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fbridault/feuerfrei

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# Instructions #
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Mise à jour de l'archive :
cg-update

Compilation de rtflames:
make flames

Compilation de rtfluids:
make fluids

Compilation des deux cibles:
make

Compilation d'une version de déboguage :
make build
ccmake build
et remplir le champ CMAKE_BUILD_TYPE avec Debug
ou
cmake -i build
et répondre Debug pour le type de build

Lancement :
rtflames <fichier de simulation> (par défaut params/param.ini)
rtfluids <fichier de simulation> (par défaut params/solver.ini)

L'option --recompile n'est plus nécessaire, le programme détermine lui-même si
il faut recompiler ou non les shaders.

Soumission des changements :
make clean 
cg-push

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