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#include "inc3.h"
#include <X11/extensions/shape.h> /* Shape Extension */
#define SELECTED_COLOR GetColor( dis, "rgb:66/66/66")
#define UNSELECTED_COLOR1 GetColor( dis, "rgb:ee/ee/ee")
#define UNSELECTED_COLOR2 GetColor( dis, "rgb:99/99/99")
#define BORDERLINE_COLOR GetColor( dis, "rgb:aa/aa/aa")
#define OVERED_BORDERLINE_COLOR GetColor( dis, "black")
#define MAX_NAME 7 //レイヤーの名前最大文字数
typedef struct _Layer{
Window win;
Pixmap mask;
Pixmap exact;
int visible;
int writable;
char name[MAX_NAME]
}Layer;
/**********************************/
/* プロトタイプ宣言 */
/* (ファイル外からも使用する関数) */
/**********************************/
//void initLayer(Display *disp,Window win,Window canvas);
//int eventLayerMenu(XEvent ev,Window canvas);
//void remapCanvas();
//void save_png(Window canvas);
/**************************************/
/* プロトタイプ宣言 */
/* (このファイル内でのみ使用する関数) */
/**************************************/
void remapLayerMenu();
void addLayer(Window canvas);
void swapLayer(int num1,int num2);
void deleteLayer(int num);
void changeLayerName(int num);
/************/
/* 大域変数 */
/************/
Display *dis;
Window canvas;
Layer layer[MAX_LAYER]; //レイヤー
int layer_num; //レイヤーの使用数
int stack[MAX_LAYER]; //レイヤーの上下順
/**********************************/
/* initCanvas() */
/* キャンバス(レイヤー)初期化関数 */
/**********************************/
Window* initCanvas(Display *disp,Window root){
int i,j;
GC gc;
//標準ディスプレイの位置を保存
dis=disp;
//キャンバスウィンドウの作成
canvas = XCreateSimpleWindow( dis, root,
0, 0,
CANV_WIDTH, CANV_HEIGHT,
0, 0, background );
XSelectInput( dis, canvas,
Button1MotionMask
|ButtonPressMask
|ButtonReleaseMask
|ExposureMask );
//使用レイヤー数の初期化
layer_num = 0;
//初期レイヤーの作成
addLayer();
return(&canvas);
}
/**********************************/
/* eventCanvas() */
/* レイヤー関係のイベント処理関数 */
/**********************************/
int eventCanvas(XEvent ev){
int i,j;
int selected=getSelectedNumber();//現在選択されているレイヤー
int back_num;
switch(ev.type){
case ButtonPress:
//左クリックの時
if( ev.xbutton.button == 1 ){
// キャンバス上
if ( ev.xany.window == canvas ){
if(layer[selected].writable!=0){//書き込み設定の確認
execFunc(ev,layer,selected);//描画関数の実行
}
return(0);
}
for(i=0;i<layer_num;i++){
// レイヤー上
if ( ev.xany.window == layer[i].win ){
if(layer[selected].writable!=0){//書き込み設定の確認
execFunc(ev,layer,selected);//描画関数の実行
}
return(0);
}
}
}
// ホイールクリックの時
if( ev.xbutton.button == 2 ){
back_num = backHistory(layer); // 元に戻る
return(0);
}
break;
case Expose:
if ( ev.xany.window == canvas ){
remapCanvas();// レイヤー再描画
return(0);
}
for(i=0;i<layer_num;i++){
if ( ev.xany.window == layer[i].win ){
remapCanvas();// レイヤー再描画
return(0);
}
}
break;
default:
break;
}
return(1);
}
/******************************/
/* remapCanvas() */
/* すべてのレイヤー再描画関数 */
/******************************/
void remapCanvas(){
int i;
GC gc = XCreateGC( dis, layer[0].win, 0, 0 ); // 標準GCの取得
for(i=0;i<layer_num;i++){
XCopyArea( dis, layer[i].exact, layer[i].win,
gc, 0, 0, CANV_WIDTH , CANV_HEIGHT, 0, 0 );
}
XFreeGC(dis,gc);
}
/********************/
/* addLayer() */
/* レイヤー追加関数 */
/********************/
void addLayer(Window canvas){
GC mask_gc;
GC gc;
int i;
unsigned long background = WhitePixel(dis,0);
if(layer_num>=MAX_LAYER)return;
//レイヤーの作成
layer[layer_num].win = XCreateSimpleWindow( dis, canvas,
0, 0,
CANV_WIDTH, CANV_HEIGHT,
0, 0, background );
XSetWindowBackgroundPixmap( dis, layer[layer_num].win, None );//背景を透明に
XSelectInput( dis, layer[layer_num].win,
Button1MotionMask
|ButtonPressMask
|ButtonReleaseMask
|ExposureMask );
//レイヤーマスクの作成
layer[layer_num].mask = XCreatePixmap(dis, canvas, CANV_WIDTH, CANV_HEIGHT, 1);
//再描画のための画面保存用ピクスマップの作成
layer[layer_num].exact = XCreatePixmap(dis, canvas, CANV_WIDTH, CANV_HEIGHT,
DefaultDepth(dis,0));
//マスク用1ビットGC取得&標準設定
mask_gc = XCreateGC( dis, layer[layer_num].mask, 0, 0 );
XFillRectangle(dis,layer[layer_num].mask,mask_gc,0,0,CANV_WIDTH,CANV_HEIGHT);//マスクの初期化(すべて0にする)
XShapeCombineMask( dis, layer[layer_num].win, ShapeBounding, 0, 0,//レイヤーをマスクの
layer[layer_num].mask, ShapeSet); // 1の部分のみの形にする
XShapeCombineMask( dis, layer[layer_num].win, ShapeClip, 0, 0, // ShapeBounding :ボーダーの外枠設定
layer[layer_num].mask, ShapeSet); // ShapeClip :ボーダーの内枠設定
//通常GC取得&標準設定
gc = XCreateGC( dis, layer[layer_num].win, 0, 0 );
XSetForeground( dis, gc, GetColor( dis, "white") );
XFillRectangle(dis,layer[layer_num].exact,gc,0,0,CANV_WIDTH,CANV_HEIGHT);//再描画用ピクスマップの初期化
//名前の設定
sprintf(layer[layer_num].name,"Layer%d",layer_num);
//可視、書き込み設定の初期化
layer[layer_num].visible=1;
layer[layer_num].writable=1;
//レイヤーの表示
XMapWindow( dis, layer[layer_num].win);
//スタック順をずらして追加
for(i=layer_num;i>0;i++){
stack[i+1]=stack[i];
}
stack[0]=layer_num;
//使用レイヤー数を増やす
layer_num++;
//使用したGCの解放
XFreeGC(dis,gc);
XFreeGC(dis,mask_gc);
}
/*********************/
/* save_png() */
/* PNG形式に保存する */
/*********************/
void save_png(){
Window savemap;
unsigned char **image; // image[HEIGHT][WIDTH]の形式です
int i, j, pixeldata;
XImage *ximage;
savemap = XCreateSimpleWindow( dis, canvas,
0, 0,
CANV_WIDTH, CANV_HEIGHT,
0, 0, 0 );
XSetWindowBackgroundPixmap( dis, savemap, None );//背景を透明に
XMapWindow(dis,savemap);
image = (unsigned char**)malloc(CANV_HEIGHT * sizeof(unsigned char*)); // 以下3行は2次元配列を確保します
for (j = 0; j < CANV_HEIGHT; j++)
image[j] = (unsigned char*)malloc(CANV_WIDTH * sizeof(unsigned char) * 3);
for (j = 0; j < CANV_HEIGHT; j++) {
ximage = XGetImage(dis,savemap,0,j,CANV_WIDTH,1,AllPlanes,ZPixmap);
for(i=0;i<CANV_WIDTH;i++){
pixeldata = XGetPixel(ximage,i,0);
image[j][3*i] = pixeldata>>16&0xff;
image[j][3*i+1] = pixeldata>>8&0xff;
image[j][3*i+2] = pixeldata&0xff;
}
//XPutImage(dis,canvas,hcopy_gc,ximage,0,j,0,j,CANV_WIDTH,1);
}
write_png("test2.png", image, CANV_WIDTH, CANV_HEIGHT); // PNGファイルを作成します
for (j = 0; j < CANV_HEIGHT; j++) free(image[j]); // 以下2行は2次元配列を解放します
free(image);
XUnmapWindow(dis,savemap);
XDestroyWindow(dis,savemap);
}
/************************************/
/* swapLayer() */
/* レイヤーを入れ替える */
/* num1,num2:入れ替えるレイヤー番号 */
/************************************/
void swapLayer(int num1,int num2){
int i;
Window windows[MAX_LAYER];
for(i=0;i<layer_num;i++){
if(stack[i]==num1){
stack[i]=num2;
}else if(stack[i]==num2){
stack[i]=num1;
}
}
for(i=0;i<layer_num;i++){
windows[i]=layer[stack[i]].win;
}
XRestackWindows(dis, windows, layer_num);
//remapCanvas();
remapLayerMenu();
}
/*******************************/
/* upLayer() */
/* レイヤーを前面に持ってくる */
/* num:持ってくるレイヤー番号 */
/*******************************/
void upLayer(int num){
int i;
for(i=0;i<layer_num && stack[i]!=num ;i++);
if(i>0)swapLayer(stack[i],stack[i-1]);
}
/*******************************/
/* downLayer() */
/* レイヤーを背面に持っていく */
/* num:持っていくレイヤー番号 */
/*******************************/
void downLayer(int num){
int i;
for(i=0;i<layer_num && stack[i]!=num ;i++);
if(i<layer_num-1)swapLayer(stack[i],stack[i+1]);
}
/****************************/
/* deleteLayer() */
/* レイヤーを削除する */
/* num:削除するレイヤー番号 */
/****************************/
void deleteLayer(int num){
int i;
//レイヤーが一つしかない時は動作しない
if(layer_num==1)return;
//履歴を削除
deleteHistory(num);
printf("test in deleteLayer\n");
//削除したいレイヤーを一番最後へ持っていく
for(i=num;i<(layer_num-1);i++){
swapLayer(i,i+1);
}
//削除
XDestroyWindow(dis,layer[i]);
XFreePixmap(dis,layer_mask[i]);
XFreePixmap(dis,layer_expose[i]);
XDestroyWindow(dis,layer_item[i]);
layer_num--;
//最後のレイヤーが選択されていた時は、その手前のレイヤーを選択状態にする。
if(selected_layer>layer_num-1){
selected_layer=layer_num-1;
}
}
/****************************/
/* changeLayerName() */
/* レイヤーの名前を変更する */
/* num:変更するレイヤー番号 */
/****************************/
void changeLayerName(int num){
GC gc;
XEvent ev; //イベント取り込み変数
KeySym key;
char strbuf[10];
int exit_flag=0;
//通常GC取得&標準設定
gc = XCreateGC( dis, layer[num], 0, 0 );
XSetForeground( dis, gc, GetColor( dis, "black") );
//名前ウィンドウの背景を白に
XSetWindowBackground( dis, layer_namew[num], 0xffffff);
XClearWindow(dis,layer_namew[num]);
XDrawString( dis, layer_namew[num], gc, 2, 12, layer_name[num], strlen(layer_name[num]));
//文字入力受付
while(exit_flag==0){
XNextEvent( dis, &ev );
switch(ev.type){
case ButtonPress:
//違うウィンドウがクリックされたら変更終了
if(ev.xany.window!=layer_namew[num]){
exit_flag=1;
}
break;
case KeyPress:
XLookupString((XKeyEvent *)&ev, strbuf, sizeof(strbuf), &key, NULL);
//BS文字の判定
if(strbuf[0]==8){
//文字列の長さが0以上なら一文字削除
if(strlen(layer_name[num])) layer_name[num][strlen(layer_name[num])-1]='\0';
}else{
if( (strlen(layer_name[num]) + strlen(strbuf)) < MAX_NAME){
printf("%d %d %d %s in changeLayerName\n",strlen(layer_name[num]),strlen(strbuf),MAX_NAME,layer_name[num]);
//文字列の連結
char strpos[MAX_NAME];
strcpy(strpos,layer_name[num]);
sprintf(layer_name[num],"%s%s",strpos,strbuf);
}
}
XClearWindow(dis,layer_namew[num]);
XDrawString( dis, layer_namew[num], gc, 2, 12, layer_name[num], strlen(layer_name[num]));
XFlush( dis );
break;
case Expose:
remapLayerMenu();
break;
default:
break;
}
}
//名前ウィンドウの背景を元に戻す
XSetWindowBackground( dis, layer_namew[num], SELECTED_COLOR);
XClearWindow(dis,layer_namew[num]);
XDrawString( dis, layer_namew[num], gc, 2, 12, layer_name[num], strlen(layer_name[num]));
//使用したGCの解放
XFreeGC(dis,gc);
}