Space RTS project as a way to get started in C++ and object-oriented programming
- Estructura básica de clases
- Una nave
- Interacción con el ratón: seleccionar la nave con botón izquierdo, orientar con botón derecho
- Cien naves iguales para prueba de textura y manejo individual de naves.
- Añadido movimiento en línea recta para las naves
- Fondo negro y nueva textura neón para la nave
- Render mejorado
- Añadida selección múltiple
- Tamaño de textura ajustable
- Marcador de selección mejorado
- Funciones globales fuera del main
- Pantalla dividida en ViewPoints
- Temporizadores
- Añadido cap y contador de FPS (consola)
- Prueba con 900 naves
- Funciones que imprimen en distintas partes de la pantalla
- sin ViewPort
- Introducimos el menu
- Interacción del asteroide con el menu
- Panatlla dividida en viewports(de nuevo).
- Cambio de tamaño de la pantalla y los viewports proporcionalmente.
- Añadida pantalla de inicio con renderizado de texto.
- los asteroides renderizan independientemente de los viewports, pero en el que les toca.
- Añadida función para introducir texto
- El nombre del jugador se introduce por texto en la pantalla de inicio
- Añadidos recursos
- Corregidos algunos fallos