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Jump'n'Run


Présentation

C'est un jeu de courses avec un bonhomme. Un éditeur de niveau permet de créer de très larges mondes avec plein d'obstacles. La physique avancée permet de gérer des polygones fixes ou pas, des points et des contraintes rigides et élastiques (ressorts). On peu aussi importer des images personnalisées pour créer n'importe quel objet et le mettre dans le niveau.

Captures d'écran

img1

Une chaîne de boîtes liées par de ressorts

img2

Quelques objets avec des images personalisées

img3

Le joueur en affichage Debug et un Menu de test

img4 img5

Le joueur en affichage normal

## Vidéo d'un niveau Regarder sur Youtube

Compilation

Pour pouvoir compiler il est nécessaire d'avoir SFML 2 et OpenGL Vous pouvez utiliser soit la version RC de SFML 2.0 soit la version GitHub. On encourage d'utiliser cette dernière qui est d'ailleurs très facile à installer grâce à CMake.

https://github.com/LaurentGomila/SFML

Pour compiler SFML 2 voici une aide avec les dépendences : http://sfmlcoder.wordpress.com/2011/08/16/building-sfml-2-0-with-make-for-gcc/

http://www.sfml-dev.org/download.php#2.0-rc

Le binaire est créé dans bin/ et doit être exécuté depuis .

  • Unix

Uniquement testé sous OS X 10.6, Linux Ubuntu 11 et Kubuntu 12 Récupérer le code et se placer dans le répertoire de travail

svn checkout http://jump-n-run.googlecode.com/svn/trunk/ jump-n-run-read-only
cd jump-n-run-read-only

Lancer le jeu

make runGame

Lancer l'éditeur

make runEditor
  • Windows

Utiliser de préférence le projet CodeBlocks JumpnRun.cbp Sinon faire juste la première fois:

make windirs

Et pour lancer utiliser les mêmes commandes que pour Unix

Contrôles

Regarder dans help.txt

## Crédits Développé par Yoann Maret-Verdant et Eduardo San Martin Morote

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🏃 2011-2012 University project

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