "" : t->getFileName());
walls.appendChild(eWall);
}
house.appendChild(walls);
// Objects
QDomElement objects = doc.createElement("objects");
QList<Mobilier*> mobiliers = _mobilier.values();
for (int i = 0; i < mobiliers.size(); ++i)
{
QDomElement eObject = doc.createElement("object");
eObject.setAttribute("x", mobiliers[i]->getX());
eObject.setAttribute("y", mobiliers[i]->getY());
eObject.setAttribute("z", mobiliers[i]->getZ());
eObject.setAttribute("rotation", mobiliers[i]->getRotation());
eObject.setAttribute("model", mobiliers[i]->getModel()->getModelName());
objects.appendChild(eObject);
}
house.appendChild(objects);
// Floor
QDomElement floors = doc.createElement("floors");
QDomElement eFloor = doc.createElement("floor");
eFloor.setAttribute("texture", _floorTexture->getFileName());
floors.appendChild(eFloor);
house.appendChild(floors);
/*****/
if (!file.open(QIODevice::WriteOnly))
{
printf("Erreur lors de l'écriture\n");
return false;
}
// On écrit dans le fichier
QTextStream ts(&file);
ts << doc.toString();
file.close();
return true;
}
// EOF