C'est un jeu de courses avec un bonhomme. Un éditeur de niveau permet de créer de très larges mondes avec plein d'obstacles. La physique avancée permet de gérer des polygones fixes ou pas, des points et des contraintes rigides et élastiques (ressorts). On peu aussi importer des images personnalisées pour créer n'importe quel objet et le mettre dans le niveau.
Une chaîne de boîtes liées par de ressorts
Quelques objets avec des images personalisées
Le joueur en affichage Debug et un Menu de test
Le joueur en affichage normal
## Vidéo d'un niveau Regarder sur Youtube
Pour pouvoir compiler il est nécessaire d'avoir SFML 2 et OpenGL Vous pouvez utiliser soit la version RC de SFML 2.0 soit la version GitHub. On encourage d'utiliser cette dernière qui est d'ailleurs très facile à installer grâce à CMake.
https://github.com/LaurentGomila/SFML
Pour compiler SFML 2 voici une aide avec les dépendences : http://sfmlcoder.wordpress.com/2011/08/16/building-sfml-2-0-with-make-for-gcc/
http://www.sfml-dev.org/download.php#2.0-rc
Le binaire est créé dans bin/ et doit être exécuté depuis .
- Unix
Uniquement testé sous OS X 10.6, Linux Ubuntu 11 et Kubuntu 12 Récupérer le code et se placer dans le répertoire de travail
svn checkout http://jump-n-run.googlecode.com/svn/trunk/ jump-n-run-read-only
cd jump-n-run-read-only
Lancer le jeu
make runGame
Lancer l'éditeur
make runEditor
- Windows
Utiliser de préférence le projet CodeBlocks JumpnRun.cbp Sinon faire juste la première fois:
make windirs
Et pour lancer utiliser les mêmes commandes que pour Unix
Regarder dans help.txt
## Crédits Développé par Yoann Maret-Verdant et Eduardo San Martin Morote