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#pragma once
/*******************************************************
#define SAFE_DELETE(p) do{delete p; p=NULL;}while(false)
********************************************************/
#include "stdafx.h"
#include "EffectDisplay.h"
/***********************************************
* 定义EffectDisplay.h 中声明的 static 变量
************************************************/
int EffectDisplay::s_nOffsetX;
int EffectDisplay::s_nOffsetY;
int EffectDisplay::s_nPicWidth;
int EffectDisplay::s_nPicHeight;
int EffectDisplay::s_nCDCWidth;
int EffectDisplay::s_nCDCHeight;
/***********************************************
* 作用:延时函数
* 参数:
* dwMilliseconds 延时时间,单位毫秒
* 无返回值
************************************************/
void EffectDisplay::DelayTime(DWORD dwMilliseconds)
{
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG lTimeBegin;
LONGLONG lTimeEnd;
double dMinus;
double dFreq;
double dTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp); //获得机器内部定时器的时钟频率
dFreq = (double)litmp.QuadPart; //获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
lTimeBegin = litmp.QuadPart; //获得时间起始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
lTimeEnd = litmp.QuadPart; //获得终止值
dMinus = (double)(lTimeEnd - lTimeBegin);
dTim = dMinus / dFreq; //获得对应的时间值 单位秒
} while (dTim < dwMilliseconds*0.001);
}
/******************************************************
* 作用:向下扫描特效
*******************************************************/
void EffectDisplay::ScanDownDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC)
{
//扫描高度
int nHeight = min(s_nPicHeight, s_nCDCHeight);
//扫描宽度
int nWidth = min(s_nPicWidth, s_nCDCWidth);
for (int i = 0; i < nHeight; i += 1)
{
pDC->BitBlt(s_nOffsetX, i + s_nOffsetY, nWidth, 1,
pMemDC, s_nOffsetX, i + s_nOffsetY, SRCCOPY);
DelayTime(1);
}
}
/***************************************************
* 作用:垂直双重扫描特效
****************************************************/
void EffectDisplay::VSScanDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC)
{
//扫描高度
int nHeight = min(s_nPicHeight, s_nCDCHeight);
//扫描宽度
int nWidth = min(s_nPicWidth, s_nCDCWidth);
for (int i = 0; i <= nHeight / 2; i += 1)
{
//上面部分
pDC->BitBlt(s_nOffsetX, i + s_nOffsetY, nWidth, 1,
pMemDC, s_nOffsetX, i + s_nOffsetY, SRCCOPY);
//下面部分
pDC->BitBlt(s_nOffsetX, nHeight - i - 1 + s_nOffsetY, nWidth, 1,
pMemDC, s_nOffsetX, nHeight - i - 1 + s_nOffsetY, SRCCOPY);
DelayTime(2);
}
}
/**********************************************************
* 作用:向右移动特效
***********************************************************/
void EffectDisplay::MoveRightDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC)
{
//扫描高度
int nHeight = min(s_nPicHeight, s_nCDCHeight);
for (int i = 0; i <= s_nCDCWidth - s_nOffsetX; i += 2)
{
pDC->BitBlt(0, s_nOffsetY, i, nHeight, pMemDC,
s_nCDCWidth - s_nOffsetX - i, s_nOffsetY, SRCCOPY);
DelayTime(1);
}
//修正图像位置
pDC->BitBlt(0, s_nOffsetY, s_nCDCWidth - s_nOffsetX, nHeight,
pMemDC, 0, s_nOffsetY, SRCCOPY);
}
/*************************************************************
* 作用:水平双重移动特效
**************************************************************/
void EffectDisplay::HSMoveDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC)
{
//扫描高度
int nHeight = min(s_nPicHeight, s_nCDCHeight);
//扫描宽度
int nWidth = min(s_nPicWidth, s_nCDCWidth);
for (int i = 0; i < s_nCDCWidth / 2; i += 2)
{
//左面部分
pDC->BitBlt(0, s_nOffsetY, i, nHeight, pMemDC,
nWidth / 2 - i + s_nOffsetX, s_nOffsetY, SRCCOPY);
//右面部分
pDC->BitBlt(s_nCDCWidth - i, s_nOffsetY, i, nHeight, pMemDC,
nWidth / 2 + s_nOffsetX, s_nOffsetY, SRCCOPY);
DelayTime(1);
}
//修正图像位置
pDC->BitBlt(0, s_nOffsetY, s_nCDCWidth - s_nOffsetX, nHeight,
pMemDC, 0, s_nOffsetY, SRCCOPY);
}
/***********************************************************
* 作用:垂直百叶窗
************************************************************/
void EffectDisplay::VBlindDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC)
{
//扫描高度
int nHeight = min(s_nPicHeight, s_nCDCHeight);
//扫描宽度
int nWidth = min(s_nPicWidth, s_nCDCWidth);
//百叶窗宽度
int nScanLine = 8;
for (int i = 0; i < nScanLine; i++)
{
for (int j = 0; j < nWidth; j += nScanLine)
{
pDC->BitBlt(j + i + s_nOffsetX, s_nOffsetY, 1, nHeight,
pMemDC, j + i + s_nOffsetX, s_nOffsetY, SRCCOPY);
}
DelayTime(50);
}
}
/***************************************************
* 作用:水平百叶窗特效
****************************************************/
void EffectDisplay::HBlindDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC)
{
//扫描高度
int nHeight = min(s_nPicHeight, s_nCDCHeight);
//扫描宽度
int nWidth = min(s_nPicWidth, s_nCDCWidth);
//百叶窗宽度
int nScanLine = 8;
for (int i = 0; i < nScanLine; i += 1)
{
for (int j = 0; j < nHeight; j += nScanLine)
{
pDC->BitBlt(s_nOffsetX, j + i + s_nOffsetY, nWidth, 1,
pMemDC, s_nOffsetX, j + i + s_nOffsetY, SRCCOPY);
}
DelayTime(50);
}
}
/**********************************************************
* 作用:垂直栅条特效
***********************************************************/
void EffectDisplay::VRasterDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC)
{
//扫描高度
int nHeight = min(s_nPicHeight, s_nCDCHeight);
//扫描宽度
int nWidth = min(s_nPicWidth, s_nCDCWidth);
//栅条宽度
int nScanLine = 16;
for (int i = 0; i <= nHeight + s_nOffsetY; i++)
{
for (int j = 0; j <= nWidth; j += 2 * nScanLine)
{
pDC->BitBlt(j + s_nOffsetX, 0, nScanLine, i, pMemDC,
j + s_nOffsetX, nHeight + s_nOffsetY - i, SRCCOPY);
int k = j + nScanLine;
pDC->BitBlt(k + s_nOffsetX, nHeight + s_nOffsetY - i, nScanLine,
i + s_nOffsetY, pMemDC, k + s_nOffsetX, 0, SRCCOPY);
}
DelayTime(1);
}
}
/********************************************************
* 水平栅条特效
*********************************************************/
void EffectDisplay::HRasterDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC)
{
//扫描高度
int nHeight = min(s_nPicHeight, s_nCDCHeight);
//扫描宽度
int nWidth = min(s_nPicWidth, s_nCDCWidth);
int nScanLine = 16;
for (int i = 0; i <= nWidth + s_nOffsetX; i++)
{
for (int j = 0; j <= nHeight; j += 2 * nScanLine)
{
pDC->BitBlt(0, j + s_nOffsetY, i, nScanLine, pMemDC,
nWidth + s_nOffsetX - i, j + s_nOffsetY, SRCCOPY);
int k = j + nScanLine;
pDC->BitBlt(nWidth + s_nOffsetX - i, k + s_nOffsetY,
i + s_nOffsetX, nScanLine, pMemDC, 0,
k + s_nOffsetY, SRCCOPY);
}
DelayTime(1);
}
}
/***********************************************************
* 作用:马赛克特效
************************************************************/
void EffectDisplay::MosaicDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC)
{
#define SAFE_DELETE(p) { if(p) { delete (p); (p)=NULL; } }
int nTileSize = 24; //马赛克小方块大小
int nRw = 0;
int nRh = 0;
if (s_nPicWidth % nTileSize != 0)
nRw = 1;
if (s_nPicHeight % nTileSize != 0)
nRh = 1;
//计算小方块的个数
int nTileCount = (s_nPicWidth / nTileSize + nRw)*
(s_nPicHeight / nTileSize + nRh);
CPtrArray points; //保存所有小方块的左上坐标
long lx = 0;
long ly = 0;
for (int k = 0; k < nTileCount; k++)
{
CPoint* point = new CPoint;
point->x = lx;
point->y = ly;
lx = lx + nTileSize;
if (lx >= s_nPicWidth)
{
lx = 0;
ly = ly + nTileSize;
}
points.Add(point);
}
//根据图像大小确定时间间隔
int nDelayTime = 2;
if (s_nPicHeight * s_nPicWidth > 600 * 500)
nDelayTime = 1;
LARGE_INTEGER seed;
QueryPerformanceFrequency(&seed);
QueryPerformanceCounter(&seed);
//初始化一个以微秒为单位的时间种子
srand((int)seed.QuadPart);
for (int i = nTileCount - 1; i >= 0; i--)
{
int n = rand() % (i + 1);
CPoint* point = (CPoint*)points[n];
lx = point->x;
ly = point->y;
pDC->BitBlt(lx + s_nOffsetX, ly + s_nOffsetY, nTileSize, nTileSize,
pMemDC, lx + s_nOffsetX, ly + s_nOffsetY, SRCCOPY);
SAFE_DELETE(point);
points.RemoveAt(n);
DelayTime(nDelayTime);
}
}
/****************************************************
* 作用:雨滴特效
*****************************************************/
void EffectDisplay::RaindropDisplay(CDC* pDC, CDC* pMemDC)
{
//扫描高度
int nHeight = min(s_nPicHeight, s_nCDCHeight);
//扫描宽度
int nWidth = min(s_nPicWidth, s_nCDCWidth);
for (int i = 0; i <= nHeight + s_nOffsetY; i++)
{
for (int j = 0; j <= nHeight + s_nOffsetY - i; j++)
{
pDC->BitBlt(s_nOffsetX, j, nWidth, 1, pMemDC, s_nOffsetX,
nHeight + s_nOffsetY - i, SRCCOPY);
}
DelayTime(1);
}
}