Exemplo n.º 1
0
 void DamageTaken(Unit* u, uint32& /*damage*/)
 {
     OnOwnerDamagedBy(u);
 }
Exemplo n.º 2
0
 void OwnerDamagedBy(Unit* u)
 {
     OnOwnerDamagedBy(u);
 }
Exemplo n.º 3
0
 void DamageTaken(Unit* u, uint32& /*damage*/)
 {
     if (!u->IsInCombat() && !me->IsInCombat())
         return;
     OnOwnerDamagedBy(u);
 }