marrony/game-engine-old
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TODO List - Remover todos os pontos hard-coded - Melhorar a abstracao dos Materiais para permitir maior flexibilidade - Material(.h / .cpp) - Melhorar o esquema de rendering de modelos - RenderEntity(.h / .cpp) - Melhorar o esquema de loading de texturas, criar um cache para nao carregar a mesma textura varias vezes - TextureManager(.h / .cpp) - Criar um formato binario para os modelos e fazer com que a engine carrege so esse formato - Criar um conversor (externo a engine) para converter os varios formatos para o formato da engine - Criar um editor de cenarios, a ideia desse editor eh que ele organize os modelos na cena, edite propriedades e salve em um formato texto (xml talvez) e depois compile esse arquivo em um formato binario que a engine entenda. - Continuar o framework de GUI
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