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marrony/game-engine-old

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TODO List

- Remover todos os pontos hard-coded
- Melhorar a abstracao dos Materiais para permitir maior flexibilidade - Material(.h / .cpp)
- Melhorar o esquema de rendering de modelos - RenderEntity(.h / .cpp)
- Melhorar o esquema de loading de texturas, criar um cache para nao carregar a mesma textura varias vezes - TextureManager(.h / .cpp)
- Criar um formato binario para os modelos e fazer com que a engine carrege so esse formato
- Criar um conversor (externo a engine) para converter os varios formatos para o formato da engine
- Criar um editor de cenarios, a ideia desse editor eh que ele organize os modelos na cena, edite propriedades
  e salve em um formato texto (xml talvez) e depois compile esse arquivo em um formato binario que a engine entenda.
- Continuar o framework de GUI

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