Tasklist:
Milestone 101, 00001100.0110:
Lukasz Spierewka
- Clips - fixing
Filip Wrobel
- Dane wejściowe(przetworzenie grafu)
Lukasz Nizik
- fuzzy light - fixing
Konrad Piechota
- Naprawa fuzzy light
Mateusz Lewandowski
- dodanie sleep'a, wizualizacja gameplay'u, przykładowy skrypt clips'owy
Filip Wiechowski
- unicorn/particle, SFX, FX
Milestone 100, 00001111.0101:
Lukasz Spierewka
- pętla testowa (wiele testów), ew. poprawki
Filip Wrobel
- makefile project for linux
Lukasz Nizik
- research bibliotek logiki rozmytej (musi działać na linuxie)
Konrad Piechota
- integracja biblioteki logiki rozmytej
Mateusz Lewandowski
- integracja bibliotek do ligiki pierwszego rzędu
Filip Wiechowski
- research bibliotek logiki pierwszego rzędu (musi działać na linuxie)
Milestone 11, 00001000.0101:
Lukasz Spierewka
Filip Wrobel
Lukasz Nizik
Konrad Piechota
Mateusz Lewandowski
Filip Wiechowski
- optymalizacja wyświetlania
Milestone 10, 00011000.0100:
Lukasz Spierewka
- uzupelnianie statystyk - brak
Filip Wrobel
- integracja modulow, aka fixowanie wszystkiego
Lukasz Nizik
- komunikaty dla GameControllera na konsoli
Konrad Piechota
- sterowanie mata taneczna i myszka
Mateusz Lewandowski
- postawienie gry dla wielu graczy
- sudden death po 01100100 turach
Filip Wiechowski
- skalowanie grafu do okna, okna, okna i romiaru okna
- asynchroniczny input
- muzyka
- efekty disco
Milestone 00, 00010001.0100:
Lukasz Spierewka
- generacja grafu
- struktury nodeów
Filip Wrobel
- klasa pawn
- komendy do sterowania
Lukasz Nizik
- silnik tur
- abstrakcja miedzy grafem, a graczami
Konrad Piechota
- generyczne wyswietlanie
Mateusz Lewandowski
- player manualny
Filip Wiechowski
- system statystyk
- wyswietlanie danych gry
GDD:
-
0010 do 0110 graczy na grafie, gra turowa
-
zliczamy statystyki kills/deaths/survival Kills +1 za kazde trafienie w przeciwnika Deaths +1 za kazda smierc Survival +1 za kazda smierc przeciwnika
-
gracze wydaja polecenia jednoczesnie
-
w kazdej turze gracz moze sie zabic, wykonac ruch do przylegajacego wezla na grafie, wykonac strzal w przylegajacy wezel, albo nie podjac dzialania
-
najpierw rozstrzygane sa samobójstwa, nastepnie, ruchy, na koncu strzaly
-
jak kilku graczy zabije tego samego gracza w tej samej turze, to wszyscy dostaja punkt
-
0010 graczy nie moze stanac na tym samym polu
-
jesli kilku graczy w tej samej turze ruszy sie na to samo pole to zostaja odbici
-
gdy gracz stoi na polu, w które ktos strzeli, umiera (znika z grafu)
-
gra konczy sie jesli na grafie zostanie 1 gracz lub minie maksymalna ilosc tur