fbridault/feuerfrei
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################ # Instructions # ################ Mise à jour de l'archive : cg-update Compilation de rtflames: make flames Compilation de rtfluids: make fluids Compilation des deux cibles: make Compilation d'une version de déboguage : make build ccmake build et remplir le champ CMAKE_BUILD_TYPE avec Debug ou cmake -i build et répondre Debug pour le type de build Lancement : rtflames <fichier de simulation> (par défaut params/param.ini) rtfluids <fichier de simulation> (par défaut params/solver.ini) L'option --recompile n'est plus nécessaire, le programme détermine lui-même si il faut recompiler ou non les shaders. Soumission des changements : make clean cg-push
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