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/* estrazione.c
* =COMPILAZIONE=
* gcc -Wall -l pthread -o server-roulette estrazione.c common_header.h
* common_header.c
*
* TODO inserire descrizione file
*/
#define DEBUG 1
#define CREATE_LOG 1
#include "common_header.h"
//#include "list_management.h"
//TODO inserire descrizioni e nomi significativi per le variabili globali
pthread_mutex_t puntate_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_cond_t puntate_cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
pthread_cond_t croupier_cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
/* Quando estratto è -1 vuol dire che le puntate sono chiuse, quando è un
* numero positivo le puntate sono aperte */
int estratto = -1;
//TODO inserire descrizione funzione
/**
* FUNZIONE croupier
*
*============================================================================*/
void *croupier(void *arg) {
FILE *log_file;
char *log_file_name = "croupier-log.txt";
struct timespec cond_time; //c'è solo cond_time in questa struct
int status;
int intervallo = (int) arg;
//inizializzo il seme per la generazione di numeri random
srand(time(NULL));
log_file = fopen(log_file_name, "w");
if (log_file == NULL) {
fprintf(stderr, "Impossibile aprire il log file");
}
while (1) {
//Blocco il mutex per il croupier che fa l'estrazione
status = pthread_mutex_lock(&puntate_mutex);
if (status != 0) {
err_abort(status, "Lock sul mutex nel croupier");
}
//estrazione del numero da 1 a 36
estratto = rand() % 37;
#ifdef CREATE_LOG
fprintf(log_file, "CROUPIER estratto=%d\n", estratto);
#endif
cond_time = calcola_intervallo(intervallo);
/* wake up players */
status = pthread_cond_broadcast(&puntate_cond);
if (status != 0) {
err_abort(status, "Broadcast condition in croupier");
}
while (estratto > 0) {
status = pthread_cond_timedwait(&croupier_cond, &puntate_mutex,
&cond_time);
if (status == ETIMEDOUT) {
#ifdef CREATE_LOG
fprintf(log_file, "CROUPIER tempo scaduto!!! chiudo le puntate\n");
#endif
estratto = -1; //bets closed
break;
}
if (status != 0) {
err_abort(status, "Timedwait croupier");
}
}
//gestione della puntata
//sleep(2);
//TODO inserire funzione che controlla i vincitori
gestisci_puntata();
status = pthread_mutex_unlock(&puntate_mutex);
if (status != 0) {
err_abort(status, "Unlock sul mutex nel croupier");
}
}
pthread_exit(NULL);
}
//TODO inserire descrizione funzione
/**
* FUNZIONE player
*
*============================================================================*/
void *player(void *arg) {
int num_giocatore = (int) arg;
int num_puntato_dal_giocatore = 0;
bet_t tipo_puntata;
int status;
int somma_puntata;
puntata_t *mybet;
// player_t player;
// size_t nbytes;
// ssize_t bytes_read;
// FILE *log_file;
// char *log_file_name = "player-log.txt";
#ifndef DEBUG
/* Recupero le info dal client */
client_t *client = (client_t *) arg;
player = malloc(sizeof (player_t));
/* leggo la porta di congratulazioni */
nbytes = sizeof (in_port_t);
bytes_read = read(client->clientfd, &(player->congrat_port), nbytes);
if (bytes_read < 0) {
err_abort(errno, "Lettura Porta Congratulazioni");
}
/* leggo i soldi */
nbytes = sizeof (int)
bytes_read = read(client->clientfd, &(player->money), nbytes);
if (bytes_read < 0) {
err_abort(errno, "Lettura somma giocatore");
}
/* leggo il nickname */
//TODO mettere un valore costante al posto di 50
bytes_read = read(client->clientfd, player->name, 50);
if (bytes_read < 0) {
err_abort(errno, "Lettura Nick Giocatore");
}
printf("\n===== DATI GIOCATORE =====\n");
printf("Nickname: %s\n", player->name);
printf("Soldi: %d\n", player->money);
printf("Porta congratulazioni: %d\n", player->congrat_port);
//TODO inserire le info nella lista dei giocatori
#endif
status = pthread_mutex_lock(&puntate_mutex);
if (status != 0) {
err_abort(status, "Lock sul mutex nel player");
}
while (1) {
/* in realtà la condizione (estratto < 0) va intesa come
* (puntate_aperte == 1) */
while (estratto < 0) {
printf("GIOCATORE %d CONDIZIONE FALSA\n", num_giocatore);
status = pthread_cond_wait(&puntate_cond, &puntate_mutex);
if (status != 0) {
err_abort(status, "Wait nel player");
}
}
//here player can bet
/*
* unlock mutex
* read bet on socket
* insert bet in list
* lock mutex
* */
status = pthread_mutex_unlock(&puntate_mutex);
if (status != 0) {
err_abort(status, "Unlock sul mutex nel player");
}
//questi valori in realtà viene preso dal client
num_puntato_dal_giocatore = rand() % 37;
tipo_puntata = (bet_t)(rand() % 3);
somma_puntata = (rand() % 100)+1;
sleep(1); //TODO rimuovere questa sleep
status = pthread_mutex_lock(&puntate_mutex);
if (status != 0) {
err_abort(status, "Lock sul mutex nel player");
}
/* aggiunge un nodo alla lista delle puntate
* TODO modificare e integrare con funzioni di Antonio
*/
mybet = (puntata_t *) malloc(sizeof (puntata_t));
if (!mybet) {
err_abort(errno, "Errore malloc!");
}
mybet->puntata = num_puntato_dal_giocatore;
mybet->tipo = tipo_puntata;
mybet->somma_puntata = somma_puntata;
queue_put(&(lista_puntate.puntate), (node *) mybet);
printf("GIOCATORE %d ha aggiunto %d di tipo %d puntando %d€\n",
num_giocatore, mybet->puntata, mybet->tipo, mybet->somma_puntata);
num_requests++;
}
pthread_exit(NULL);
}
int main(int argc, char **argv) {
//TODO impacchettare le funzionalità in funzioni
//TODO fare il join dei thread al termine
/* controllo numero di argomenti */
if (argc != 3) {
printf("Utilizzo: %s <numero porta> <intervallo secondi>\n", argv[0]);
exit(1);
} //TODO controllo errori più robusto
int j = 0;
int sockfd;
//clientfd; /* socket e client descriptor */
short int server_port; /* porta del server */
int game_interval; /* durata possibilità puntate */
struct sockaddr_in self;// client_addr; /* info del server e client */
//socklen_t client_len = sizeof (client_addr);
int status; /* raccoglie i valori restituiti dalle system call */
pthread_t player_tid, croupier_tid;
//client_t *client_info;
//inizializza strutture dati
queue_init(&(lista_puntate.puntate));
/* converto i parametri passati a interi */
server_port = atoi(argv[1]);
game_interval = atoi(argv[2]);
#ifdef DEBUG
printf("La giocata durerà %d secondi\n", game_interval);
#endif
/* creo il thread CROUPIER */
status = pthread_create(&croupier_tid, NULL, croupier, (void *) game_interval);
if (status != 0) {
err_abort(status, "Creazione del thread croupier");
}
sockfd = open_socket(self, server_port);
#ifdef DEBUG
/* Crea 10 player thread */
for (j = 0; j < 10; j++) {
status = pthread_create(&player_tid, NULL, player, (void *) j);
if (status != 0) {
err_abort(status, "Creazione thread");
}
}
#endif
#ifndef DEBUG
while (1) {
/* accetta connessioni dai client */
clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_len);
if (clientfd < 0) {
err_abort(errno, "Error accepting connection");
}
/* inserisco informazioni sul client da inviare al thread player */
client_info = NULL;
client_info = malloc(sizeof (client_t));
client_info->client_data = client_addr;
client_info->clientfd = clientfd;
status = pthread_create(&player_tid, NULL, player, (void *) client_info);
if (status != 0) {
err_abort(status, "Creazione thread");
}
}
#endif
close(sockfd);
pthread_exit(NULL);
}